Skocz do zawartości

stormwind

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez stormwind

  1. Spróbuj zwiększyć Diffuse Subdivids dla świateł z domyślnych 150 na więcej. (zaznacz światła, kliknij prawym i wybierz V-Ray properties) W Global switches zmniejsz parametr Max ray intensity Zobacz też jak zachowa się render, kiedy wyłączysz opcję Use Local Subdvids w Global DMC
  2. stormwind odpowiedział Highlander → na temat → Modeling
    Aby chamferowac opcją quad chamfer w Twoim przypadku wystarczy z rozwijanej listy (przy niebieskim trójkącie w pierwszym oknie) wybrać Quad Chamfer tak jak tu na filmie Autodesku Quad chamfer nie jest idealny, czasem lepiej chamferowac 2 razy, np najpierw podłużne krawędzie a potem poprzeczne. EDIT: Nie używałem tego skryptu, zobaczyłem tylko demonstrację na YT w formie modyfikatora, ma co prawda dodatkowe funkcje których nie ma domyślny modyfikator maxa (push i inset), ale też na odwrót, domyślny modyfikator od wersji 2016 ma funkcje niedostępne w skrypcie (wybieranie krawędzi - z zaznaczonych lub względem kąta / materiału, więcej opcji wygładzania)
  3. Pisząc że nie chcesz aby to była tekstura masz na myśli aby przez otwory mogło wpadać światło? Jest to o tyle mylące, że możesz użyć tekstury do zrobienia otworów na podobnej zasadzie jak maski w programie graficznym. Wiele też zależy ile tych otworów ma być w elemencie, ile ma być elementów, czy są powtarzalne i z jakiej odległości będą widoczne. Doprecyzuj więc jakie masz zamiary i co chcesz uzyskać.
  4. Klimat ma potencjał, szczególnie miękkie światło z okien oświetlające zieleń przy budynku. Przepalenia nieba i wnętrza psują niestety odbiór, jedynie trzecie ujęcie jakoś sie trzyma (poz wnętrzem). W pierwszych 2 brakuje też tła lub mgły - białe dziury i wysokie ustawienie kamery sprawiają wrażenie makiety. No i las, w moim odczuciu z uwagi na wysokości i układ drzew wygląda bardziej na sad. Wypadało by zebrać więcej referencji. Opisz też technikalia: soft, renderer itp. Pozwolę sobie też na offtop. Trend budowanie w lesie jest dla mnie na plus, szczególnie dla takich jak ten małych domków letniskowych. Dlaczego dom miałby być umiejscowiony tylko w obrębie wsi czy przedmieścia, to nie jest wizka katalogowa. Media to rzecz drugorzędna, jest w Polsce wiele miejscowości gdzie duża cześć domów (nawet dużych) połozonych jest w lesie.
  5. Po 1:45 obiekt dalej jest w perspektywie - przyjrzyj się wewnętrznej części otworu, widać tam że półkolista krawędź jest wklęsła, w przypadku widoku ortogonalnego powinna być prostą linią. Prostując się do obiektu możesz zwiększyć ogniskową odsuwając jednocześnie kamerę - tak zwany "dolly zoom" - aż do momentu gdy zbieg będzie niezauważalny.
  6. stormwind odpowiedział hubb06 → na temat → 3ds max
    Modyfikator Normalize Spline. Ma one jednak swoje ograniczenia. Działa na całą linię, więc jeżeli chcesz podzielić segment to musisz do odłączyć (detatch). Jest jednokierunkowy, więc w zależności z której strony chcesz mierzyć odległość, będziesz musiał obrócić kierunek linii (reverse) Na koniec musisz mieć na uwadze że potrafi uprościć kształt splina, im większy parametr accuracy tym bardziej dokładny kształt. Prawdopodobnie można znaleźć tez na scriptspot skrypty, które robią to lepiej.
  7. stormwind odpowiedział VAstudio → na temat → 3ds max
    Są na scriptspot skrypty od tego, osobiście nie używałem żadnego, więc podrzucam pierwszy jaki znalazłem. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/instance-identical-geometry
  8. Zmień filtrowanie mapy na Summed Area, sprawdza się lepiej przy takich kątach, możesz też zmniejszyć blur mapy.
  9. Masz Cienie. Ostre Cienie od światła słonecznego i od źródeł sztucznych, oraz rozmyte cienie od rozproszonego światła. Nie wiem jaki efekt chcesz uzyskać ale wizualizacje wyglądają naturalnie. Poobserwuj jak to wygląda w rzeczywistości. jeżeli chodzi Ci o to że rozmyte Cienie nie są wystarczająco uwydatnione i elementy, które nie są oświetlone bezpośrednio zdają się lewitować, możesz dodać do wizualizacji Ambient Occlusion, najlepiej wyerendeowac osobno i dodac tylko tam gdzie uważasz, że potrzeba.
  10. stormwind odpowiedział konrad7594 → na temat → Modeling
    Grupę liter możesz tez rozsiać ręcznie przy pomocy Obiect Paint z Graphite Modelling Tools
  11. Wiem że to nie Twoja ankieta, ale ponieważ to forum graficzne to przyczepie się o to, że brakuje pytania: Czy sugerujesz się etykietą i kształtem butelki przy wyborze wina. Ja osobiście tak, bo lubię proste etykiety i butelki, co ciekawsze zostawiam sobie w ramach kolekcjonerstwa/zbieractwa/rekwizytów.
  12. stormwind odpowiedział vindykator → na temat → Architektura
    Masz jeszcze kilka lat żeby zainstalować bramę w garażu, ale o podjeździe pomyśl już teraz bo będziesz musiał podkładać deski żeby czymkolwiek wyjechać.
  13. Pokaż efekt i ustawienia. Spróbuj też odznaczyć lub zwiększyć reflection/refraction override depth w global switechs vraya.
  14. Cały dział helpa czeka abyś się z nim zapoznał http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2016/ENU/?guid=GUID-CDA67D65-73D5-4F91-9378-D00B85ED6898 Przełączyłeś sie z perspective (klawisz)[P] na widok orthographic , ewentualnie gdy z widoku ortogonalnego: przodu [F] góry [T] lub lewej strony [L] obrócisz kamerą zawsze będziesz miał widok bez zbiegów perspektywy - orthographic . Na początek polecam też nawigowanie w trybie Walktrough http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2016/ENU/?guid=GUID-5B06CB73-DEA7-465E-9C6F-B8E7D454A7FB jak w grach fpp. Dobrą praktyką jest zapoznać się z podstawami obsługi programu, w skrócie RTFM Pozdrawiam, i życzę szybkiej nauki.
  15. Tu masz wskazane typowe problemy z zapisem do archiwim jak i ich rozwiązania. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/3ds-Max-Error-File-archive-failed-code-4-or-code-1.html
  16. Przy tworzeniu physical camery automatycznie włącza się profil korekty ekspozycji Cytat z pierwszego akapitu helpu kamery vraya " When you create a Physical camera, a new Exposure Control will be created automatically. You can use it to control the exposure of the rendered image." Wiec prawdopodobnie nie masz go na początku, a zostaje po usunięciu kamery. nie jestem tego teraz sprawdzić w praktyce. Musisz poprawnie ustawić ekspozycje albo tu albo w opcjach kamery.
  17. Kwestia przyzwyczajenia. Obie przy tych samych ustawieniach dadzą Ci ten sam obraz. Używanie Maxowej kamery wydaje się bardziej przyszłościowe ze względu na prawdopodobna przyszłą kompatybilność. Ja osobiście w maxie 2017 dalej używam kamery vraya bo przyzwyczajony jestem do wygodnego układu parametrów w panelu modify i irytuje minie obiekt nowej kamery w viewporcie:)
  18. Dzięki Tomku. O taką odpowiedz mi chodziło, bo już sięw tym wszystkim pogubiłem. Najprościej i taniej będzie dokupić jednego rendernoda. Z samym backburnerem już sobie poradzę. Ale pozwolę sobie zostawić furtkę w razie pytań. Jeszcze raz dziękuję.
  19. EDIT -> aktualizacja w ostatnim poście Wybaczcie za lakoniczny temat. Nie mam doświadczenie w renderingu sieciowym i konfiguracji. Doradcie proszę jak najwygodniej mogę ustawić drugi PC do renderowani w tle. Na chwilę obecną pracuje na PC z maxem i vrayem 3.4. za dnia workstation w nocy zazwyczaj render. Mamy też drugi PC, który stoi nieużywany. Ideą jest renderowanie na nim w czasie gdy pracuje na pierwszym. Pierwsza myśl to nowa licencja maxa i vray workstation. Gdzie podchodzę i otwieram scenę i klikam Render, lub wysyłam z backburnera. Ale może można zrobić to, prościej, lepiej, wygodniej. Może wystarczy na początek sama licencja rendernode Vraya, ewentualnie standalone? Nie wiem co z czym się je. Na razie nie zakładałem spinania razem mocy obu PC, ale w przyszłości to też może się przydać. Przyznaje ze opcja z licencją maxa ma zaletę ze zawsze mogę zmienić coś na bieżąco bez potrzeby wysyłania jeszcze raz sceny. Będę niezmiernie wdzięczny za wskazanie drogi, podanie przykładów konfiguracji dla takiego przypadku.
  20. UVW map tylko to jeden z rodzajów mapowania. Nie musisz używać materiału vray blend żeby osiągnąć taki efekt, ale jest on w takim wypadku wygodniejszy gdy masz juz przygotowane ogólne materiały. Każdy obiekt może mieć wiele układów mapowania na oddzielnych kanałach. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2016/ENU/3DSMax/files/GUID-C4D98019-3568-4EC3-AF70-A38C0F975D51-htm.html Zacznij od zrozumienia podstaw mapowania http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2015/ENU/?guid=GUID-B845D28D-8282-4823-924E-7A26B2FDE211 Wracając do materiału blend. Jako coat dodajesz następny materiał i to co białe na masce bedzie widoczne.
  21. To nie błąd. Zobacz pierwszy akapit. https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Physical+Camera+%7C+VRayPhysicalCamera Możesz ją stwożyć podanym tam skryptem lub zmergowac ze starszego pliku.
  22. Sprawdzałeś u źródła, w helpie v-raya? https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Blend+Material+%7C+VRayBlendMtl W skrócie, vrayblend pozwala nakładać ci na podstawowy materiał inne materiały i regulować ich mieszkanie(blend) maskami tak jak warstwy i maski w photoshopie. Jeżeli przeanalizujesz ten materiał zapewne zauważysz, ze podstawowy materiał to asfalt a coat to pasy.
  23. Co masz na myśli pisząc że nie ma mapwoania. czy materiał blend ma maskę w blend amount??
  24. Pokaż jak wygląda Render, to może być clipping kamery. Ewentualnie zapisz scenę jako nowy plik i zresetuj ustawienia, vraya (jeśli nie masz pressetów, zamień renderer na scanline i z powrotem na vray).
  25. bardzo dobry tutorial od Autodesku dokładnie opisujący podstawy materiałów i mapowania. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/getting-started/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax-Tutorial/files/GUID-B845D28D-8282-4823-924E-7A26B2FDE211-htm.html

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności