
Zawartość dodana przez stormwind
-
walka ze światłem
Wygląda że pogubiłeś się w ustawieniach,dodając światła zamiast ustawić prawidłową ekspozycje. Zacznij od podstaw. 1. Wyrzuć lub wyłącz niepotrzebne na razie światła. Zostaw tylko słońce, i wróc do jego domyślnych ustawień, upewnij się że masz vraysky w enviromencie. 2. Ukryj szkło w oknach i ustaw sobie podstawowy szary materiał w Ovveride material w global switches. 3. Wróc do podstawowych ustawień kamery. Jeżeli nie znasz się na fotografii do zoomowania używaj tylko parametru focal length. 4. Ustaw ekspozycje parametrem shutter speed. W tym wnętrzu przy domyślnych ustawieniach kamery i przy oświetleniu słońcem 10 powinno byc dobrym punktem startu. Następnie możesz dodawać sztuczne wewnętrzne światło do dopełnienia ekspozycji, albo zwiększyć parametr secondary bounce w parametrach GI lub regulowac kontrast oświetlenia w opcjach color mappingu. Cienie są niewidoczne ponieważ zwiększyłeś wielkość słońca co odpowiada za większe rozmycie cienia. Sprawdź też swoje ustawienia gamma czy ustawiona jest na 2.2
-
Brzydkie tekstury w viewportach
Wrzuciłem u siebie tą teksturę i mam tak samo, zamieniłem na png i dalej, na tę chwilę nie mam pomysłu gdzie leży przyczyna, raczej wina pliku.
-
Brzydkie tekstury w viewportach
tex wrzucona jest bezpośrednio do diffuse czy przechodzi przez jakiś mix, color correction, output itp? czy dzieje się tak jeżeli wrzucisz ja do innego materiału lub na inny model?
-
Brzydkie tekstury w viewportach
Brzydkie to pojęcie względne. Twoja w viewporcie wygląda jakby miała 256 kolorów. W jakim formacji ją podstawiasz do maxa? Więcej informacji, jaki tryb wyświetlania, nitrous czy direct.
-
Kompendium porad prawnych dla artystów - propozycja
Inicjatywa jest świetna. Co do Walki video i tekstu, możesz to z robić w formie podcastu z transkryptem.
-
Problem z widokiem- dziwne krawędzie - 'pofalowane'?
Z ogólnych problemów poza sterownikami: Sprawdź czy model nie jest oddalony abstrakcyjnie od środka sceny. Sprawdź jednostki systemowe i wyświetlania, ustaw na cm lub m (najlepiej w nowej scenie i przenieś do nie geometrie funkcją merge). http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax/files/GUID-69E92759-6CD9-4663-B993-635D081853D2-htm.html Czasem jakiś jeden obiekt może powodować błędy wyświetlania całości, szczególnie jeżeli importujesz geometrię. Jeżeli nie wiesz który obiekt może być problemem zostaje ręczne szukanie. Podziel sobie scenę na kilka warstw (najlepiej na kategorie obiektów: ściany, meble itd ułatwi Ci to pracę w przyszłości), ukryj wszystkie i odsłaniaj pojedynczo, jeżeli wyodrębnisz warstwę z problemem, podziel ją dalej, lub ukrywaj obiekty do skutku.
-
Szkło - okrągły budynek (Vray)
Też obstawiam wersję pleszera o problemie z siatką. Przy eksporcie cienkich, zakrzywionych kształtów, ścinki zewnętrzne nie zawsze są równoległe do wewnętrznych co powoduje zakrzywienia w refrakcji, do tego do tego poligony częsta mają różne szerokości, są niepołączone, mają werteksy w połowie wysokości i mają niejednolite smoothgroupy . to wszystko tworzy błędy i widać je na siatce (głownie balustrada np podwójne odbicie słońca) Naprawić to można wybierać zewnętrze poligony (i usuwając resztę), zweldować, sprawdzić czy nie ma niepotrzebnych krawędzi i dodać modyfikator shell, będziesz miał jednolitą grubość i wtedy możesz użyć poprawnego fizycznie materiału z prawidłowym ior.
-
zniekształcenie kamery
Im mniejsza ogniskowa tym większy kąt widzenia i większe zniekształcenie bliżej krawędzi obrazu. Rozwiązanie to zwiększenie ogniskowej tak jak napisał praetorian, jeżeli brakuje miejsca w pomieszczeniu na wstawienie kamery możesz ją przeciągnąć poza pomieszczenie i użyć opcji cliping w kamerze lub ustawić ścianę przed nią na niewidoczną dla kamery w opcjach obiektu.
-
Program do robienia skryptów/opisów materiału wideo.
Pomyśl o użyciu programu do robienia napisów do filmów jak na przykład SubEdit Player. Są to programy stworzone do integracji tekstu z wideo z wieloma ułatwieniami. Potem możesz zapisać to w jednym lub wielu ze standardowych formatów napisów tak aby Excel zaimportował Ci to i rozłożył w kolumny i wiersze. Co do eksportu napisów: Sa formaty oznaczające wg czasu, lub klatki filmu, możesz zapisać w obu formatach i po imporcie będziesz miał jedno i drugie.
-
Inny typ światła w renderze [Vray]
Odbicie zależy w dużym stopniu od materiałów. Dodatkowo zlewa się Ci się ono w przepaleniu podłogi w bezpośrednim słońcu. Ze by uzyskać taki efekt w pierwszej kolejności należy odtworzyć warunki z referencji, czyli usunąć tak mocna światło słoneczne. I poestować gloss materiału. Efekt potęguje też ustawienie kamery względem okna. Na referencyjnej wizualizacje okno masz na wprost kamery, u ciebie jest równoległe do kierunku kamery. Odbicie będzie zawsze pionowo pod oknem.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
Post powyżej zasługuje na swój własny post w kategorii zabawne i ciekawe. Od dawna obserwuje te nic nie wnoszące posty świeżych użytkowników w tematach najmniej związanych z grafiką z linkiem w stopce, ale ten naprawdę zasługuje na pomnik. Ile kosztuje taki post? 50 groszy? co za fuszerka jak nawet nie sprawdził jak to wygląda. Czy ktoś weryfikuje jakość tego spamu? Zlecający powinien złożyć reklamacje na tego socialmadiaworkera bo nawet nie potrafi wkleić linka. Ośmiesza markę która i tak się ośmiesza korzystając z takiego modelu marketingu.
-
Nie widać tekstur w materiałach - problem ze skalą
Obstawiam Maxa w wersji Design i domyślnie w nim włączoną opcję Use Real-World Scale http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax/files/GUID-27F58B25-C61E-4658-AB1E-7A6C20B23D1F-htm.html
-
[Vray 3.0] Artefakty w lustrze [3dsMax]
pokarz jeszcze materiał lustra, sprawdź czy odznaczone masz use interpolation w reflection.
-
Dziwne cienie, podświetlenia Vray / 3ds MAX 2016
Masz przycisk [Add], poczytaj w helpie maxa i vraya albo poszukaj tutoriali. Odnośnie świateł. Każe światło ma opcję wydzielania obiektów na które nie ma wpływu, Przycisk [Exclude] w zakładce General światła. Dotyczy to tylko ogólnego oddziaływania światła i rzucania cieni. Jeżeli chcesz aby podłoga tylko odbijała światło musisz połączyć powyższe wydzielanie z opcjami Affect Diffuse i Affect Reflection z opcji światła.
-
Dziwne cienie, podświetlenia Vray / 3ds MAX 2016
Na podstawie tego co bedziesz miał na tych pasach łatwiej będzie ustalić czy problem bierze się z bezpośredniego światła, GI czy z odbić.
-
Dziwne cienie, podświetlenia Vray / 3ds MAX 2016
Sprawdź co jest na dodatkowych passach z render elements. Dodaj sobie wszystkie związane z swiatłem, cieniami i odbiciami. Wrzuć na ścianą podstawowy VRayMtl i sprawdź czy światło układa się podobnie bo może to być wina odbić.
-
Wizualizacja
W pierwszym poście kolega zapytał co już umiesz. - Do tej pory nie odpowiedziałaś. Nikt nie potafi tu czytać w myślach. Podając nie precyzyjne informacje nie jest łatwo pomóc. Studiując na ASP wydaje się powinnaś wiedzieć że są pliki graficzne - wizualizacje, zdjęcia, pliki projektowe - rzuty przekroje itp, napisać: mam wizualizacje przodu i tyłu budynku, a nie dwa pliki budynku, wybacz że trudno jest traktować Cię poważnie. Zastanów się czy naprawdę potrzebujesz robić to otoczenie w 3d nieznając podstaw jakiegokolwiek programu. Lepiej tak jak Ci polecono zrobić to w Photoshopie.
-
Brak podglądu czaru renderu
Sprawdź czy pomoże zresetowanie lokacji okien skryptem, np: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/reset-3ds-max-windows
-
Normalne odwrócone do powierzchni
Najprostsze tymczasowe rozwiązanie to Force 2-Sided w panelu Common Parameters w Render Setup. Nie rozwiązuje problemu w geometrii ale renderuje wszystkie strony. Kierunek normali najłatwiej sprwdzić z xView zaznaczaać Face Orientation http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax/files/GUID-26CAF521-851A-4F91-8937-C44B40BB20F2-htm.html
- jasnoniebieski render
-
Ażurowa struktura?
Stwórz sobie element ażurowy używając spline dodaj modyfikator editpoly, lub jak wolisz shell albo extrude, skopuj jako instance. Ten bazowy trzymaj sobie na ukrytej warstwie a skopiowany obracaj do woli. Gdy będziesz chciała coś zmienić zmień w to w kształcie bazowym, a skopiowany sam się zaktualizuje. Zaletą tego rozwiązania jest zmiana na płaszczyźnie bez obawy o zniekształcenie.
-
Target Camera -> Vray Physical Camera
Ja używałem tego skryptu, http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/vray-camera-manager Zamienia bezpośrednio maxowe na vrayowe
-
Niechciane obiekty w scenach
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/cleaner
-
Problem z exportem z rozszerzeniem 3DS
czy jednostki maxa w display i system masz ustawione na metryczne?
-
totalna zwiecha vray 3dsmax
Włącz sobie okno vray log z zakładki system i zobacz czy nie wywala tam jakiś komunikatów o błędach. Na którym etapie z jest zawiecha. Chodzi tu o Current Task z okna renderingu nad drugim paskiem postępu. Pokaż ustawienia renderingu.