Skocz do zawartości

stormwind

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez stormwind

  1. stormwind odpowiedział rumburaki → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Opisz jak aktualnie tworzysz ten efekt. Dobrze też abyś w takich przypadkach wrzucał screeny prosto w viewportu najlepiej razem z ustawieniami modyfikatorów itp.
  2. stormwind odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    Ja ostatnio męcze te dwa albumy, oba (a jest jeszcze jeden) jako playlisty na oficjalnym profilu youtube wytwórni. Melodyjny drum&bass / liquid funk Mój faworyt: I jeszcze z inny utwór z klimatów saksofoniczno-perkusyjno-bassowych: [video=youtube;8Rodln-CjQc]
  3. stormwind odpowiedział Reynevan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jest "End isolate", Ja ustawiłem sobie pod Alt+1.
  4. Poczytaj pierwsze strony tego wątku; http://www.canon-board.info/obiektywy-21/canon-ef-s-10-22-mm-vs-sigma-10-20-a-89306/ Gdzie raczej polecają Sigmę Jeden i drugi obiektyw ma swoje wady i zalety (najlepiej opisane w 13 poście) Niektórzy piszą że starsza sigma 4-5.6 jest lepsza od 3.5
  5. Zacznij od tego do czego będzie Ci ten obiektyw potrzebny. jeżeli do wnętrz lub krajobrazów to i tak w większości będzie na statywie i różnica w świetle schodzi na dalszy plan. Jeżeli cena nie gra roli i potrzebujesz ultra szerokich kątów, bierz f8-16. Jeżeli przewidujesz robienie zdjęć z reki, bierz 10-20 f3.5. Jeżeli szukasz szerokiego kąta jako uzupełnienie, wybierz 10-20 f4-5.6. Sam posiadam sigmę 10-20 f4-5.6 i bardzo sobie ją chwalę. 8-16 używałem wypożyczoną przez jeden dzień i też nie mam zastrzeżeń. Oba szkła mają niewielkie zniekształcenia i robią ostre zdjęcia. EDIT: Przypomniałem sobie, że na 8-16 nie zamontujesz filtrów. Więc szedłbym w stronę 10-20 3.5
  6. stormwind odpowiedział robertwitczak → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zaznacz niewidoczną część, kliknij prawym przyciskiem i wybierz object properties. W tych opcjach odznacz "visible to camera"
  7. stormwind odpowiedział breakbit → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Jeżeli problem leży we współpłaszczyznowych poligonach, to zwiększ wartość secondary rays bias w global switches, vraya (na 0,02 lub więcej).
  8. stormwind odpowiedział kandp → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Shift + F = safe frame (więcej w helpie) Rozmiar ustawiasz w zakładce common parameters okna render settings [F10].
  9. To, że napisane jest wyraźnie w artykule na jakimś portalu gdzie nikt nawet nie raczy sprawdzić informacji o niczym nie świadczy.
  10. stormwind odpowiedział mantragora → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Film w pierwszym poście odnosi się do nowego engine nad którym studio pracuje. Nakładka z post procesem YEBIS 2 to oddzielna sprawa.
  11. stormwind odpowiedział Drathir → na odpowiedź w temacie → Modeling
    To raczej błąd wyświetlania wertexów. Możesz zaznaczyć któryś z tych niewidocznych wertexów, klikając albo zaznaczając?
  12. stormwind odpowiedział lumberjack → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Bardzo dobra wizka, świetna kompozycja. Szkoda, że tylko jedno ujęcie. Smutno wyszedł tylko tynk, wygląda jakby był po prostu brudny (szczególnie przy balkonie) Budynek tyłu to garaż?
  13. stormwind odpowiedział intacto → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Będąc w widoku perspective, wybierz panelu create kamerę vraya, utwórz ją gdziekolwiek w scenie i mając ją ciągle aktywną wciśnij Ctr+C a kamera dopasuje się do aktywnego widoku. Możesz tez zamienić zwykła kamery na kamerą vraya skryptem vray camera menager. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/vray-camera-manager
  14. Możesz odznaczyć Render to memory frame buffer. Zaznaczyć Render to V-Ray raw image file i Generate preview. Poczytaj więcej o tym w helpie. Nie jestem pewien, czy ominie to problematyczny etap, ale jest to ogólna metoda na bardzo duże rendering.
  15. Patrzyliście na datę pierwszego posta?
  16. stormwind odpowiedział Lubasz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Widzę że dopiero zaczynasz wiec na początku życzę wytrwałości. Polecam zapoznać Ci się z tymi materiałami. Przykłady jak powinny wyglądać krawędzie znajdziesz w części tips and tricks w połowie strony. http://wiki.polycount.com/SubdivisionSurfaceModeling
  17. stormwind odpowiedział tr000tyl → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    próbowałeś skryptów do resetowania położenia okien maxa? np: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/reset-3ds-max-windows
  18. stormwind odpowiedział Lubasz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    MariushOwi chodzi o subdivision modeling (subdivision surface), czyli przygotowywanie siatki pod meshsmooth/turbosmoooth. Jest to tak naprawdę oddzielny dział technik modelowania, gdzie siatka, musi być przystosowana pod interpolacje. W Twoim przypadku, jeżeli nie zamieszasz wyginać potem tego kształtu, to wszystkie opcje są ok, jednak pierwsza najlepsza. Musisz pamiętać, że nawet mając poligony o wielu wierzchołkach, tak naprawdę zbudowane są i tak z trójkątów. W Editable Poly wybierz krawędzie w wciśnij sobie Edit Tri. (Edit Tiangulation) zobaczy rzeczywiste podziały. Zaleca się unikać poligonów z wklęsłymi kątami miedzy krawędziami (3). Dodaj sobie modyfikator Bend i zobacz jak zachowuje się siatka w tych trzech przypadkach.
  19. stormwind odpowiedział Lubasz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    W Extrude Edge z editable poly, zostaw Extrusion Hight na 0, a Extrusion Base Width ustaw odległość krawędzi..
  20. stormwind odpowiedział dudson → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Extrude nie zadziała jeżeli splinie nie jest zamknięty, wertexy nachodzą na siebie lub spline sam sie przecina. Zaznacz spline i zakładce selected będzie napisane np "Spline 1 selected (Open)", znajdz i zaznacz pierwszy (żółty) vertex oraz ostatni, wybierz Fuse a potem Weld. Jezeli spline jest zamknięty możesz zaznaczyć wszystkie wertexy i użyc weld z coraz to wiekszym progiem weldowania, lub włączyć opcję Show Vertex Numbers i po kolei sprawdzać czy wertexy na siebie nie nachodzą lub spróbować z modyfikatorem normalize spline
  21. stormwind odpowiedział W Art → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Cześć. Co próbowałeś? Zobacz czy to rozwiąże twój problem. Jeśli nie to napisz co dokładnie idzie nie tak jak powinno. W ostateczności masz jeszcze Render Element: VRayShadow
  22. stormwind odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Witaj. W light chache zaznacz retrace treshold i po testuj coraz wyższe jego wartości. Unikaj też nadawania materiałom czystej bieli (rgb: 255,255,255) w skrajnych przypadkach może powodować to błędy i wydłużanie renderu.
  23. kozioo sprawdź też w Affect Cannels w Refraction materiału tych drzew nie jest ustawiony All Channels.
  24. Importowałeś do pustej sceny? Wygląda na złą skalę modelu, nieprawidłowo ustawione jednostki w stosunku do modelu lub bardzo duża odległość modelu od punktu 0,0,0.
  25. stormwind odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie zwróciłem na to wcześniej uwagi, ale mam to samo, po przeczytaniu tego wątku http://www.polycount.com/forum/showthread.php?t=124582 zauważyłem ze mogę snapować slice plane do nie zaznaczonych poligonów/edgy/wertexów obiektu na którym używam slice plane w edit poly.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności