
Zawartość dodana przez stormwind
-
Text to path - problem
Opisz jak aktualnie tworzysz ten efekt. Dobrze też abyś w takich przypadkach wrzucał screeny prosto w viewportu najlepiej razem z ustawieniami modyfikatorów itp.
-
muzyka (w tle) podczas pracy
Ja ostatnio męcze te dwa albumy, oba (a jest jeszcze jeden) jako playlisty na oficjalnym profilu youtube wytwórni. Melodyjny drum&bass / liquid funk Mój faworyt: I jeszcze z inny utwór z klimatów saksofoniczno-perkusyjno-bassowych: [video=youtube;8Rodln-CjQc]
-
2015 Isoloate selection
Jest "End isolate", Ja ustawiłem sobie pod Alt+1.
-
Który obiektyw wybrać (8-16/10-20 f3.5 czy f4-5.6) ?
Poczytaj pierwsze strony tego wątku; http://www.canon-board.info/obiektywy-21/canon-ef-s-10-22-mm-vs-sigma-10-20-a-89306/ Gdzie raczej polecają Sigmę Jeden i drugi obiektyw ma swoje wady i zalety (najlepiej opisane w 13 poście) Niektórzy piszą że starsza sigma 4-5.6 jest lepsza od 3.5
-
Który obiektyw wybrać (8-16/10-20 f3.5 czy f4-5.6) ?
Zacznij od tego do czego będzie Ci ten obiektyw potrzebny. jeżeli do wnętrz lub krajobrazów to i tak w większości będzie na statywie i różnica w świetle schodzi na dalszy plan. Jeżeli cena nie gra roli i potrzebujesz ultra szerokich kątów, bierz f8-16. Jeżeli przewidujesz robienie zdjęć z reki, bierz 10-20 f3.5. Jeżeli szukasz szerokiego kąta jako uzupełnienie, wybierz 10-20 f4-5.6. Sam posiadam sigmę 10-20 f4-5.6 i bardzo sobie ją chwalę. 8-16 używałem wypożyczoną przez jeden dzień i też nie mam zastrzeżeń. Oba szkła mają niewielkie zniekształcenia i robią ostre zdjęcia. EDIT: Przypomniałem sobie, że na 8-16 nie zamontujesz filtrów. Więc szedłbym w stronę 10-20 3.5
-
wizualizacja przekroju
Zaznacz niewidoczną część, kliknij prawym przyciskiem i wybierz object properties. W tych opcjach odznacz "visible to camera"
-
bug w obrazku V-ray
Jeżeli problem leży we współpłaszczyznowych poligonach, to zwiększ wartość secondary rays bias w global switches, vraya (na 0,02 lub więcej).
-
pionowy render
Shift + F = safe frame (więcej w helpie) Rozmiar ustawiasz w zakładce common parameters okna render settings [F10].
-
UE4 udostępnił nową scenę w Marketplace
To, że napisane jest wyraźnie w artykule na jakimś portalu gdzie nikt nawet nie raczy sprawdzić informacji o niczym nie świadczy.
-
Nastepny nexgen'owy engine
Film w pierwszym poście odnosi się do nowego engine nad którym studio pracuje. Nakładka z post procesem YEBIS 2 to oddzielna sprawa.
-
[3ds]Krawędzie bez vertexów
To raczej błąd wyświetlania wertexów. Możesz zaznaczyć któryś z tych niewidocznych wertexów, klikając albo zaznaczając?
-
Domek pruszcz
Bardzo dobra wizka, świetna kompozycja. Szkoda, że tylko jedno ujęcie. Smutno wyszedł tylko tynk, wygląda jakby był po prostu brudny (szczególnie przy balkonie) Budynek tyłu to garaż?
-
ustawienia kamery
Będąc w widoku perspective, wybierz panelu create kamerę vraya, utwórz ją gdziekolwiek w scenie i mając ją ciągle aktywną wciśnij Ctr+C a kamera dopasuje się do aktywnego widoku. Możesz tez zamienić zwykła kamery na kamerą vraya skryptem vray camera menager. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/vray-camera-manager
-
preparing direct light manager
Możesz odznaczyć Render to memory frame buffer. Zaznaczyć Render to V-Ray raw image file i Generate preview. Poczytaj więcej o tym w helpie. Nie jestem pewien, czy ominie to problematyczny etap, ale jest to ogólna metoda na bardzo duże rendering.
-
Laptop dla architekta do okolo 3000zl - prosze o pomoc
Patrzyliście na datę pierwszego posta?
-
Brzydkie krawędzie.
Widzę że dopiero zaczynasz wiec na początku życzę wytrwałości. Polecam zapoznać Ci się z tymi materiałami. Przykłady jak powinny wyglądać krawędzie znajdziesz w części tips and tricks w połowie strony. http://wiki.polycount.com/SubdivisionSurfaceModeling
-
zniknął mi compact material editor
próbowałeś skryptów do resetowania położenia okien maxa? np: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/reset-3ds-max-windows
-
Łączenie Vertexów
MariushOwi chodzi o subdivision modeling (subdivision surface), czyli przygotowywanie siatki pod meshsmooth/turbosmoooth. Jest to tak naprawdę oddzielny dział technik modelowania, gdzie siatka, musi być przystosowana pod interpolacje. W Twoim przypadku, jeżeli nie zamieszasz wyginać potem tego kształtu, to wszystkie opcje są ok, jednak pierwsza najlepsza. Musisz pamiętać, że nawet mając poligony o wielu wierzchołkach, tak naprawdę zbudowane są i tak z trójkątów. W Editable Poly wybierz krawędzie w wciśnij sobie Edit Tri. (Edit Tiangulation) zobaczy rzeczywiste podziały. Zaleca się unikać poligonów z wklęsłymi kątami miedzy krawędziami (3). Dodaj sobie modyfikator Bend i zobacz jak zachowuje się siatka w tych trzech przypadkach.
- Chamfer
-
linia - problem z extrudowaniem
Extrude nie zadziała jeżeli splinie nie jest zamknięty, wertexy nachodzą na siebie lub spline sam sie przecina. Zaznacz spline i zakładce selected będzie napisane np "Spline 1 selected (Open)", znajdz i zaznacz pierwszy (żółty) vertex oraz ostatni, wybierz Fuse a potem Weld. Jezeli spline jest zamknięty możesz zaznaczyć wszystkie wertexy i użyc weld z coraz to wiekszym progiem weldowania, lub włączyć opcję Show Vertex Numbers i po kolei sprawdzać czy wertexy na siebie nie nachodzą lub spróbować z modyfikatorem normalize spline
-
Matte & Shadow - problem
Cześć. Co próbowałeś? Zobacz czy to rozwiąże twój problem. Jeśli nie to napisz co dokładnie idzie nie tak jak powinno. W ostateczności masz jeszcze Render Element: VRayShadow
-
Pomoc w usunięciu plam na renderze
Witaj. W light chache zaznacz retrace treshold i po testuj coraz wyższe jego wartości. Unikaj też nadawania materiałom czystej bieli (rgb: 255,255,255) w skrajnych przypadkach może powodować to błędy i wydłużanie renderu.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
kozioo sprawdź też w Affect Cannels w Refraction materiału tych drzew nie jest ustawiony All Channels.
-
Błędy w wyświetlaniu modelu, postrzępione obiekty w widoku perspective
Importowałeś do pustej sceny? Wygląda na złą skalę modelu, nieprawidłowo ustawione jednostki w stosunku do modelu lub bardzo duża odległość modelu od punktu 0,0,0.
- SLICE PLANE i SNAP w 3dsMAX