
Zawartość dodana przez stormwind
-
Autumatyczne usuwanie zbędnych edge
Co rozumiesz przez pojęcie niepotrzebny edge?
-
AUTOCAD - Polilinia z szerokością globalną zamiana -jak wygenerowac jej obrys?
Znalazłem taki wątek w google. http://www.cadtutor.net/forum/showthread.php?10787-Polylines-with-Global-Width-to-Boundaries Osobiście nie sprawdzałem. Prawdopodobnie będziesz musiał też poczytać sobie co to jet AutoLisp.
-
Zaznaczanie wielu tych samych elementów
W graphite modeling tools, w zakładce modeling masz rozwijany panel Modify Selection i tam funkcję Similar.
-
Import duzego modelu w dwg do 3ds maxa
Skalowanie lub zmiana położenia obiektów w plikach dwg niesie za sobą ryzyko tego, że dezeli dostatniejszy zaktualizowaną wersje tego pliku, lub nowe obiekty będziesz musiał je ponownie skalować i dopasowywać. Jeżeli wiesz ze coś takiego nie będzie miało miejsca to masz wolną rękę, wtedy najprościej przenieść sobie obiekt jak najbliżej punktu 0. Ja zacząłbym od sprawdzenia jednostek w dwg, i sprawdzenia jak daleko obiekt jest od punktu 0,0,0. Następnie w nowej scenie maxa ustawił jednostki korelujące z dwg (w scene settings i system settings, wydaje mi się że dla drogi najlepsze będą metry lub kilometry, jednostki w system settings nie muszą być jednakowe z scene settings, ważne żeby wszystkie były w systemie metrycznym, jednak to od nich zależy teoretyczna odległość od środka sceny) Poczytaj help maxa odnośnie jednostek, może dowiesz się czegoś więcej. Następnie, zaimportował model, wyłączył welding i niestety protestował wspomniany wcześniej parametr surface deviation.
-
Import duzego modelu w dwg do 3ds maxa
Może to tez być problem w tym, ze model jest zbyt daleko od środka sceny. Może tu pomóc zmiana systemowych jednostek na kilometry w przypadku obiektu jakim jest droga.
-
Import duzego modelu w dwg do 3ds maxa
Wydaje mi się ze problem leży w imporcie i w tym że maks welduje Ci wierzchołki. Po pierwsze musisz mieć ustawioną poprawnie jednostki i skale. Wyłącz opcje weld wertex lub zmniejsz jej wartość. Podczas importu masz jeszcze opcję surface deviation, im mniejszy parametr tym siatka dokładniej będzie odwzorowywała solid z dwg. Sprawdz tez sobie tryb importu legacy autocad.
-
3ds max - ustawienia wyświetlania
customize > unit setup > wybierz metric, centimeters lub meters ( w zaleznisci od ogólnej wielkosci sceny, dla małej sceny jak np wnętrzę, centymetry będą najwygodniejsze) W tym samy oknie kliknij System Unit Setup i tam tez wybierz 1 unit = 1 cm. Najlepiej zrobić to na nowej scenie, jeżeli teraz masz inne ustawienia. Potem uzyj funkcji merge aby dołączyć obiekty ze starej sceny do nowej, poprawie skonfigurowanej
-
3ds max - ustawienia wyświetlania
W takim razie może to być problem z ustawieniem jednostek w scenie.
-
3ds max - ustawienia wyświetlania
Objawy zbyt szerokiego kąta w perspective. Kąt zmieniasz przyciskiem field of view, lub w opcjach viewportu. http://docs.autodesk.com/3DSMAX/16/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-BFED400B-685A-47D1-A52C-33213FFAE356.htm,topicNumber=d30e17620
-
B-Max Addon - namiastka 3dsMax w Blenderze
Wybacz, taka głupia chęć pomocy innym. Nie karmmy więcej trola. Rzeczywiście to strata czasu.
-
B-Max Addon - namiastka 3dsMax w Blenderze
@Kromon "Standard" tam w ogóle nie powinno być. W jeżyku angielskim używa się zwrotu "by default". Wydaje mi się też, że na początku chodziło ci od słowo "dude". Liczba mnoga on ngonów to ngons, a od beveli to bevels. Nie rozumiem czemu jest tam też znak zapytania.
-
B-Max Addon - namiastka 3dsMax w Blenderze
Żaden słownik nie zamieni Ci "sę" na "sobie". Przepraszam, za off top, nie mogłem się powstrzymać. BTW brak ortografi, interpunkcji i składni to brak szacunku dla współrozmówców.
-
model 500 000 trójkątów, jak to zmnejszyc?
Domyślny modyfikator ProOptimizer.
-
VRay Passes
Jeżeli Twój Alpha pass jest cały biały oznacza to, że cały kadr wypełnia geometria. Pokaż screen i powiedz co jest według Ciebie nie tak. Możesz też wykluczyć obiekty z kanału alpha, w polu alpha contribution, ustawien VRay object properties. http://help.chaosgroup.com/vray/help/150SP1/global_settings.htm Jeżeli na przykład szkło nie używa kanału alpha, prawdopodobnie nie wybrałeś właściwej opcji Affect Channels w ustawieniach materiału.
-
VrayPhysicalCamera/3ds - problem z clipping'iem
Miłosz3ds, nie sprawdzi się to jezeli w kolejnym ujęciu elementy powinny być widoczne. Też pomyślałem o visible for camera, tylko zamiast ciąć obiekt animowałbym na zmianę obiekt normalny i z zaznaczonym visible for camera. GI w teorii powinno liczyć się identycznie.
-
v ray - problem podczas renderowania - etap light cache
skalpel3d, zapominam o tym bo mam na wierzchu toolbar z tym buttonem, dzięki :)
-
v ray - problem podczas renderowania - etap light cache
Tak. standardowe lub niekompatybilne materiały/mapy mogą spowodować błędy. Vray ma narzędzie konwersji materiałów na vrayowe. musisz dodać je sobie to nowego toolbara. Customize > customize ui >toolbars > category: vray i tam masz convert all materials to VRMTL Dodatkowo przed renderem włącz okno vraylog z zakładki system opcji vraya, Vray podczas renderu pokarze tam wszystkie błędy i ostrzeżenia jak standardowe materiały w scenie, elementy zbyt daleko od środka sceny itp
-
jak zmienic wartości jednostek w okienkach
W preferencjach w zakładce general masz zakładkę spinners, prawdopodobnie zaznaczony masz tam snap. Ewentualnie zwiększ precyzje o jedno miejsce po przecinku.
-
Poruszanie, skalowanie itd bez używania gizma, working pivot
1. X ukrywa pivot, moszesz skalowac obracac i przesuwac łapiąc gdziekolwiek za obiekt. Spacja blokuje selekcje, skalujesz itp łapiąc gdziekolwiek w scenie. W, E, R, domyślnie przełącza między move, rotate i scale. F5, F6, F7, wybrerasz osie x y z, a F8 przełącza między płaszczyznami xy yz zy. Włącz sobie toolbar axis constraints, będzie pomocny. Alt+D włącza i wyłącza axis constraints. 2. Domyślnie nie, ale można dodać własne skróty w Customize > Customize UI > Keyboard > Category: Working Pivot
-
Fox Render Farma - 40$ dla użytkowników Max3D.pl na start
Synuś przeczytaj uważnie pierwsze 2 zdania z całości artykułu na głównej. Więcej dowiesz się w zakładce about us na stronie farmy.
-
Dachówka karpiówka i nieszczęsne wypukłe jaskółki
Sprawdziłem. Spacing tool się nie nadaje. Nie ma możliwości obrócenia dachówek, względem płaszczyzny dachu. FDD box załatwia sprawę.
-
Dachówka karpiówka i nieszczęsne wypukłe jaskółki
Zbuduj powierzchnie połaci dachowej (np. edit poly + mesh smooth). Podziel powstałe powierzchnie obiektem Section z Splines, lub zamień edgeloopy na spline (w zależności jak przygotowałeś siatkę). Zamień na editable spline, sprawdź i połącz vertexy. Dodaj modyfikator Normalize Spline. Użyj Spacing Tool lub jakiegokolwiek skryptu do rozmieszczenia dachówek.
- Problem z zapisaniem materiału ze ścieżkami do bitmap
-
Kalibracja monitora
Nie łudź się, że ludzie będą widzieć to co Ty, weź pod uwagę, ze większość ludzi nie ma skalibrowanego monitora. Monitor kalibrujesz aby mieć neutralny grunt do pracy a głównie po to aby zgadzał się z tym co jest na wydruku.
-
kamera standardowa na kamera v ray? jak zamienić?
Czy skrypt dodaje na kamera modyfikator camera correction?