
Zawartość dodana przez stormwind
-
VFB zawiesza się na 5-6 sekund po renderowaniu.
Co pokazuje vray log w takim momencie?
-
Czas renderu do końca świata
VrayDsiplacementMod w trybie 2d nie współpracuje z UVW ustawionym na Real-world map size, zarówno w modyfikatorach UVW i w opcjach Bitmapy. Jak masz zmapowane powierzchnie i jak masz ustawiną teksturę?
-
Czas renderu do końca świata
Sprawdź jak scena zachowuje się z domyślnym materiałem vraya w override material w zakładce Glaba switches. Ewentualnie wyłącz też GI. Vray 3 zmiesza buckety ale na innej zasadzie, przypadku gdy wykryje nieużywane wątki.
-
Bardzo prześwietlone pomieszczenie
Zmień tryb wyświetlania viewportu na shaded.
- modele 3D ze zdjęć.
- modele 3D ze zdjęć.
- Poznański zabytek w formacie .3ds
-
Vray - prepass na zielono
Tu nic nie wskazuej na błąd, jeżeli mapa jest przypisana do prawidłowego słońca, słońce jest aktywne, ale możesz mieć jeszcze override dla enviromentu w zakładce Enviroment Ustavień V-Raya. Czy dzieje się tak jeżeli stworzysz nowe światło z domyślnymi ustawieniami i opcja skyportal? Ewentualnie nowe słońce z nową mapą. Może to też być materiał szkła z fogiem przeskalowanym lub ogólnie źle ustawione jednostki, możliwe że to też inne ustawienie szkła, sam robiłeś materiał szyb? Zrób testowy render z ukrytym szkłem, do testowych Renderów zmniejsz sobie parametry min i max IR map np na -5 i -3 Edit: A czy w ogóle potrzebujesz ten portal?
-
v ray - problem podczas renderowania - etap light cache
Masz domyślnie ustawiony Image Sampler na Progressive, zmień na Adaptive.
-
V-RAY: Odbicia w szybach exterior
Jeżeli czas Cie goni to najlepiej w postprodukcji nałóż sobie pass VrayReflection lub VrayRawReflection z blending mode screen, add itp i reguluj wedle życzenia. Jeżeli chcesz się pobawić w testowe Rendery i mieć przy każdym ujęciu efekt od razu gotowy a nie dajesz rady wyregulować jednego światła tak aby efekt był zadowalający, to możesz zrobić sobie drugie światło z są samą mapą hdri tylko dla odbić (wyłączyć affect diffuse i specular w opcjach światła) a w parametrach mapy dodatkowo kręcić gammą lub wrzucić sobie w hdri w mapę output.
-
WELDOWANIE VERTEXÓW 3ds max
Powodów może być wiele: nakładające się verteksy lub krawędzie, odwrócone normale itd, screeny nie dają jednoznacznej odpowiedzi. Ja w takim wypadku zacząłbym od funkcji Colapse z Editable Poly, zaznacz verteksy (regionem a nie pojedynczo bo może być ich kilka w jednym miejscu) i kliknij kilkukrotnie Colapse. Możesz szybko sprawdzić ile zaznaczyłeś vertexów w zakładce selection w editable poly, masz tam na przykład na twoim screnie "vertex 3942 Selected" gdy zaznaczysz kilka pojawi sie tam wartość ile masz wertexów, tak samo z krawędziami. masz też w maxie narzedzie xView do sprawdzania pokrywających i nakładających się vertexów poligonów itp.
-
Jak ustawić kolejkę renderów?
Możesz używać Batch Rendera bez wybierania Scene State jeżeli nie są Ci niezbędne.
-
GIZMO problem
Nie moge teraz analizować co z czym działa, ale może to Axis Constraints toggle Alt + D
-
gtx 950 Gaming vs gtx 960 OC
Im więcej ramu tym więcej geometrii oraz tekstur (też w większych rozdzielczościach) możesz załadować i wyświetlić bez ryzyka zawieszenia/błędów/ograniczeń viewportu. 100 PLN za 2x ramu nie zastanawiałbym sie, duża ilość ramu na karcie jest też istotna jeżeli w przyszłości zdecydujesz się na rendering GPU.
-
wolny viewport- 3d max 2013
Domyślam się, viewport masz ustawiony na tryb realistic, czy tak samo jest w trybach shaded i wireframe?
-
Problem z mapą
3ds Max w wersji Design domyślnie ma zaznaczony box Use Real World Scale w panelu Coordinates bitmap Wyłącz, ustaw Tiling na 1 i kontynuuj kroki z tutoriala https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax/files/GUID-27F58B25-C61E-4658-AB1E-7A6C20B23D1F-htm.html Możesz wyłączyć na zawszę tę opcję w ustawianiach maxa w zakładce General
-
3ds max - niewyraźna bitmapa
Możesz zwiększyć rozmiar tekstury przez MaxScript lub użyć gotowych skryptów, ja używałem pierwszego http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/nitrous-set-texture-size-limit http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/nitrous-texture-tweaker od wersji 2015 te opcję są dostępne w konfiguracji viewportu
-
Zniekształcony render (który bardzo długo trwa)
Czarne plamy w oknach to najprawdopodobniej tył światła vraya - zaznacz invisible w ustawieniach światła. Render wygląda na renderowany z widoku ortographic, sprawdź czy w oknie Render Setup Dialog nie masz wciśniętej kłódki przy opcji Viev to Render, a tam wybranego widoku innego niż kamera z której chcesz renderować. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/3DSMax/files/GUID-AD92977A-A377-4222-8827-0AE04C4D6A43-htm.html
-
Dziwny błąd podczas uruchamiania
Mirrage, opisz proszę jak dokładnie pozbyłeś się tego problemu. Pojawiło mi sie to samo miesięc temu na wersji 2016 z subskrypcji. Po reinstalacji .NET bład nie wyświetlał się do następnego restartu. Znalazłam sobie workaround usuwając z quad menu i z menu rendering scene states i camera sequencer i poza tym nie było problemów, ale trafiłem teraz na ten temat i zmartwiła mnie opcja trojana. Pozdrawiam.
-
Nie można uruchomić programu Application Manager.
Uruchom Application manager jako administrator. Najlepiej ustawić to w zakładce zgodność we właściwościach, znajdziesz je na rozwijanej liscie po kliknięciu prawym przyciskiem na skrót do application manager w menu start.
-
Efekt przenikania światła
Pojęcia, których szukasz to Volume Light i Volume Fog http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax/files/GUID-D75475E4-4CD2-4A8C-9141-54A0A3CD9D62-htm.html
-
warianty pozycji słońca
Zanimuj sobie słońce. W każdej klatce inne ustawienie, dla ułatwienia dodaj sobie numer klatki do kamery.
-
Exterior: PWSZ Campus
Piękne ułożone cienie, fajne światło i głębia odbić. Nie jestem fanem zagracania pierwszego planu, ale ten świeżo lany asfalt i pusty plac po prawej zasmucają tą radosną wizkę.
-
Material by element dla editable poly
Material by element zadziała jeżeli każda z płytek będzie oddzielnym elementem. Przed extrudowaniem zaznacz wszystkie krawędzie i z edit poly wybierz split.
-
trzy szyby - problem z refraction
Masz jeszcze override max depth w global switches vraya. Wyłącz lub ustaw tam więcej.