Skocz do zawartości

stormwind

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez stormwind

  1. stormwind odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Co rozumiesz przez pojęcie niepotrzebny edge?
  2. Znalazłem taki wątek w google. http://www.cadtutor.net/forum/showthread.php?10787-Polylines-with-Global-Width-to-Boundaries Osobiście nie sprawdzałem. Prawdopodobnie będziesz musiał też poczytać sobie co to jet AutoLisp.
  3. stormwind odpowiedział LukaszSz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W graphite modeling tools, w zakładce modeling masz rozwijany panel Modify Selection i tam funkcję Similar.
  4. stormwind odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Skalowanie lub zmiana położenia obiektów w plikach dwg niesie za sobą ryzyko tego, że dezeli dostatniejszy zaktualizowaną wersje tego pliku, lub nowe obiekty będziesz musiał je ponownie skalować i dopasowywać. Jeżeli wiesz ze coś takiego nie będzie miało miejsca to masz wolną rękę, wtedy najprościej przenieść sobie obiekt jak najbliżej punktu 0. Ja zacząłbym od sprawdzenia jednostek w dwg, i sprawdzenia jak daleko obiekt jest od punktu 0,0,0. Następnie w nowej scenie maxa ustawił jednostki korelujące z dwg (w scene settings i system settings, wydaje mi się że dla drogi najlepsze będą metry lub kilometry, jednostki w system settings nie muszą być jednakowe z scene settings, ważne żeby wszystkie były w systemie metrycznym, jednak to od nich zależy teoretyczna odległość od środka sceny) Poczytaj help maxa odnośnie jednostek, może dowiesz się czegoś więcej. Następnie, zaimportował model, wyłączył welding i niestety protestował wspomniany wcześniej parametr surface deviation.
  5. stormwind odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może to tez być problem w tym, ze model jest zbyt daleko od środka sceny. Może tu pomóc zmiana systemowych jednostek na kilometry w przypadku obiektu jakim jest droga.
  6. stormwind odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wydaje mi się ze problem leży w imporcie i w tym że maks welduje Ci wierzchołki. Po pierwsze musisz mieć ustawioną poprawnie jednostki i skale. Wyłącz opcje weld wertex lub zmniejsz jej wartość. Podczas importu masz jeszcze opcję surface deviation, im mniejszy parametr tym siatka dokładniej będzie odwzorowywała solid z dwg. Sprawdz tez sobie tryb importu legacy autocad.
  7. stormwind odpowiedział HellScythe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    customize > unit setup > wybierz metric, centimeters lub meters ( w zaleznisci od ogólnej wielkosci sceny, dla małej sceny jak np wnętrzę, centymetry będą najwygodniejsze) W tym samy oknie kliknij System Unit Setup i tam tez wybierz 1 unit = 1 cm. Najlepiej zrobić to na nowej scenie, jeżeli teraz masz inne ustawienia. Potem uzyj funkcji merge aby dołączyć obiekty ze starej sceny do nowej, poprawie skonfigurowanej
  8. stormwind odpowiedział HellScythe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W takim razie może to być problem z ustawieniem jednostek w scenie.
  9. stormwind odpowiedział HellScythe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Objawy zbyt szerokiego kąta w perspective. Kąt zmieniasz przyciskiem field of view, lub w opcjach viewportu. http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-BFED400B-685A-47D1-A52C-33213FFAE356.htm,topicNumber=d30e17620
  10. Wybacz, taka głupia chęć pomocy innym. Nie karmmy więcej trola. Rzeczywiście to strata czasu.
  11. @Kromon "Standard" tam w ogóle nie powinno być. W jeżyku angielskim używa się zwrotu "by default". Wydaje mi się też, że na początku chodziło ci od słowo "dude". Liczba mnoga on ngonów to ngons, a od beveli to bevels. Nie rozumiem czemu jest tam też znak zapytania.
  12. Żaden słownik nie zamieni Ci "sę" na "sobie". Przepraszam, za off top, nie mogłem się powstrzymać. BTW brak ortografi, interpunkcji i składni to brak szacunku dla współrozmówców.
  13. stormwind odpowiedział koen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Domyślny modyfikator ProOptimizer.
  14. stormwind odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jeżeli Twój Alpha pass jest cały biały oznacza to, że cały kadr wypełnia geometria. Pokaż screen i powiedz co jest według Ciebie nie tak. Możesz też wykluczyć obiekty z kanału alpha, w polu alpha contribution, ustawien VRay object properties. http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/global_settings.htm Jeżeli na przykład szkło nie używa kanału alpha, prawdopodobnie nie wybrałeś właściwej opcji Affect Channels w ustawieniach materiału.
  15. Miłosz3ds, nie sprawdzi się to jezeli w kolejnym ujęciu elementy powinny być widoczne. Też pomyślałem o visible for camera, tylko zamiast ciąć obiekt animowałbym na zmianę obiekt normalny i z zaznaczonym visible for camera. GI w teorii powinno liczyć się identycznie.
  16. skalpel3d, zapominam o tym bo mam na wierzchu toolbar z tym buttonem, dzięki :)
  17. Tak. standardowe lub niekompatybilne materiały/mapy mogą spowodować błędy. Vray ma narzędzie konwersji materiałów na vrayowe. musisz dodać je sobie to nowego toolbara. Customize > customize ui >toolbars > category: vray i tam masz convert all materials to VRMTL Dodatkowo przed renderem włącz okno vraylog z zakładki system opcji vraya, Vray podczas renderu pokarze tam wszystkie błędy i ostrzeżenia jak standardowe materiały w scenie, elementy zbyt daleko od środka sceny itp
  18. stormwind odpowiedział adr2000 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W preferencjach w zakładce general masz zakładkę spinners, prawdopodobnie zaznaczony masz tam snap. Ewentualnie zwiększ precyzje o jedno miejsce po przecinku.
  19. 1. X ukrywa pivot, moszesz skalowac obracac i przesuwac łapiąc gdziekolwiek za obiekt. Spacja blokuje selekcje, skalujesz itp łapiąc gdziekolwiek w scenie. W, E, R, domyślnie przełącza między move, rotate i scale. F5, F6, F7, wybrerasz osie x y z, a F8 przełącza między płaszczyznami xy yz zy. Włącz sobie toolbar axis constraints, będzie pomocny. Alt+D włącza i wyłącza axis constraints. 2. Domyślnie nie, ale można dodać własne skróty w Customize > Customize UI > Keyboard > Category: Working Pivot
  20. Synuś przeczytaj uważnie pierwsze 2 zdania z całości artykułu na głównej. Więcej dowiesz się w zakładce about us na stronie farmy.
  21. Sprawdziłem. Spacing tool się nie nadaje. Nie ma możliwości obrócenia dachówek, względem płaszczyzny dachu. FDD box załatwia sprawę.
  22. Zbuduj powierzchnie połaci dachowej (np. edit poly + mesh smooth). Podziel powstałe powierzchnie obiektem Section z Splines, lub zamień edgeloopy na spline (w zależności jak przygotowałeś siatkę). Zamień na editable spline, sprawdź i połącz vertexy. Dodaj modyfikator Normalize Spline. Użyj Spacing Tool lub jakiegokolwiek skryptu do rozmieszczenia dachówek.
  23. Użyj tego skryptu do automatycznego odnalezienia wszystkich brakujących bitmap i proxy. (taki must-have w pracy z maxem) http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/relink-bitmaps
  24. stormwind odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie łudź się, że ludzie będą widzieć to co Ty, weź pod uwagę, ze większość ludzi nie ma skalibrowanego monitora. Monitor kalibrujesz aby mieć neutralny grunt do pracy a głównie po to aby zgadzał się z tym co jest na wydruku.
  25. stormwind odpowiedział rdawlud → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czy skrypt dodaje na kamera modyfikator camera correction?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności