Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

stormwind

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez stormwind

  1. Nie spotkałem się z czymś takim, ale zacznij od sprawdzenia czy obiekt nie jest odsunięty o środka sceny i sprawdź jednostki maxa.
  2. Na Flickr też możesz katalogować w albumy.
  3. Wersja Design? 3ds Max w wersji Design domyślnie ma zaznaczony box Use Real World Scale w panelu Coordinates bitmapy Wyłącz, wróć Tilingiem na 1 i możesz działać jak kiedyś https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax/files/GUID-27F58B25-C61E-4658-AB1E-7A6C20B23D1F-htm.html Możesz wyłączyć na zawszę tę opcję w ustawianiach maxa w zakładce General
  4. Co pokazuje vray log w takim momencie?
  5. VrayDsiplacementMod w trybie 2d nie współpracuje z UVW ustawionym na Real-world map size, zarówno w modyfikatorach UVW i w opcjach Bitmapy. Jak masz zmapowane powierzchnie i jak masz ustawiną teksturę?
  6. Sprawdź jak scena zachowuje się z domyślnym materiałem vraya w override material w zakładce Glaba switches. Ewentualnie wyłącz też GI. Vray 3 zmiesza buckety ale na innej zasadzie, przypadku gdy wykryje nieużywane wątki.
  7. Zmień tryb wyświetlania viewportu na shaded.
  8. stormwind odpowiedział claymor → na temat → Fotografia
    Nie chce być nie miły, ale to tak jak Twoje wszystkie posty. Własne wnioski od osoby, która jest autorytetem będą zawsze lepsze niż 80% randomowej wiedzy z internetu.
  9. stormwind odpowiedział claymor → na temat → Fotografia
    Hris, Powinieneś zrobić z tego posta osobny wątek bo to masa wartościowych informacji która zaginie jako pojedynczy post. IMHO nadaje się na artykuł w mam newsa.
  10. Tu masz poznańskie budynki, wybierz sobie jakiś który będzie odpowiedni dla celów, do których go potrzebujesz, a może ktoś znajdzie chwilę, żeby Ci wyeksportować do 3ds'a https://3dwarehouse.sketchup.com/search.html?q=pozna%C5%84&backendClass=entity
  11. Tu nic nie wskazuej na błąd, jeżeli mapa jest przypisana do prawidłowego słońca, słońce jest aktywne, ale możesz mieć jeszcze override dla enviromentu w zakładce Enviroment Ustavień V-Raya. Czy dzieje się tak jeżeli stworzysz nowe światło z domyślnymi ustawieniami i opcja skyportal? Ewentualnie nowe słońce z nową mapą. Może to też być materiał szkła z fogiem przeskalowanym lub ogólnie źle ustawione jednostki, możliwe że to też inne ustawienie szkła, sam robiłeś materiał szyb? Zrób testowy render z ukrytym szkłem, do testowych Renderów zmniejsz sobie parametry min i max IR map np na -5 i -3 Edit: A czy w ogóle potrzebujesz ten portal?
  12. Masz domyślnie ustawiony Image Sampler na Progressive, zmień na Adaptive.
  13. Jeżeli czas Cie goni to najlepiej w postprodukcji nałóż sobie pass VrayReflection lub VrayRawReflection z blending mode screen, add itp i reguluj wedle życzenia. Jeżeli chcesz się pobawić w testowe Rendery i mieć przy każdym ujęciu efekt od razu gotowy a nie dajesz rady wyregulować jednego światła tak aby efekt był zadowalający, to możesz zrobić sobie drugie światło z są samą mapą hdri tylko dla odbić (wyłączyć affect diffuse i specular w opcjach światła) a w parametrach mapy dodatkowo kręcić gammą lub wrzucić sobie w hdri w mapę output.
  14. stormwind odpowiedział macko5000 → na temat → Modeling
    Powodów może być wiele: nakładające się verteksy lub krawędzie, odwrócone normale itd, screeny nie dają jednoznacznej odpowiedzi. Ja w takim wypadku zacząłbym od funkcji Colapse z Editable Poly, zaznacz verteksy (regionem a nie pojedynczo bo może być ich kilka w jednym miejscu) i kliknij kilkukrotnie Colapse. Możesz szybko sprawdzić ile zaznaczyłeś vertexów w zakładce selection w editable poly, masz tam na przykład na twoim screnie "vertex 3942 Selected" gdy zaznaczysz kilka pojawi sie tam wartość ile masz wertexów, tak samo z krawędziami. masz też w maxie narzedzie xView do sprawdzania pokrywających i nakładających się vertexów poligonów itp.
  15. stormwind odpowiedział Orkan → na temat → 3ds max
    Możesz używać Batch Rendera bez wybierania Scene State jeżeli nie są Ci niezbędne.
  16. stormwind odpowiedział madejowy → na temat → 3ds max
    Nie moge teraz analizować co z czym działa, ale może to Axis Constraints toggle Alt + D
  17. stormwind odpowiedział KLIK → na temat → Hardware
    Im więcej ramu tym więcej geometrii oraz tekstur (też w większych rozdzielczościach) możesz załadować i wyświetlić bez ryzyka zawieszenia/błędów/ograniczeń viewportu. 100 PLN za 2x ramu nie zastanawiałbym sie, duża ilość ramu na karcie jest też istotna jeżeli w przyszłości zdecydujesz się na rendering GPU.
  18. stormwind odpowiedział gypsy5 → na temat → 3ds max
    Domyślam się, viewport masz ustawiony na tryb realistic, czy tak samo jest w trybach shaded i wireframe?
  19. stormwind odpowiedział Lino → na temat → 3ds max
    3ds Max w wersji Design domyślnie ma zaznaczony box Use Real World Scale w panelu Coordinates bitmap Wyłącz, ustaw Tiling na 1 i kontynuuj kroki z tutoriala https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax/files/GUID-27F58B25-C61E-4658-AB1E-7A6C20B23D1F-htm.html Możesz wyłączyć na zawszę tę opcję w ustawianiach maxa w zakładce General
  20. stormwind odpowiedział mirass → na temat → 3ds max
    Możesz zwiększyć rozmiar tekstury przez MaxScript lub użyć gotowych skryptów, ja używałem pierwszego http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/nitrous-set-texture-size-limit http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/nitrous-texture-tweaker od wersji 2015 te opcję są dostępne w konfiguracji viewportu
  21. Czarne plamy w oknach to najprawdopodobniej tył światła vraya - zaznacz invisible w ustawieniach światła. Render wygląda na renderowany z widoku ortographic, sprawdź czy w oknie Render Setup Dialog nie masz wciśniętej kłódki przy opcji Viev to Render, a tam wybranego widoku innego niż kamera z której chcesz renderować. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/3DSMax/files/GUID-AD92977A-A377-4222-8827-0AE04C4D6A43-htm.html
  22. Mirrage, opisz proszę jak dokładnie pozbyłeś się tego problemu. Pojawiło mi sie to samo miesięc temu na wersji 2016 z subskrypcji. Po reinstalacji .NET bład nie wyświetlał się do następnego restartu. Znalazłam sobie workaround usuwając z quad menu i z menu rendering scene states i camera sequencer i poza tym nie było problemów, ale trafiłem teraz na ten temat i zmartwiła mnie opcja trojana. Pozdrawiam.
  23. Uruchom Application manager jako administrator. Najlepiej ustawić to w zakładce zgodność we właściwościach, znajdziesz je na rozwijanej liscie po kliknięciu prawym przyciskiem na skrót do application manager w menu start.
  24. stormwind odpowiedział RSgrafik → na temat → 3ds max
    Pojęcia, których szukasz to Volume Light i Volume Fog http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax/files/GUID-D75475E4-4CD2-4A8C-9141-54A0A3CD9D62-htm.html
  25. stormwind odpowiedział ledman → na temat → 3ds max
    Zanimuj sobie słońce. W każdej klatce inne ustawienie, dla ułatwienia dodaj sobie numer klatki do kamery.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.