Skocz do zawartości

stormwind

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez stormwind

  1. stormwind odpowiedział mrTrumpet → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widać, że wkładasz w to serce, ale koncept leży. Poobserwuj takie konstrukcje w rzeczywistości, to że chcesz stworzyć coś oryginalnego nie zmienia faktu że to powinno działać, tym bardziej przy militarnych wymaganiach praktyczności i niezawodności. Oś pochylenia lepiej sprawdzi się przy podstawie, w sytuacji jak u Ciebie kąt podniesienia jest ograniczony i jednocześnie zależny od wysokości wysięgnika. Co I tak jest bezcelowe bo przymocowane na sztywno siłowniki i tak nie opuszczą podstawy bo to niemożliwe. Swoją drogą proporcje siłowników są nierzeczywiste.
  2. stormwind odpowiedział Stronger → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    W takich sytuacjach pokazuj ustawienie rendera łatwiej cos wyłapać niż zgadywać, tu wygląda to jak sample Light Chache.
  3. Adku, poproszę jedną dla mnie. :D
  4. najprawdopodobniej wystarczy wyłączyć lub zwiększyć, overide depth refraction/reflection https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Global+Switches
  5. http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-13325749-3C9C-49BF-8601-304FA084699E.htm,topicNumber=d30e60894 Domyślam się, ze nie zaglądałaś jeszcze do maxowego helpa. To miejsce od którego powinna zacząć. Masz tam odpowiedzi na wszystkie pytania dotyczące każdego narzędzia.
  6. 1. Problemów możne być kilka, np 2 krawędzi w tym samym miejscu, lub przypadkowo zwiększony parametr Crease w modyfikatorze mesh smooth. 2. Colapse spawa wszystko co zaznaczysz (o ile to możliwe) weld daje Ci możliwości wyboru zasięgu spawania. 3. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/3DSMax/files/GUID-6872F014-4785-43D9-A83B-C774507907B3-htm.html 4. Ctrl + Backspace, lub samo Backspace jeżeli chcesz zostawić tez werteksy
  7. stormwind odpowiedział deha21 → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.thingiverse.com/search/page:1?q=dragon&sa=
  8. stormwind odpowiedział Nornik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zawsze renderuj pojedyncze klatki do bezstratnych plików graficznych. Potem łącz to wszystko w zewnętrznym programie. Daje Ci to lepszą kontrolę nad jakością/wielkością finalnego pliku wideo. Do tego możesz wznawiać rendering lub renderować ponownie wybrane fragmenty.
  9. stormwind odpowiedział Filip Laskowski → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Musisz poczytać więcej o obiektach Body i ich wyśietlaniu. http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2017/ENU/?guid=GUID-5E843162-BB62-44E5-96DA-A7D93EC5BA98 http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2017/ENU/?guid=GUID-045AD5C8-8F2F-48E3-8060-8371DA83DCAC
  10. stormwind odpowiedział Nornik → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. Tak, starsze w nowszych zawsze, ale jak nadpiszesz taki plik to nie otworzysz juz w starszej wersji (8), możesz zapisać plik do 2 wersji wstecz, tj. w 2012 zapisać do wersji 2010 2. Tak ale i tak zacznij od zapoznania sie helpem i tutorialami w nim zawartymi, biblia prowadzi krok po kroku do konkretnych rezultatów ale nie pokrywa całości możliwości poszczególnych modyfikatorów itp.
  11. Zacznij od zapoznania się z helpem i oficjalnymi tutorialami do maxa. Podstawy mapowania, materiałów i tekstur: https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/getting-started/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/3DSMax-Tutorial/files/GUID-B845D28D-8282-4823-924E-7A26B2FDE211-htm.html
  12. stormwind odpowiedział emimari → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wygląda jak błąd smooth group.Co masz namyśli pisząc,że sprawdziłaś już smooth group. Usuń wszystkie, i dodaj autosmooth na nowo. Ewentualnie jako oddzielny modyfikator z rożną wartością treshold. Jeżeli to nie zadziała to możliwe ze masz jakieś powielające się werteksy lub krawędzie, zaznacz wszystkie w edit poly i użyj weld z małym treshold, sprawdzając ilości wierzchołkow i jednocześnie patrząc czy model sie nie zniekształca.
  13. stormwind odpowiedział Juzwa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jaką mapę masz w reflect? Jezeli to noise dla refleksów to spróbuj go wrzucić w bump zamiast reflect. Jeżeli zależy Ci na szybkości to przy takiej prostej scenie możesz dać sam highlight glossines (powyżej reflect glossines) odznacz przycisk [L], daj tam 0.55. a w reflect glossines wróć na 1 i wyłącz trace reflections w opcjach materiału.
  14. stormwind odpowiedział defalT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Abstrakcyjne myślenie o modelowaniu przyjdzie z czasem. Im więcej modelowania, używania technik i modyfikatorów tym szybciej przyjdą rozwiązania. Tak samo świadome modelowanie i układanie siatki tak aby można było bez problemu używać innych modyfikatorów. Zacznij od analizy kształtu. Widzisz kulę z wklęsłych kształtów. Wklęsły kształt zrobisz wyciągając krawędzie z Shiftem. Musisz rozłożyć te kształty na kuli albo pociąć kulę na kształty. Potnij geosphere bo ma bardziej uniwersalną siatkę niż zwykły shpere. Podzielone fragmenty oddziel od siebie. Wnętrza kształtów zmniejsz. Dodaj meshsmooth i noise. To oczywiście duże uproszczenie bo taki efekt może wymagać jeszcze kilka modyfikatorów noise, masę ręcznego tweekowania, suport loopów, mapy bump/displace itp. Poniżej bardzo uproszczony przykład bo 1 screen warty więcej niż 1000 słów.
  15. stormwind odpowiedział Magda Surgiewicz → na odpowiedź w temacie → Szukam
    Z (zoom extends) nie pomoże jeżeli masz zdefiniowaną kamerę i chcesz przesunąć obiekt w centrum kadru, lub przesunąć kamerą tak a by obejmowała obiekt. Musisz lepiej opisać problem, co robisz, i co chcesz osiągnąć. Jeżeli masz już kamerę z targetem i chcesz ustawić obiekt w środku kadru do musisz przesunąć obiekt ręcznie wybierając narzędzie move klawisz [W] lub wybrać swój obiekt i użyć opcji Align [Alt] + [A] potem, kliknąć na obiekt względem którego chcesz wyrównać - target kamery i z okna które się pojawi wybrać wg jakich współrzędnych masz umieścić obiekt. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2017/ENU/3DSMax/files/GUID-E0566E8D-C50F-4202-8258-E02B694E0274-htm.html
  16. stormwind odpowiedział Qmpel → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Quadro Ci nie potrzebne, chyba słabo analizowałes.
  17. stormwind odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Hello World! was też (imie_damskie)##
  18. stormwind odpowiedział kluner → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Podstawy mapowania. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/3DSMax/files/GUID-78327298-4741-470C-848D-4C3618B18FCA-htm.html
  19. stormwind odpowiedział Orothus → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Masz jeszcze niepoprawny smooth na frontach. Dałeś tam chamfer na wszystkie krawędzie przez co są optycznie wyoblone przez interpolacje normali i dają nierówne odbicia. Najprościej będzie Ci zaznaczyć największe poligony i dać inset o małej wartości. Przydało by się też jakieś oświetlenie nad blatem pod szafką. Ogólnie sztucznym światłem mozesz uzupełnić subtelnie scenę. No i ta bateria, aż prosie się o litość. Możesz wrzucić sobie podobny model np od hansgrohe, masz tam do pobrania 3d w dwg. http://pro.hansgrohe.pl/articledetail-axor-citterio-jednouchwytowa-bateria-kuchenna-semi-pro-dn15-39840800.html?fsid=0x00007721&pageid=fbe28cb9-8511-42c4-a4e6-1504b782903e&q=
  20. Dokładnie. Tu masz więcej informacji. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/3DSMax/files/GUID-E38BD284-3283-4311-AC29-3F699B2F04AA-htm.html
  21. W modyfikatorze shell zaznacz straighten corners.
  22. stormwind odpowiedział defalT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeszcze masz w maxie opcję Save Selected, czyli zaznaczasz w scenie obiekt i zapisujesz go jako oddzielną scenę, jeżeli pogubisz bitmapy to użyj skryptu Relink Bitmaps.
  23. stormwind odpowiedział emimari → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Skoro autobacki tez nie chcą się otworzyć do głowy przychodzi mi tylko opcja niekompatybilnych pluginów lub ograniczeń w uprawnieniach. Czy tworzyłaś scenę z użyciem jakiś zewnętrznych pluginów itp? Uruchamiałaś Maxa jako administrator? Na marginesie dobra rada: Jeżeli pracujesz długotrwale nad projektem, co dzień/kilka dni zapisuj sobie plik z nową datą.
  24. stormwind odpowiedział kamilakamila → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Musisz podzielić obiekt który ma więcej niż 65536 face (trójkątów, poligony czasem składają się z więcej niż jednego trójkąta) na kilka oddzielnych obiektów. W maxie wciśnij 7, pojawią Ci się w rogu viewportu statystyki. Wejdź w opcje statystyk zaznacz Triangle Count oraz wybierz Total + Selection. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/3DSMax/files/GUID-EAB3E8C9-DDF4-4525-9BD9-E3A10885CBAB-htm.html Następnie wybierz swój obiekt, z edit poly zaznacz elementy mające nie więcej niż 65536 tris i kliknij detach - do oddzielnego obiektu. Jeżeli masz pojedynczy element, który ma więcej niż 64k trisów musisz oddzielić cześć poligonów, do momentu aż wszystkie obiekty będą miały mniej niż 64k. Dzieląc taki obiekty pamiętaj o smooth grupach, po imporcie np w Archicadzie oddzielone elementy mogą nie mieć wizualnie jednolitej powierzchni - w zależności od ułożenia geometrii. W jednym 3dsie może być nawet kilka milionów trójkątów ale każdy jego element nie może mieć więcej niż 65536 (2^16).
  25. stormwind odpowiedział parhelia → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Masz prawdopodobnie domyślenie ustawione systemowe jednostki sceny. Wejdź w Customize/unit Setup... Display unit scale, zaznacz Metric i wybierz Centimeters, Wejdź dalej w System Unit Setup i w System Unit Scale ustaw 1 Unit = 1,0 centimeters

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności