Skocz do zawartości

stormwind

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez stormwind

  1. floo co roku jest ukrócana: 2012 miał zapis do 2010, 2014 do 2011
  2. Dokładnie jak pisze Monio, to nie jest dar a przynęta, chłodno skalkulowany ruch biznesowy mający ocieplić wizerunek firmy na progu zmian licencjonowania.
  3. stormwind odpowiedział lumberjack → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Musze jeszcze dodać, że po przyjrzeniu się przekrojowy z bechance po prostu rozwaliła mnie idea przeszkleń na elewacji od strony rzeki. Form Follows Function w najczystszej postaci, piękne, gratuluje.
  4. stormwind odpowiedział lumberjack → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Architektura bryły budynku bardzo na plus, lubie prostotę z własnym charakterem . Ogólna wizka, materiały i klimat są super. Nie pasuje mi jednak kompozycja za zdjęciem. Po pierwsze zdjęcie jest ze poziomu człowieka a wizka wydaje się być z poziomu krawędzi podcienia co w połączeniu z układem zbiegów daje wrażenie przechylania się w lewo. Po drugie połączenie prostolinijnej perspektywy z panoramą nie wyszło tu dobrze. Jeżeli chcesz udawać ultra szeroki kąt to obraz na krawędziach musi być bardziej rozciągnięty w poziomie. Widać to dobrze na gifie z etapów powstawania gdy przed korektą samochód z lewej jest szerszy (a wg mnie powinien być jeszcze bardziej rozciągnięty, tak samo prawa strona). Ale to tylko techniczne gadanie, liczy się ogólne wrażenie , które tu wygrywa.
  5. stormwind odpowiedział lupin → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Przyjemne w odbiorze. Przydałby się jakiś trzeci plan nawet, aby nie było białych dziur pod świerkami i w odbiciach na szkle. Przepalone niebo odciąga uwagę od budynku, a drugie ujęcia kompozycyjnie prosi się o więcej nieba.
  6. stormwind odpowiedział triget → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nie możesz wyeksportować OBJ i zrobić to blenderem?
  7. stormwind odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Masz odznaczony Affect Shadows w podstawowym materiale. Osobiści obstawiałbym co innego niż max depth ale sprawdź czy nie masz jeszcze przez przypadek ustawionych mniejszych wartości w global switches vraya.
  8. stormwind odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nie chciałem na narzekać Ci w wątki, chodziło mi o wysokość drzwi do pomieszczeń. Wiem, że nie zawsze jest możliwość na podniesienie nadproży, jednak w moim odczuciu podkreślanie drzwi czarnym kolorem pogłębia ich nieproporcjonalność względem wysokości całości mieszkania.
  9. stormwind odpowiedział jahred6 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przyjemny projekt. Pierwsza wizka rewelacyjna. Szkoda tylko tych niskich drzwi w holu.
  10. stormwind odpowiedział Hokmah → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przeanalizuj sobie dogłębnie typowe konstrukcje budynków tego typu. Nie masz wewnętrznej konstrukcji, ściany wiszą w powietrzu niepodparte ogólne proporcje elementów za zachwiane. Znajdź sobie jakiś rzut typowego budynku a najlepiej cały projekt i oprzyj się na nim, przynajmniej w podstawowym zakresie.
  11. stormwind odpowiedział michalm → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Ustaw kamerę prostopadle do podłogi aby mieć dwuzbiegową perspektywę, kuchnia będzie lepiej/neutralnej się prezentować. Ewentualnie dodaj do kamery modyfikator Camera Correction w wybierz guess.
  12. stormwind odpowiedział gruber → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sposób prosty: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=86591&highlight=Batch+Render Sposób złożony: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=88555
  13. stormwind odpowiedział Koralina → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Najlepszą jakość osiągniesz robiąc wszystko splinem. Trzeba poeksperymentować aby osiągnąć zadowalający efekt, tu masz tylko zarys: 1 Robisz sobie ramę - okrąg splinem i południki (dokładny kształt będzie różnił się przy biegunach ze względu na zniekształcenia). 2 Dodajesz zdobienia - najlepiej stworzyć sobie mały wzór i powielić go jak kafelki 3 dodajesz 2 razy modyfikator bend 4 poprawiasz ręcznie przez np modyfikator FFD, odłączasz spline ramy - (połodniki) i ustawiasz grubość. Możesz tez zrobić od podstaw na płasko oddzielnie ramę i zdobienia i dać im razem bend, możliwości jest wiele.
  14. stormwind odpowiedział 3Dart → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zasłanianie się tekstem, że to produkt dla cywilizowanych ludzi nie usprawiedliwia błędów projektowych. Jak sobie wyobrażasz porządek na biurku gdzie masz po obu stronach 6 wtyczek usb różnej maści wystających pionowo z biurka z leżącymi i zwisającymi wszędzie kablami i jeszcze wtyczki gniazd 230V (pomijając brak bolca uziemienia i metalową konstrukcję wokoło gniazda). Usb na obudowie to inna sprawa bo na obudowie z założenia nic się nie stawia w przeciwności do biurka. Odnośnie sklejki, to fornir ułożony jestem poprzecznie co warstwę, twój materiał drewna tego nie uwzględnia.
  15. stormwind odpowiedział Reynevan → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    http://www.bibliocad.com/
  16. stormwind odpowiedział Drathir → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    próbowałeś eksportować siatkę do obj, dwg itp. a potem zaimportować do nowego pliku
  17. stormwind odpowiedział zuzannann → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Skrypt, który zrobi to za ciebie. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/populate-terrain Edit: Bez skryptu: Zrób sobie plane który ma odpowiednią ilość podziału i twój kształt/spline mieści się na jego płaszczyźnie. Do spline dodaj modyfikator extrude z odznaczonym start i end, tak aby przechodził przez plane Użyj narzędzia ProCutter z Compound Objects z zaznaczonym: stock inside cutter, oraz no edge removal. Jezeli siatka nie musi być prostopadła to użyj Create Quadrilaterals - dostaniesz siatkę o czystszych krawędziach.
  18. stormwind odpowiedział Gujos → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Czy model jest blisko środka sceny? Czasem gdy model jest daleko od punktu 0,0,0 mogą występować błędy. Sprawdź czy podobna sytuacja występuje w widoku perspective, do zoomowania możesz użyć przycisku Field-Of-View http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-BFED400B-685A-47D1-A52C-33213FFAE356.htm,topicNumber=d30e571252
  19. i rocketjump na balkon. A na powaznie: Co innego prezentacja realtime a co innego wysokiej jakości wizualizacja. Jak zauważył Symek, jakość jest jeszcze bardzo średnia jak na wielkoformatową reklamę czy wydruki do katalogu, ale do Wirualnego spaceru da rade.
  20. stormwind odpowiedział stanleykr → na odpowiedź w temacie → Architektura
    Cyba trochę się pośpieszyłeś z tą łazienką.\ Brakuje oświetlenia jakiegokolwiek, po zmroku łazienka jest nieużyteczna. Podłoga wygląda jak linoleum, brakuje fug, krawędzi kafli. Masz karnisz ale nie ma firan ani zasłony? nie ma parapetu. Grzejnik też lepiej by wyglądał gdyby miał jakiekolwiek podłączenie. Pomijając wspomnianą półkę, przy takim układzie powinieneś zadbać o to aby lustro umywalka i szafka były w jednej osi na środku ściany. Układ funkcjonalny łazienki też pozostawia dużo do życzenia, na 8 metrach masz szafkę i prysznic, a nie ma nawet gdzie usiąść, czy powiesić ręcznik.
  21. stormwind odpowiedział natas → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Podejrzewam, ze masz ukryty obiekt a w zakładce Common Parameters okna Render Setup zaznaczone masz Render Hidden Geometry. Aby pokazać obiekt/obiekty kliknij prawym w viewport i wybierz unhide by name lub unhide all. Ewentualnie obiekt może być na ukrytej warstwie.
  22. stormwind odpowiedział Muminek → na odpowiedź w temacie → Inne
    Spróbuj zrobić kulę np. 29 mm. Nie używam tego programu ale, zauważ, że w dolnej części oś pozioma (środek ciężkości) mieści się wewnątrz kuli, a w górnej jest poza jej obrysem, jakby algorytm inaczej interpretował spód o wierzchu.
  23. stormwind odpowiedział Monio → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak to jest błąd, ale zawsze możesz po wybraniu losowych poligonów, wybrać z zakładki selection w edit poly element z wciśniętym Ctrl i masz losowe elementy. Po za tym jest jeszcze masa skryptów do tego.
  24. stormwind odpowiedział mblade → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Najbliższy efekt i podobną obsługę osiągniesz używając mapy output. Wrzuć mapę, która ma być maską w slot mapy odtput a mapę output w slot mapy mix lub jako maskę w mapię composite. Gradientem sterujesz przez krzywą. Możesz też użyć mapy gradient Ramp i podpiąć mapy (dwie lub więcej), które chcesz zmieszać pod sloty (flagi) gradientu, ale używanie ouptut daje w mojej opinii większą kontrolę.
  25. stormwind odpowiedział Pleszer → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sam nie korzystałem z tego skryptu, ale przypomniało mi się, że był na forum podobny wątek. Może Ci to pomoże. http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=89840&highlight=skrypt+licencja http://max3d.pl/forum/showthread.php?p=1174384#post1174384

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności