
Zawartość dodana przez stormwind
-
Ustalanie wielkości obiektu.
Pola koordynatów są puste i nie mają spinerów, ale wartość wspólną dla zaznaczonych obiektów/pivotów można wpisać. Możesz też użyc quick align i wyśrodkować pivot do obiektu wcześniej ustawionego w punkcie 0,0,0 lub innym.
-
Ustalanie wielkości obiektu.
Możesz policzyć proporcje między wymiarem wyjściowmym a docelowym i przeskalować o wynik. Na pewną są do tego skrypty na scriptspocie.
-
Ustalanie wielkości obiektu.
W tym przypadku gdy chcesz aby model skalowany był równomiernie, najwygodniej stworzyć sobie box o docelowych wymiarach, obiekty zgrupować, dodać modyfikator FFD 2x2x2 i przyciągać jego wierzchołki do krawędzi boxa z właczonym snapowaniem. Jeżeli chesz skalować nieproporcjonalnie, zamiast modyfikatora FFD, możesz też dać Modyfikator Edit Poly i wybrać tylko cześć werteksów (opcjonalnie smooth selection) i snapować najbardziej wysunięte wiechołki modelu z wierzchołkami boxa.
-
Salon - wiz + projekt, developerka
Przyjemne wnętrze z dobrymi shaderami i oświetleniem, jednak nie do końca zbalansowane jest z widokiem z oknem, do tego na pierwszych 2 horyzont jest za wysoko, bardzo psuje odbiór. 2 ostatnie gdzie jest więcej nieba lepiej się czyta. Z mniej istotnego czepialstwa: w lampach sufitowych brakuje źródła światła wyglądają nienaturalnie, no i musisz zdecydować do do zasłon, albo spinasz wszystkie, albo wieszasz proste (ja faworyzuje proste, to nie jest klimat do spiętych)
-
Kurs nowoczesnej grafiki komputerowej AGH Kraków
Średnio 7 godzin na każdy z 18 tematów. CAD, gry, programowanie w C i w Javie, WWW, obróbka foto + teoria grafiki i koloru - dla Nie Informatyków. Na usta samo ciśnie sie stwierdzenie, że jak coś jest od wszystkiego to jest do niczego.
-
Pivot w konkretnym ułożeniu
AD 1 i 3: Włącz toolbar Snaps (prawym w puste miejsce i z rozwijanej listy - snaps http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2017/ENU/?guid=GUID-765F6BF4-AE16-4BC6-AFF2-B1BA4C9D6770 Przy zaznaczonym Affect Pivot Only, przesuwasz swój pivot z włączonmym Enable Axis Constrains in Snaps Toogle (ostatni ikona z toolbaru skrót [Alt] + [D] ), łapiąc za środek gizma (wszystkie 3 osie) przesuwasz go sobie snapująć do wierzchołka, krawędzi lub poligonu (w zależności jaki snap ustawisz)
-
Namiot - jak zrobić tkaninę hp i lp.
Odnośnie decymacji/optymalizacji, w maxie jest teraz nowszy modyfikator ProOptimizer.
- vray 3.6 jak renderować materiały vr scans na GPU
- vray 3.6 jak renderować materiały vr scans na GPU
-
Plamy na renderze
Przy takich rezultatach chyba lepiej zacząć od początku. Ponieważ widać, że dopiero zaczynasz prace z vrayem opisz jak wygląda Twój proces, to łatwiej będzie Cię naprowadzić Jaka to wersja Vraya. Czy to domyślne ustawienia czy z jakiegoś tutoriala, jw. jakie światła i materiały. opisz wszystko co możesz.
-
Reset do ustawień fabrycznych
wyszukaj sobie plik 3dsMax.ini, gdzie on tam i folder
-
Reset do ustawień fabrycznych
Możesz też dodać sobie z powrotem menu tools w Customize User Interface.
-
przeszczepianie parametrów z jednego obiektu do drugiego
Ustaw jedno okno prawidłowo, zaznacz pozostałe, które chcesz wyrównać i użyj funkcji Align. http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2017/ENU/?guid=GUID-E0566E8D-C50F-4202-8258-E02B694E0274
-
3dMax textura problem
Tekstury skalują się automatycznie do podstawowych (primitves) obiektów gdy te nie mają zdefiniowanego mapowania. W twoim przypadku wydaje mi sie że masz maxa w wersji design gdzie domyślnie tekstury ustawiane sa w trybie real world map scale i mapowanie jest stałe http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2016/ENU/?guid=GUID-27F58B25-C61E-4658-AB1E-7A6C20B23D1F możesz wyłączyć to w opcjach max Tematy odnośnie mapowania, które musisz zgłębić http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2017/ENU/?guid=GUID-78327298-4741-470C-848D-4C3618B18FCA
-
Zniknięcie V-Raya
W maxie 2015 znajdziesz to w zakładce common. http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2015/ENU/?guid=GUID-80560237-F60A-48E2-B23C-FAE67AF0167C Z listy production wybierasz vray adv.. Możesz też kliknąć ikonę ustawień z paska vraya (trzecia od lewej) i ten sam zapyta Cię czy ustawić sie jako domyślny. edit: to co zaznaczyłaś, to pressety czyli lista ustawień parametrów renderu, które możesz sobie zapisać i potem szybko wczytać
-
Problem - migające zdjęcie
Rozumiem, że masz tą bitmapę jako background w viewporcie, próbowałeś wrzucić ją na plane i ustawić za obiektem?
-
Od czego zależy siła lampy przy renderowaniu?
Zwróć uwagę w jakich jednostkach emitowania światła pracujesz. Wszystko jest opisane w helpie vraya. https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Plane+-+Disc+-+Sphere+Light+%7C+VRayLight Najłatwiej jest pracować w lumenach. Zrób test: proste pomieszczenie, domyślne ustawienie kamery i źródło światła z konkretną wartością, np 1500 lm dla typowej żarówki 100W. Kolor swaiatła reguluj temperaturą światła - daje to najlepszą kontrole nad fizyczną poprawnością efektów. Każdy producent podaje wartości w lumenach swoich źródeł światła.
-
nieaktywny panel sampling w v ray light
Od wersji 3.3 vray sam dba ilość sampli w scenie dla światła materiałów i innych efektów. Mozesz włączyć tę opcję, ale będzie miało to wpływ na wszystkie światła, materiały i efekty - więcej w helpie: https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Plane+-+Disc+-+Sphere+Light+%7C+VRayLight#Plane-Disc-SphereLight|VRayLight-Parameters-SamplingRollout https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Global+DMC+Settings#GlobalDMCSettings-DefaultParameters
-
Komunikat brak pamięci - wyłączanie się maxa
Czy masz jednoczesnie uruchomionego Archicada, lub inne programy?
- 3DS MAX - renderowanie kilku plików
- 3DS MAX - renderowanie kilku plików
-
Ograniczone pole widoku (ucinanie)
Źle ustawione jednostki maxa. Gdyby to był viewport clipping, po prawej były by jego suwaki. Skala obiektu jest za mała w stosunku do systemowych jednostek maxa i kamera nie jest wstanie pracować przy tak małych wartościach. Obstawiam, żę to model z archicada importowany z pliku 3ds, domyślnie taki obiekt jest 100x za mały. Dziej się też tak np gdy pracujesz z obiektem o wymiarze kilku centymetrów a systemowe jednostki ustawione są na kilometry. (przykład abstrakcyjny) Zacznij od pustej sceny, ustaw jednostki (Customize/Unit Setup) tak: Zaimportuj obiekt i sprawdź jego wymiary. (przy imporcie jest tez opcja convert units, spróbuj importować z włączoną i wyłączoną, nie pamiętam już w którą stronę to działa) Jeżeli to rzeczywiście archicad to polecam eksportować/importować do przez DWG - zachowuje skale i lokalizację w przestrzeni sceny.
-
problem z importem archidada21 do 3ds max 18
Zapisz jako DWG.
-
Nowy sprzęt wolne otwieranie zdjęć.
jak wyżej, + jaki format zdjęć: raw, jpg, ze wszystkich dysków zdjęcia otwierają sie tak samo wolno? btw, spróbuj też FastStone, przeglądarka, która bardzo szybko otwiera duże pliki, średnio przypada mi do gustu jeśli chodzi o interface i ergonomię , ale gdy potrzeba, szybko przejrzeć duże tiffy albo rawy działa błyskawicznie.
-
Selection
1. Obiekty są instancjami, tak wybrałeś przy ich powielaniu, prawym w kliknij w stos modyfikatorów i wybierz, Make Unique http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2017/ENU/?guid=GUID-9F0E9AC3-FAE6-46A6-83F3-591084220B12 2. W Editable Poly w panelu selection zaznacz Ignore Backfacing. a co do symetrycznej selekcji to jeżeli nie dotyczy to modyfikatora symmetry lub mirror do nie wiem co masz na mysli. Ogólnie zyczę cierpliwości i powodzenia, a na wieczory polecam lekturę podstaw pliku pomocy.