
Zawartość dodana przez stormwind
-
Przezroczystosc bitmapy we viewporcie
Skopjuj Twoją mapę z dodatkowym kanałem alpha w slot opacity i jak pisał porti zaznacz Alpha w panelu Mono Chanel Output w Bitmap Parameters. W tym trybie alpha nie wpływa na model w viewporcie, przynajmniej u mnie.
-
Przezroczystosc bitmapy we viewporcie
Show Shaded Material in Viewport musisz mieć zaznaczone na mapie opacity i na materiale.
-
Wiz : Wnętrze
Tilt-Shift to rodzaj obiektywu i jak najbardziej są to obiektywy do korekcji perspektywy. Ale na standardową kamerę maxa można wrzucić modyfikator Lens Correction, załatwiający sprawę.
-
exterior. basen.
Świetne! Kontrast zimnego otoczenia z ciepłym wnętrzem i odwrotnie w kolejnym ujęciu jest fenomenalny. Z uwag do wizek to chyba tylko latarnie, 2 drugim ujęciu świeci tylko pierwsza a w tle już nie, i światło nie odbijaja się w elewacji. Kaustyka na ścianach wewnątrz wydaje się trochę nie realna, ale spełnia zadanie prezentacji. Na pewno delikatne światła w tle i oknach budynków poprawiły by jeszcze efekt, bo teraz wygląda jak zamarznięte, opuszczone osiedla ale to jest mało istotne. Wrzuć rzuty i wizki przed odświeżeniem.
-
Problem z Cieniem. Jak wyłączyć cieniowanie (Shadows)
Poczytaj o Smoothing Groupach http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax/files/GUID-1244162D-A063-486C-BD9B-168466F6488B-htm.html http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax/files/GUID-1DB2E3C2-CE68-4AF7-899E-01B90F7EB320-htm.html Problem polega na tym że ciemny poligon ma przypisaną prawdopodobnie taką samą grupę co poligon na bocznej ścianie i max próbuje interpolować cieniowanie. Najprostszym ale nie koniecznie właściwym rozwiązaniem (w zależności jak finalnie model ma byc cieniowany) będzie wybranie opcji auto smooth po wybraniu poligonów w edit poly. Ewentualnie będziesz musiał zmienić też kąt wygładzania.
- Jak exportować i importować postaci ze studia 3ds max
-
Teczka 3d - Uzbrojenie
Shadery broni są bardzo dobre, metalowe tło odstaje i odwraca uwagę od ciekawego detalu, drugie lepsze. Ale czemu magazynek masz na kulki?
-
Projekt łazienki w KROPY w kawalerce 24m2 do wynajęcia - Katowice
Sprawdź proporcje/realne wymiary elementów i standardy ich montażu.
- Interior: Układ Mieszkania
-
Znikające obiekty...
http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax/files/GUID-486136D3-3BCC-4A95-823B-3E7F9F75C2C4-htm.html
-
Paweł Breshke - o projekcie Bugatti Gangloff
Jedno nie wyklucza drugiego. 2 lata po premierze mieli już koncepcję a do produkcji jeszcze trochę czasu zostało. Jeżeli mowa była tu mowa o modelu 5 lub 6 wersje pod kierownictwem Chrisa Bangle weszły w 2003 a następne w 2010
-
Wnętrze - ciemne f-number na 4 nie rozjasnia co zrobic?
Czy inne ustawienia coś zmieniają? może przypadkiem odznaczyłeś exposure w opcjach kamery.
-
grid na nierównej powierzchni [3DSMAX]
Może zainteresuje Cię normal align. http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax/files/GUID-4A8906C8-281F-4B75-8DD2-F08237216BF4-htm.html
-
Problem z tekturą
modyfikator UVW Map Polecam przed dalszą pracą zapoznać się z podstawami helpa do Maxa, Mapowanie, Obiekty, Modyfikatory itp.
-
bugi w viewporcie
Też obstawiam źle ustawione jednostki, albo to, że obiekt jest w złej skali po imporcie. Często importują np z archicada obiekt jest 1000x mniejszy niż powinien być. Gdyby to nie pomagało sprawdź jeszcze czy model nie jest abstrakcyjnie daleko od środka sceny, częsty problem przy importowaniu modeli z innych programów. Zmień sterownik viewportu i zobacz czy problem dalej występuje. Może to też być win jakiego konkretnego obiektu, jeśli masz scenę podzieloną na warstwy, do wyłącz wszystkie i włączaj po kolei.
-
Siatka kwadratów na podstawie Mesha
Poszukaj pod hasłami retopologia / retopology
-
UVW nie działa
Sprawdź czy w opcjach bitmapy masz zaznaczone Use Real World Scale domyślne dla maxów w wersji design. http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax/files/GUID-27F58B25-C61E-4658-AB1E-7A6C20B23D1F-htm.html
-
Widoczność światła na scenie
Ctrl + L przełącza miedzy światłami sceny a domyślnym siwatłem w viewporcie. Możesz też zmienić tę opcję w ustawieniach viewportu: shade with default lights.
-
Save renderingu czy to możliwe ?
Corona potrafi.
-
przecięcie kulek:)
Dodaj grupie modyfikator slice z opcją remove top, a potem modyfikator cap holes. Jeżeli musisz robić to booleanem to dodaj wszystkie kulki do jednego obiektu przez attach, albo przez collapse z panelu utilities. Tylko w przypadku gdy kule są tego samego rozmiaru i mają taką samą geometrię, jeżeli są rożnej wielkości i na rożnych wsokościach nie uzyskasz płaskiej powierzchni bo ostatnie edgeloopy mogą być na różnych wysokościach po odjęciu wierzchnich poligonów.
-
chamfer nierówno dzieli
Obiekt jest przeskalowany po osi Y. Zaznacz obiekt, z panelu Utilities (ikona młotka nad stosem modyfikatorów) wybierz Reset Xform i kliknij restet selected.
-
Excellent - wizualizacje produktów
Świetne. Nie sposób opisać wszystkiego więc, streszczę: piękny chrom, super kompozycja oraz dobór kamienia i płytek.
-
Nazwa piosenki
Ja kojarzę tylko taki remix:
- Znacię z stronę z tutorialami
-
V ray mtl - zaokrąglone rogi
Sprawdzałeś rożne wartości w Thickness zarówno w Word Units jak i Pixels, lub negatywną wartość bumpa? nie pamiętam jaka metoda jest najlepsza, bo dawno z tego nie korzystałem. Opisz Co dokładnie chcesz osiągnąć - jaką wielkość ma mieć to zaoblenie.