Skocz do zawartości

stormwind

Members
  • Liczba zawartości

    964
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez stormwind

  1. Jeśli dopiero zaczynasz to wybierz Coronę tak jak pisze ptaszek. Pod względem ekonomicznym najlepiej wychodzi darmowy Arnold, ale musisz wzięć pod uwagę pracę z zewnętrznymi plikami, assetami: modelami, shaderami itp których do V-raya i Corony jest najwięcej a i ostatnie wersje wspierają się na wzajem, liczy się też wsparcie społeczności (przydatne na przykład przy rozwiązywaniu problemów) tu też wydaje mi się ze vray i corona przodują.
  2. Bacry strzał w 10. chmielus Masz ustawiony maksymalny czas renderu na 1 minutę. https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Progressive+Image+Sampler
  3. W prawym górnym rogu okna Edit UVW masz rozwijaną listę map, które mogą być wyświetlane, domyślnie masz szachownicę (checker).
  4. stormwind

    Zmienione kolory

    Pokaż, jak to wygląda. najlepiej screen z otwartym maxem i oknem renderu, Możliwe, że masz wyłączony któryś z kanałów rgb.
  5. Łącząc pliki maxa przez merge, lokalizacja modelu jest stała względem 0,0,0, max pyta czy użyć materiałów z importowanego pliku czy z aktualnej sceny jeżeli obiekty mają taki sam materiał. Tyle z grubsza.
  6. Jaki soft i jaki format importujesz? W maxie masz File Link Manager, który wmiare dobrze działa z dwg, fbx i revitem.
  7. Ja jestem fanem pierwszego rozwiania, bo daje większą kontrole nad globalnym balansem oświetlenia, jeżeli pracujesz bez jednostek, i przyjdzie Ci precyzyjnie wyregulować jedno źródło światła, to nic to nie da jeżeli pozostałe będą przeskalowane o x %. Po jakimś czasie będziesz wiedział ile lumenów potrzebujesz w konkretnym pomieszczeniu, żeby wyglądało dobrze i możesz to sobie podzielić na ilość lamp których potrzebujesz. Praca z fizycznie poprawymi jednostkami w rezultacie skraca i ułatwia zadanie. Jasne że czasem podkręci sie jakąś wartość czy doda ukryte światło, ale takie zabiegi mają miejsce też w prawdziwej fotografii, softboxy za narożnikiem, czy łączenie/maskowanie rożnych ekspozycji zdjęcia. Tyczy sie to też ogniskowej i przysłony. Światło tylko w lumenach! 100 watowa żarówka daje około 3-5 W światła reszta to Ciepło (podczerwień). Wartości w lumenach są łatwiej dostępne na stronach producentów. Fizyczny model nieba to na przykład vray sun razem z vray sky, (moc oraz kolor słońca i nieba jest fizycznie poprawna w przełożeniu pozycję na niebie i na ekspozycje kamery) porównując do zwykłego direct light z na przykład gradientem w environment (oldschool :D ) Tak głębia ostrości dodaje niesamowicie dużo realizmu, ale pamiętaj też że przykładowo w fotografii architektury stara się jej uniknąć, więc nie zawsze jest niezbędna, co innego ujęcie jakiegoś detalu, render zbliżenia kompozycji kwiatków i innych drobiazgów na stoliku bez głębi ostrości wygląda nienaturalnie. I to już jest głęboko zakorzenione w mózgu odbiorcy.
  8. Cześć, Nie po koleji ale wg wagi: Obserwować, próbować, uczyć się na błędach, słuchać konstruktywnej krytyki. Jeżeli nie czujesz się dobrze w projektowaniu, to odtwarzaj, ćwicz warsztat, po przerobieniu kilku-kilkunastu projektów sam zaczniesz zauważać co do siebie pasuje i dlaczego. Referencja przede wszystkim, rzuty, rysunki techniczne i szkice. Szukaj np na pintereście. jest wielu architektów, którzy do tej pory nie czują proporcji i jeszcze więcej ludzi bez wykształcenia w tym kierunku, którzy mają to w sobie lub wyrobili to sobie poprzez pracę.
  9. stormwind

    zniknięcie verteksów

    Jeśli restart maxa nie pomaga to sprawdź czy pomoże zmiana wielości wyświetlania wertexów w opcjach maxa w zakładce Viewports przy zaznaczonej opcji Show Vertices as Dots. Miałem taki problem i w starszych maxach i zazwyczaj pomagało.
  10. Highpass fajnie wyciąga tekstury na powierchniach ale tworzy straszne halo w około ciemnych elementów na jasnym tle. Ja zamieniam warstwę na smart object i używam Sharpen z Camera Raw Filter (takie same efekty jak unsharp mask) razem z Clarity. Niedestruktywnie, podgląd na bieżąco i wygodnie.
  11. UPDATE: Wszystko Działa. Miłego Dnia wszystkim.
  12. Tu najprawdopodobniej znalazłem odpowiedz na moje Pytanie. https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/Backburner-render-farm-licensing-and-setup-with-3ds-Max.html Jutro przetestuje czy działa. "Although 3ds Max needs to be installed on every render node within the render farm network, these copies of 3ds Max do not need to be individually licensed. You can use the same serial number for the render node copies of 3ds Max, however they do not need to be activated. (The network render management software will launch the 3dsmax.exe program on its own.)"
  13. Jeszcze raz dziękuję, Chociaż na stronie License transfer Utility jest tekst dotyczący subskrypcji, czeka mnie jednak poważna lektura i testowanie. "If you have a subscription, you do not need to transfer your license from one computer to another to activate your subscription software on a different computer. Your subscription includes rights to install and activate your software on more than one computer. For each computer you wish to use, follow the standard installation procedures for your software. Refer to your Software License Agreement for more information about software usage rights."
  14. Dzięki wielkie! Nie wiedziałem że muszę przenosić licencje na nowe stanowisko, myślałem że wystarczy zainstalować na nowym stanowisku a starego nie używać. Przynajmniej jedno zaskoczenie mniej na drodze migracji. Chodzi mi o sam rendernode uruchamiany zdalnie przez backburnera, nie planuje z niego korzystać. Czyli dobrze rozumiem, że po przeniesieniu licencji max na PC1 będzie zdezaktywowany ale, będę mógł renderować z Backburnera tak jak dotychczas na PC2.
  15. Odkopuje Temat, bo aktualizuje sprzęt: Aktualnie mam 2 jednostki PC1 max w subskrypcji i vray workstation PC2 niaktywowany max i vray jako rendernode tylko do renderowania przez backburner. Zostaje przy 2 jednostkach, wymieniam, stację roboczą. PC1 -> PC3 Najłatwiej wymienić PC1 na PC3 zainstalować jak poprzednio max w subskrybcji i vray worsktation. i renderować dalej na PC2 Ale co sie stanie jeżeli jako render noda zostawiłbym PC1 z aktywowanym juz maxem, a nowy PC3 chciałbym traktować tako workstation, Czy będę mógł jednocześnie pracować na PC3 i rederować na PC1? Czy max nie uruchomi sie ze względu na kolizję subskrypcji (licencja na 1 stanowisko)? Czy moge odinstalować maxa i zanistalowac go ponownie bez aktywacji czy jednak system rozpozna go jako aktywowany? Chciałbym zostawić sobie PC1 żeby mieć w razie potrzeby dostęp do jego aktualnej zawartości. A na PC3 zacząć ze świeżym systemem.
  16. stormwind

    Co się dzieje z Mirror?

    Nie mam takiego problemu w 2019, sprawdzałem własnie różne kombinacje.(mam inny ale o tym za chwile) Sprawdzałeś to modyfikatorem Edit Normals czy objawia sie to jakoś inaczej? Użyj modyfikatora mirror zamiast standardowego narzędzia. Ja natomiast mam coś takiego, że gdy odbije obiekt mirrorem i ma on włączony backface cull, da się go zaznaczyć tylko z niewidocznej strony poligonów:) normale ma dalej w dobrą stronę. Mam tak co najmniej od 3 wersji.
  17. stormwind

    Funkcja Cut

    Możesz jeszcze odwrócić poligon funkcją filp i spróbować. Nie zrozum mnie źle, ale Cut tak po prostu ma. To stare narzędzie które nie lubi pracy w widokach ortogonalnych, ma automatyczny snap którego nie da się wyłączyć, potrafi nawet przy prostych operacjach zawiesić maxa. A Twój problem to ogólnie znany problem. google wypluwa kilka wątków z rożnych for bez rozwiązania, najstarsze z 2006 roku https://www.google.com/search?q=3ds%20max%20cut%20snaps%20to
  18. stormwind

    Banalne pytanie :)

    Witaj na forum. Z automatu nie ma takiej opcji (jest od tego płatny plugin ale to nie jest przypadek warty jego ceny) W takim wypadku, w pieszej kolejności pliki auto zapisu. Możesz ręcznie usuwać loopy, w tym wypadku zapewnię zostawiać co ósmy. Na marginesie dodam, ze Modyfikator Turbosmmoth potrafi wariować, mi też kiedyś zniszczył podobnie siatkę. P.S. w temacie wątku powinieneś z grubsza opisać problem. np Problem z Turbosmooth. Ułatwi to innym pomoc Tobie.
  19. To chyba bardziej kwestia color mappingu niż parametrów lampy. Pracujesz w rzeczywistych jednostkach natężania światła (np lumeny) i ekspozycji kamer? W przeciwnym wypadku łatwo zgubić balans i efekty są nienaturalne. Pokaż ustawianie światła i renedra łatwiej będzie Cię naprowadzić.
  20. Ale pamiętajcie że takie żaluzje są zbierane od dołu tak że dolna "pcha górną" i tak do samej góry a nie wszystkie na raz. Nie jestem biegły w animacji, ale należało by zaanimować ruch jednej lamelki do spodu górnej, skopiować i zlinkować dolną do górnej, i przesunąć key tak aby ruch górnej zaczynał się z końcem ruchu dolnej i tak x razy, podobnie składanie sie bocznych sznurków z segmentów jak lamele.
  21. stormwind

    Nie działa siatka

    w wszystkich widokach czy tylko w perspective? W trybie perspective siatka widoczna domyślnie tylko w pobliżu punktu 0,0,0, ale możesz rozszerzyć jej zasięg w ustawieniach. http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2019/ENU/?guid=GUID-55F70CB0-0590-4F1E-9879-EF070AF11CE6
  22. stormwind

    Rozmiar modelowanego auta

    Modeluj w rzeczywistej skali. To niepotrzebne utrudnianie sobie pracy. i później problemy przy imporcie/eksporcie. Rozmiar pliku zależy od ilości geometrii (liczby poligonów) a nie od ich rozmiaru czy położenia względem osi współrzędnych.
  23. Tak, niezdecydowanie to termin, który w moim przypadku najczęściej ukrywam pod hasłem perfekcjonizm :D Szacunek za system piątkowy, ma to też na pewno wspaniały wpływ na morale biura. Ja zawodowo też wole mieć ścisły deadline, ale pracuje podobnie jak Hris gdzie w momencie w który mam już wszystko poukładane, słyszę "jeszcze drugą wersję" .
  24. W kwestiach wizualnych i produkcji już wiecie jakie to dobre, ja chciałbym pogratulować znalezienia sobie ciekawej niszy. Rewelacyjny pomysł z updatem stokowego wideo do potrzeb klienta. Z ciekawości spytam jak wybieracie pomysły, bo przyznaje, że w teorii rewelacyjnie musi być pracować sobie nad własnymi pomysłami a potem je monetyzować, ale w praktyce często robienie czegoś dla siebie to walka z wewnętrznym perfekcjonizmem, jak sobie z tym radzicie, określacie sobie dedline na ujęcia dostosowany do zaawansowania czy pracujecie nad ujęciem do pełnej satysfakcji?
  25. stormwind

    Kawalerka

    Pokaż ustawienia renderu oraz opisz jak świecisz. Światło wydaje się być nienaturalne, brakuje balansu między naturalnym światłem a sztucznym. Brakuje róznorodności w tempetaturze światła. Oprawy sufitowe ma bardzo szeroki kąt świecenia i regularny układ przez co ogólne oświetlenie wydaje się płaski i jednolite. Nie gniewaj sie ale ze światłem lepiej zacząć od początku niż ratować to co masz. Wyrzuć firankę bo jej materiał wydaje sie być jednostronnym materiałem z refrakcją, przez co załamuje i ogranicza światło. Zostaw ją na koniec. Wstaw vray sun i sky, ustaw domyślne ustawienia kamery i zacznij od samego naturalnego oświetlenia. Zwiększ size słońca, przez co dostaniesz miększe cienie. Wyreguluj sobie ekspozycje ustawieniami kamery tak aby nie przepalić widoku, ale też nie koniecznie rozświetlić go całkowicie (zostaw miejsce dla sztucznego światła). Gdy będziesz zadowolony, dodawaj sukcesywnie sztuczne światła. zacznij od dekoracyjnych: lampy na biurku, opraw nad blatem, oświetlenia blatu itp. W ustawieniach general lamp zmień mode na temperaturę i sztucznym oprawą ustaw światło z zakresu 2700 a 3000 K. na tym etapie potrzeba będzie prawdopodobnie zmienić też balans bieli kamery na jakieś 4000-5000K. Następnie dodaj oprawy sufitowe, może to być nawet zwykły vray plane ustawiony na disc, ze zmienionym kątem świecenia w opcji directional, da Ci to wgląd jak rózny kąt światła wpływa na scenę. Kolejna sprawa to materiały, wydają sie jednolite. Sam układ i typ opraw sufitowych też jest mocno niekorzystny. To jest mieszkanie a nie biuro, spróbuj ustawić oprawy tak by tworzyły grupy/sceny. Jeżeli zakładasz sufit podwieszany lepiej sprawdziły by się tu małe wbudowane spoty niż takie płaskie plafony.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności