Skocz do zawartości

stormwind

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez stormwind

  1. @agdybybyl Ale odpowiedz proszę na moje pytanie. Czy artystą jest tylko Michał Anioł, czy wszyscy tam pracujący? Bo idąc tym tokiem myślenia, reżyser też nie jest artystą bo tylko dowodzi wszystkimi pod dyktando producenta. Ale odniosę się tez do tego co napisałeś niezwiązanego z pytaniem: W każdej branży klient zdarza się być złośliwy dla wykonawcy niezależnie czy jest to artysta czy rzemieślnik. Praca artysty przetrwała w świadomości - nic nadzwyczajnego. Niezależnie od nagród część filmów umiera zaraz po premierze, a cześć żyje przez dziesiątki lat. Kopia kopi to zachowanie handlowca - w tym wypadku producenta(sprawdzony schemat to jest pewność, że się sprzeda i nei nazwał bym tu tego strachem a chłodną kalkulacją), a nie rzemieślnika, wielu rzemieślników próbuje nowych pomysłów i technologi, niezależnie czy czują się artystami czy nie.
  2. W świetle ostatnich badań w Kaplicy Sykstyńskiej dowodzących, że Michał Anioł miał pomocników, kogo nazwiesz tu artystą a kogo supervisorem, bo jak rozumiem papież był producentem.
  3. Maćku napisz koledze jak zrobił byś to po koleii w 3ds Maxie,bo też jestem Ciekawy, i co z tylnymi ściankami obiektów? lukejadi możesz tez użyć skryptu do wyrenderowania masek object ID bez zmiany materiałów w scenie. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/rendermask
  4. stormwind odpowiedział Huracan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A nie zaznaczyła CI się kłódka przy view to render w render setup?
  5. stormwind odpowiedział err0r → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Ostatnio kupiłem krzesło z FLINTAN z IKEA za 170pln (promocja + zniżka IKEA family) aktualna cena to 229 (oczywiście tydzień później był za 130 z ekspozycji). Ponieważ mam nawyk zsuwania się z krzesła tak aby siedzieć (przypadkowo) pod podobno zdrowym kątem 135 stopni, najważniejszą cechą jest dla mnie odchylanie oparcia ciężarem ciała bez pokręteł oddzielnie od siedziska, które odchyla się zależnie ale w mniejszym stopniu. Samo nachylenie siedziska do przodu wymaga prostego siedzenia (co może być początkowo dyskomfortem, kwestia przyzwyczajenia) ale ważne że mogę się odchylić w każdej chwili bez kręcenia korbkami. Do tego siatka na oparciu i zintegrowanie podparcie lędźwi. Stare krzesło przyprawiało mnie o ból pleców po dłuższym siedzeniu, tu ból nie wystękuje. Ja wybrałem opcje bez podłokietników bo i tak nie korzystam, ale jeżeli komuś są niezbędne to są dużym minusem, w podstawowej wersji ich nie ma, jeżeli dokupi się je za 50pln to i tak nie mają regulacji i są po prostu niewygodne bo mają okrągły przekrój. Jestem niestety rozpieszczony krzesłem Sidiz T50, na którym siedzę w pracy, które ma jeszcze lepiej rozwiązany/wygodniejszy system odchylania z regulacją oporu odchylania, kąta i głębokość siedziska, wysokości i głębokości podłokietników.
  6. stormwind odpowiedział Joanna J → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nowy Floor Generator w wersji 2 wrzucasz do folderu plugins w głównym folderze maxa, następnie mająć aktywny spline dodajesz go z listy modyfikatorów.
  7. Wygląda jak zdublowana geometria. Najprościej zwiększyć parametr Secondary rays bias w Global Switches Vraya, chociaż lepiej usunąć powieloną geometrię.
  8. stormwind odpowiedział anesthetized → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Tak. Spróbuj, potestuj. Nie jest to reguła, ale sztuczne światło dopełnia scenę. Jest to też specyficzne dla każdego projektu i klimatu jaki chcesz uzyskać, czasem pomaga, czasem nie, póki nie spróbujesz nie ocenisz. Jeżeli chcesz robić dobre wizualizacje wnętrz to musisz poobserwować jak w praktyce wygląda fotografia wnętrz, nawet jakieś podstawy na Youtube. Poza sztucznym oświetleniem ze źródeł światła wnętrza czyli lamp na suficie, lamp stojących, dekoracyjnych itp czasem używa się jeszcze softboxów, i innych tricków dla wydobycia głębi oświetlenia. Przyjrzyj się jak wyglądają dobre zdjęcia wnętrz w internecie. Pominę na razie kwestię, że czasem za jednym zdjęciem, kryje się kilka zdjęć z różną ekspozycjia + ujęcia doświetlane softboxem, filtrami polaryzacyjnymi i wszystko maskowane w photoshopie wg potrzeb.
  9. Dodaj modyfikator UVW Xform - to jest modyfikator do modyfikowania zmapowanych juz obiektów. Możesz nim zagęszczać mapowanie parametrami Tile, przesuwać mapowanie parametrem offset oraz obracać mapowanie.
  10. stormwind odpowiedział Ania Ad → na odpowiedź w temacie → Szukam
    Witaj. Sprostuj proszę, bo trudno zrozumieć. jaki plik otrzymałaś: *.3ds - plik z samym modelem *.max - cała scena z 3ds max Otwierasz czy importujesz plik w 3ds maxie? Doprecyzuje czy importujesz czy eksportujesz i z jakiego programu do jakiego. importujesz do, exportujesz z (tak jak w transporcie) Co potrzebujesz zrobić z tym plikie w 3ds maxie?
  11. stormwind odpowiedział VAstudio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    W wielu przypadkach tryb "selected" daje radę jednak przy wyraźnej zmianie koloru obiektu, są ograniczania, których nie da się przeskoczyć. Musisz poszerzyć maskę o klika/kilkanaście pikseli na blending/feather. czyli obrysować obiekt z zapasem.
  12. stormwind odpowiedział VAstudio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Na pozór było by to prostsze rozwiązanie dla indywidualnego przypadku, ale logistycznie maska jest lepsza. - maska może być dowolnego kształtu, wyobraź sobie oznaczanie regionem wąskiego elementu ustawionego pod kątem do widoku albo zupełnie pokrzywionego kształtu, (1 duży region i renderujesz 90% niepotrzebnie, albo 10 małych regionów idt.) - zrobisz sobie szybko maskę z renderelementów jak wire color - łatwo wracasz do ustawionych już wcześniej "regionów", dodajesz nowe, możesz zapisać sobie maskę wraz ze pressetem. - przygotowana maska jest od razu maską w programie graficznym, nie musisz zaznaczać ponownie (jasne że czasem trzeba poprawić, dodać feather itp, ale przy skomplikowanej masce masz większośc z głowy)
  13. stormwind odpowiedział VAstudio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    masz tu wszystko wyjaśnione z przykładami http://www.3dtotal.com/tutorial/2039-new-and-exciting-features-v-ray-30-by-paul-hatton-render-vray-masks
  14. stormwind odpowiedział VAstudio → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    W zakładce i Image Sampler masz rozwijaną listę Render Mask, przygotuj sobie teksturę białych regionów na czarnym tle, nie muszą być prostokątne. https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Image+Sampler+%7C+Anti-Aliasing
  15. stormwind odpowiedział anesthetized → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Zboczę trochę, ale złą praktyką jest zmiana ustawień "film gate" w kamerze, najlepiej zostaw domyślną 35mm a szerokość kadru reguluj parametrem focal lenght. Będziesz miał odniesienie do fizycznie poprawynch ogniskowych obiektywów i łatwiej będzie Ci w przyszłości bo przykładowo do wnętrz lepiej nie używać ogniskowych szerszych niż 16mm (dla pełnej klatki 35mm) gdyż poniżej tej wartości zniekształcenia są już wynaturzone i nie stosuje się ich w rzeczywistej fotografii, parametru zoom używaj tylko gdy chcesz mieć odniesienie do matryc aparatów o nie pełnej klatce tak zwanych croppów (1.5 dla nikona sony i innych, 1.6 dla Canona). Druga sprawa to ergonomia, głownie chodzi mi o kuchnie. Masz masę małych niewygodnych szafek i ani jednaj szuflady. Pobserwój gotowe kuchnie a najlepiej odpal sobie planer kuchni na stronie IKEA i załaduj jakiś przykładowy projekt. Gotowe modele mebli kuchennych IKEA znajdziesz w Warehouse sketchupa. Prawna w podstawowych założeniach kuchnia nie będzie tak rozpraszać. Z drzwiami też jest coś nie tak, jeżeli blat kuchnie masz na 90 to klamka jest na 120cm, o 15-20 za wysoko. Dodaj jeszcze detalu. Poduszki na kanapie, kable przy lampie i dodaj sztuczne światło do opraw.
  16. stormwind odpowiedział Grandus → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Niestety, ale odpowiedz na twoje pytanie nie jest łatwa i jednoznaczna. Najprościej było by odpowiedzieć że ręcznie niezależnie czy ze sphere czy z ekstrudowanej linii czy z zaokrąglonego boxa, kwestia zależy od stopnia dokładności i docelowego wykorzystania modelu (game art - low poly/ high poly czy jako model maksymalnie dokładny) To tak jakby zapytać jak wyrzeźbić nos z marmuru, bez elementarnych podstaw teorii rzeźbienia (w tym wypadku modelowania) wszystkie podpowiedzi kolegów będą w jakimś stopniu abstrakcyjne. W twoim wypadku musisz zgłębić dziedzinę zwaną "hard surface modeling" uniwersalną dla każdego oprogramowania. Polecam zacząć od tego https://www.youtube.com/watch?v=oaUzfqZFWBA Do tego jeszcze odrębne techniki modelowania samochodów - box modeling, spline cage itp. Pobserwuj jak inni modelują samochody i tym podobne elementy. No i ostatni i najważniejszy punkt: Praktyka, po X godzinach modelowania* intuicyjnie będziesz wiedział jak modelować konkretne kształty i elementy. *w zależności od stopnia przyswajania wiedzy i wyobraźni przestrzennej Edit: tu jeszcze ciekawy kanał o modelowaniu https://www.youtube.com/channel/UCSLLdTBwLMfTKWS56tOiQpw
  17. Ja też googlowałem bo nie pamiętałem nazwy. btw znalazłem jeszcze coś takiego, do wybierania konkretnego modyfikatora, ale tego juz nie testowałem. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/modifier-auto-select
  18. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/rapid-edit Kiedyś sie na niego natknąłem na scriptspocie. Działa z edit poly i edit spline, musisz tylko po wybraniu obiektu uruchomić go przypisanym skrótem klawiszowym, który musisz zdefiniować I nawet wybiera domyślnie vertexy :D
  19. stormwind odpowiedział szogun → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Niestety opcja zapisu do starszej wersji została dodana od maxa 2011 a i wtedy można było zapisać tylko do 2010, w wersji 2012 do 2011 i 2010.
  20. stormwind odpowiedział Shomps → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Klimat i kolory cukierkowe, ale są spoko, tylko ludzie mają po 2,20 wzrostu a krawężniki zatrzymałby by inwazję w Normandii. Generalnie wizualizacje architektoniczne lepiej prezentują się w dwuzbiegowej perspektywie.
  21. Możesz w windowsie zmienić masowo nazwy plików ale nie masz wpływu na wynik, zostajesz z nazwą pliku i kolejnym numerem w nawiasie plik(1).itd Ja lubie rename z XnView, możesz zamienić tylko wybraną część nazwy tak jak w znajdź i zamień z exela, dodać do wynikowych plików element z właściwości jak rozdzielczości, date utworzenia, dane z EXIF itp.
  22. Renderując z kamery vray koryguje ekspozycje wg fizycznie poprawnego modelu i ustawień kamery (iso, przesłona, migawka...), możesz renderować tak bezpośrednio z virewportu gdy ustawiasz korektę ekspozycji w panelu Exposure Control okna Enviroment and Effcts. Więcej znajdzesz w helpie maxa i vraya.
  23. stormwind odpowiedział hubb06 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Błąd geometrii - najprawdopodobniej powielone lub bardzo blisko siebie werteksy. W edit poly pod modyfikatorem shell zaznacz wszystkie werteksy krawędzi i wybierz weld, stopniowo zwiększając threshold - zobaczy czy suma po zweldowaniu zmniejszy się. Domyślam się, że Shell jest ustawiony do środka, (inner amount) prawdopodobnie gdyby ustawiony był na zewnątrz nie było by widać błędu, ale lepiej i tak mieć czystą siatkę.
  24. stormwind odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    To już nie te ilości, 150 - 200 kont miesięcznie bez postów od co najmniej roku. Domyślam sie że sama strona domowa w profilu wystarczy żeby google dało lepszy ranking. A od czasu do czasu, któreś się wyłamie i napisze posta z sygnaturą lub bez.
  25. stormwind odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Boty wróciły z urlopu :D Ale przez listopad i tak natłukliście 143 nowych użytkowników bez postów za to ze stroną domową. (w grudniu już 30) http://max3d.pl/forum/memberlist.php?s=&securitytoken=1481193140-d58010c4f0f90e61d556e3b0af8d3c80e3eb7040&do=getall&ausername=&homepage=.&field7=&field2=&field3=&field1=&icq=&aim=&msn=&yahoo=&skype=&postslower=&postsupper=1&joindateafter=2016-11-01+01%3A00%3A00&joindatebefore=2016-11-30+01%3A00%3A00&lastpostafter=&lastpostbefore=&sort=username&order=&perpage=

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności