
Zawartość dodana przez stormwind
-
System rakiet kierowanych
Widać, że wkładasz w to serce, ale koncept leży. Poobserwuj takie konstrukcje w rzeczywistości, to że chcesz stworzyć coś oryginalnego nie zmienia faktu że to powinno działać, tym bardziej przy militarnych wymaganiach praktyczności i niezawodności. Oś pochylenia lepiej sprawdzi się przy podstawie, w sytuacji jak u Ciebie kąt podniesienia jest ograniczony i jednocześnie zależny od wysokości wysięgnika. Co I tak jest bezcelowe bo przymocowane na sztywno siłowniki i tak nie opuszczą podstawy bo to niemożliwe. Swoją drogą proporcje siłowników są nierzeczywiste.
-
Czarne plamy na obiektach
W takich sytuacjach pokazuj ustawienie rendera łatwiej cos wyłapać niż zgadywać, tu wygląda to jak sample Light Chache.
-
Forum Autodesk 2016 - 6 października 2016
Adku, poproszę jedną dla mnie. :D
- Chrom nie wyświetla odbić przy szybie - Vray
-
Problemy z Mesh/ Turbosmoothem, z Weldem, Pivotem i ogólnie z płszczyznami.
http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-13325749-3C9C-49BF-8601-304FA084699E.htm,topicNumber=d30e60894 Domyślam się, ze nie zaglądałaś jeszcze do maxowego helpa. To miejsce od którego powinna zacząć. Masz tam odpowiedzi na wszystkie pytania dotyczące każdego narzędzia.
-
Problemy z Mesh/ Turbosmoothem, z Weldem, Pivotem i ogólnie z płszczyznami.
1. Problemów możne być kilka, np 2 krawędzi w tym samym miejscu, lub przypadkowo zwiększony parametr Crease w modyfikatorze mesh smooth. 2. Colapse spawa wszystko co zaznaczysz (o ile to możliwe) weld daje Ci możliwości wyboru zasięgu spawania. 3. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/3DSMax/files/GUID-6872F014-4785-43D9-A83B-C774507907B3-htm.html 4. Ctrl + Backspace, lub samo Backspace jeżeli chcesz zostawić tez werteksy
-
Prośba do grafików :)
http://www.thingiverse.com/search/page:1?q=dragon&sa=
-
Kodeki w 3ds max 2012
Zawsze renderuj pojedyncze klatki do bezstratnych plików graficznych. Potem łącz to wszystko w zewnętrznym programie. Daje Ci to lepszą kontrolę nad jakością/wielkością finalnego pliku wideo. Do tego możesz wznawiać rendering lub renderować ponownie wybrane fragmenty.
-
Import pliku .sat i krzywizny.
Musisz poczytać więcej o obiektach Body i ich wyśietlaniu. http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2017/ENU/?guid=GUID-5E843162-BB62-44E5-96DA-A7D93EC5BA98 http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2017/ENU/?guid=GUID-045AD5C8-8F2F-48E3-8060-8371DA83DCAC
-
3D Max versja 8 a versja 12 jakie istotne róznice ?
1. Tak, starsze w nowszych zawsze, ale jak nadpiszesz taki plik to nie otworzysz juz w starszej wersji (8), możesz zapisać plik do 2 wersji wstecz, tj. w 2012 zapisać do wersji 2010 2. Tak ale i tak zacznij od zapoznania sie helpem i tutorialami w nim zawartymi, biblia prowadzi krok po kroku do konkretnych rezultatów ale nie pokrywa całości możliwości poszczególnych modyfikatorów itp.
- jak zmienić jpg na teksturę pasującą do maxa ?
-
Złe wyświetlanie powierzchni Edit Poly
Wygląda jak błąd smooth group.Co masz namyśli pisząc,że sprawdziłaś już smooth group. Usuń wszystkie, i dodaj autosmooth na nowo. Ewentualnie jako oddzielny modyfikator z rożną wartością treshold. Jeżeli to nie zadziała to możliwe ze masz jakieś powielające się werteksy lub krawędzie, zaznacz wszystkie w edit poly i użyj weld z małym treshold, sprawdzając ilości wierzchołkow i jednocześnie patrząc czy model sie nie zniekształca.
-
vray - flickering
Jaką mapę masz w reflect? Jezeli to noise dla refleksów to spróbuj go wrzucić w bump zamiast reflect. Jeżeli zależy Ci na szybkości to przy takiej prostej scenie możesz dać sam highlight glossines (powyżej reflect glossines) odznacz przycisk [L], daj tam 0.55. a w reflect glossines wróć na 1 i wyłącz trace reflections w opcjach materiału.
-
Wykonanie modelu lampy.
Abstrakcyjne myślenie o modelowaniu przyjdzie z czasem. Im więcej modelowania, używania technik i modyfikatorów tym szybciej przyjdą rozwiązania. Tak samo świadome modelowanie i układanie siatki tak aby można było bez problemu używać innych modyfikatorów. Zacznij od analizy kształtu. Widzisz kulę z wklęsłych kształtów. Wklęsły kształt zrobisz wyciągając krawędzie z Shiftem. Musisz rozłożyć te kształty na kuli albo pociąć kulę na kształty. Potnij geosphere bo ma bardziej uniwersalną siatkę niż zwykły shpere. Podzielone fragmenty oddziel od siebie. Wnętrza kształtów zmniejsz. Dodaj meshsmooth i noise. To oczywiście duże uproszczenie bo taki efekt może wymagać jeszcze kilka modyfikatorów noise, masę ręcznego tweekowania, suport loopów, mapy bump/displace itp. Poniżej bardzo uproszczony przykład bo 1 screen warty więcej niż 1000 słów.
-
wycentrowanie obiektu
Z (zoom extends) nie pomoże jeżeli masz zdefiniowaną kamerę i chcesz przesunąć obiekt w centrum kadru, lub przesunąć kamerą tak a by obejmowała obiekt. Musisz lepiej opisać problem, co robisz, i co chcesz osiągnąć. Jeżeli masz już kamerę z targetem i chcesz ustawić obiekt w środku kadru do musisz przesunąć obiekt ręcznie wybierając narzędzie move klawisz [W] lub wybrać swój obiekt i użyć opcji Align [Alt] + [A] potem, kliknąć na obiekt względem którego chcesz wyrównać - target kamery i z okna które się pojawi wybrać wg jakich współrzędnych masz umieścić obiekt. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/ENU/3DSMax/files/GUID-E0566E8D-C50F-4202-8258-E02B694E0274-htm.html
- Zestaw 13000-14000
-
Prośba o wypełnienie krótkiej ankiety
Hello World! was też (imie_damskie)##
-
Problem z nałożeniem tekstury
Podstawy mapowania. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/3DSMax/files/GUID-78327298-4741-470C-848D-4C3618B18FCA-htm.html
-
Interior: Kuchnia IKEA
Masz jeszcze niepoprawny smooth na frontach. Dałeś tam chamfer na wszystkie krawędzie przez co są optycznie wyoblone przez interpolacje normali i dają nierówne odbicia. Najprościej będzie Ci zaznaczyć największe poligony i dać inset o małej wartości. Przydało by się też jakieś oświetlenie nad blatem pod szafką. Ogólnie sztucznym światłem mozesz uzupełnić subtelnie scenę. No i ta bateria, aż prosie się o litość. Możesz wrzucić sobie podobny model np od hansgrohe, masz tam do pobrania 3d w dwg. http://pro.hansgrohe.pl/articledetail-axor-citterio-jednouchwytowa-bateria-kuchenna-semi-pro-dn15-39840800.html?fsid=0x00007721&pageid=fbe28cb9-8511-42c4-a4e6-1504b782903e&q=
-
Box, shell, connect po dodaniu lini wystepuje znieksztalcenie
Dokładnie. Tu masz więcej informacji. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/3DSMax/files/GUID-E38BD284-3283-4311-AC29-3F699B2F04AA-htm.html
-
Box, shell, connect po dodaniu lini wystepuje znieksztalcenie
W modyfikatorze shell zaznacz straighten corners.
-
Export obiektu z texturami do innej sceny.
Jeszcze masz w maxie opcję Save Selected, czyli zaznaczasz w scenie obiekt i zapisujesz go jako oddzielną scenę, jeżeli pogubisz bitmapy to użyj skryptu Relink Bitmaps.
-
Problem z otwarciem pliku; 3ds max 2016
Skoro autobacki tez nie chcą się otworzyć do głowy przychodzi mi tylko opcja niekompatybilnych pluginów lub ograniczeń w uprawnieniach. Czy tworzyłaś scenę z użyciem jakiś zewnętrznych pluginów itp? Uruchamiałaś Maxa jako administrator? Na marginesie dobra rada: Jeżeli pracujesz długotrwale nad projektem, co dzień/kilka dni zapisuj sobie plik z nową datą.
-
"to many faces" do exportu do 3ds
Musisz podzielić obiekt który ma więcej niż 65536 face (trójkątów, poligony czasem składają się z więcej niż jednego trójkąta) na kilka oddzielnych obiektów. W maxie wciśnij 7, pojawią Ci się w rogu viewportu statystyki. Wejdź w opcje statystyk zaznacz Triangle Count oraz wybierz Total + Selection. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/3DSMax/files/GUID-EAB3E8C9-DDF4-4525-9BD9-E3A10885CBAB-htm.html Następnie wybierz swój obiekt, z edit poly zaznacz elementy mające nie więcej niż 65536 tris i kliknij detach - do oddzielnego obiektu. Jeżeli masz pojedynczy element, który ma więcej niż 64k trisów musisz oddzielić cześć poligonów, do momentu aż wszystkie obiekty będą miały mniej niż 64k. Dzieląc taki obiekty pamiętaj o smooth grupach, po imporcie np w Archicadzie oddzielone elementy mogą nie mieć wizualnie jednolitej powierzchni - w zależności od ułożenia geometrii. W jednym 3dsie może być nawet kilka milionów trójkątów ale każdy jego element nie może mieć więcej niż 65536 (2^16).
-
Początkujacy. Kilka pytań. Modelowanie samochodu.
Masz prawdopodobnie domyślenie ustawione systemowe jednostki sceny. Wejdź w Customize/unit Setup... Display unit scale, zaznacz Metric i wybierz Centimeters, Wejdź dalej w System Unit Setup i w System Unit Scale ustaw 1 Unit = 1,0 centimeters