Skocz do zawartości

stormwind

Members
  • Liczba zawartości

    964
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Zawartość dodana przez stormwind

  1. Tak i wcześniej też było dobrze, nawet jeżeli masz widoczną jedną płaszczyznę o wielu wierzchołkach, to tak na prawdę też masa trójkątów z wyłączoną widocznością krawędzi miedzy nimi. Możesz to zobaczyć i ręcznie edytować opcjami [edit tri] panelu edit edges w w edit poly. Modyfikator, który polecił Ci Polka dot, zapobiega niepoprawnemu dzieleniu sie poligonu. możesz też zaznaczyć problematyczny poligon i wybrać w edit poly - retriangulate ale modyfikator daję większą kontrolę nad takimi elementami. (pamiętaj że nie musisz dawać go na cały obiekt, możesz najpierw oddzielić problematyczne poligony, dodać modyfikator i połączyć z powrotem.
  2. Cap może zamknąć tylko jeden obszar na raz. Możesz zrobić z tego jeden otwór, jeżeli najpierw połączysz przynajmniej jeden edge z mniejszych otworów z innym z większego używając bridge, zrobisz tak dla każdego z otworów i tak zostanie Ci jeden otwór do zamknięcia.
  3. Format z nie ma znaczenia bo każdy Renderer dekompresuje pliki i trzyma w pamięci wersję nieskompresowaną z której pobiera informację w miarę potrzeb. Więc waga zależy tylko od rozdzielczości. Z tego co pamiętam TGA mają tą przewagę, że wczytują się najszybciej z wszystkich niestratnych formatów graficznych.
  4. Opisz dokładnie co chcesz zrobić, czy zmienić układ tekstury na poligonie czy zmienić materiał.
  5. stormwind

    Błędy cieniowania

    Poczytaj: http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2016/ENU/?guid=GUID-1244162D-A063-486C-BD9B-168466F6488B http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2016/ENU/?guid=GUID-239E3C58-BBC5-4DFB-9037-B595A1188DC8 http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2016/ENU/?guid=GUID-FF7D7633-03AD-4427-821A-65F8AC484CDD Poeksperymentuj: Wrzuć modyfikator Smooth, zaznacz Auto smooth i zobacz co dzieje sie przy zmianie parametru Threshold. Jeżeli nie zamierzasz poprawiać geometrii modeli to ustaw oddzielną smooth grupę na płaską cześć modelu, i inną na wnętrze okna. Jeżeli chcesz poprawić szybko model. zaznacz linie krawędzi okna na połączeniu z płaską powierzchnią kadłuba i w edit poly wybierz extrude, z wartością height 0 a width wedle uznania. Da to ci dodatkowe support loopy, które wygładzą przejście.
  6. No i odłączenie rdzenia to zawsze spadek mocy. Możliwe ze można jeszcze jakoś ustawić priorytet backburnerowi. Szukając rozwiązania natknąłem sie tez na jakieś skrytpy ustawiajcie koligacje przed renderem, ale juz nie wnikałem po tym jak problem przestał występować, ostatecznie przeszedłem na rendering progressive, bo poza tym że omijał ten bład to jest bardziej przewidywalny odnośnie czasu i jakości.
  7. Wydaje mi sie że miałem jakiś czas temu ten sam problem. Max i vray obciąża tak render noda, że backburner nie portrfi się przecisnąc i nie wysyła zwrotnych informacji do menagera, ten myśląc ze nie działa kasuje zadanie i zaczyna od nowa. Low thread priority w ustawieniach system, vraya, lub ręczne ustawianie koligacji maxa w menadzrze zadan na nodach. Ewentualnie progresive zamiast bucketów.
  8. W tej chwili, każda nowa wersja maxa to tylko formalność w nazewnictwie. Tak wygląda teraz polityka subskrypcji (podobnie jak CC Adobe) Aktualnie max rozwija sie stałym torem, sukcesywnie dodając funkcjonalności bo i tak kasa z subskrypcji wpływa, nie maja potrzeby stawiać sobie kamieni milowych dla zachęcenia do aktualizacji jednym wielkim pakietem. W tej wersji zmiany są kosmetyczne, ale przykładowo w wesji 2018 też na początku wiele nie było, natomiast update 2 i 3 przyniosły stosunkowo wiele. Może wygląda to śmiesznie, ale dobrze ze nadrabiają podstawową funkcjonalność. Stabilność, swoją drogą, tu każda wersja daje i zabiera, chociaż na 2018 jest stabilniej niż w 2017.
  9. stormwind

    ShapeMerge

    Dlatego ja wybrałbym garment maker, masz przynajmniej gwarancje trójkątów o podobnej powierzchni bez ngonów. Ale problemy pojawiają się przy łączeniu szwów i wygładzaniu ale wydaje mi sie że mniejsze niż przy wycinaniu spline w regularnej siatce.
  10. Daj edit poly poniżej symmetry. Kolejność modyfikatorów ma duże znaczenie, a tu do tego trafiłeś na bardzo nietypowy błąd maxa w interpretacji. Btw, możesz później pracować dalej na tej bryle metodą wskazaną przez Mitica, bo masz dobrą bazę. Ręczne modelowanie prędzej czy później stanie sie uciążliwe. Zmniejsz ilość seps w Surface i nad edit poly dodaj meshsmooth. Nie obędzie się zapewne w dostosowaniu bazy do bryły. I nie przejmuj się jeżeli od razu nie będzie doskonale, ta metoda daje efekty proporcjonalnie do ilości czasu na praktykę.
  11. stormwind

    ShapeMerge

    Dzięki, mitic. Dodam jeszcze, że zaletą wycięć w geometrio jest to ze możesz ustawić grubości matariaów, oraz dodać chamfer na brzegach dla lepszej jakości (wskazane blisko źródeł światła)
  12. W zakładce General, preferencji Maxa, jest ustawienie precyzji spinnerów w liczbie miejsc po przecinku. http://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2016/ENU/?guid=GUID-86205F0D-6143-432A-B0D4-5CCC4DB2699F
  13. stormwind

    Modelowanie urbanistyki

    Zmiana skali nic nie zmieni. linii będzie tle samo, tylko na mniejszej powierzchni.Domyślam się, że masz elektroniczną mapę geodezyjną z pełną infrastrukturą, możesz importować tylko potrzebne elementy (obrysy budynków, drogi) usuwając w cad niepotrzebne warstwy, ewentualnie importować fragmentami.Tak jak powyżej pisze mitic, możesz ekstrudowac w cadzie, ale jeżeli wyczyścisz mapę, to raczej nie będzie kłopotu z wydajnością maxa i lepiej wtedy ekstrudować w maxie, daje to większa elastyczności oraz łatwiej poprawić niedoskonałości mapy jak niepełne obrysy przez na przykład weldowanie vertexów.
  14. stormwind

    ShapeMerge

    Zrób na płasko rozwinięcie klosza splinem, potem shape merge na plane z odpowiednia ilością segmentów pod cylindryczny kształt (lub garment maker, alby uzyskać gęstą siatkę) następnie użyj modyfikatora bend na 360 stopni, oraz modyfikatora taper albo FFD 2x2x2 żeby zwęzić kształt z jednej strony
  15. Masz jeszcze coś takiego z IKEA na korbę, możesz kupić samą ramę (chyba 600pln) dodać dowolny blat. http://www.ikea.com/pl/pl/catalog/products/S49084965/ Ja mam taki z blatem z drewna klejonego 186x63x3,8cm, zhakowany na wyspę kuchenną, stół, barek w zależności jaką wysokość ustawie. Obawiałem się o stabilność ale jest wzorowo, tak samo w kwestii jakości wykonania i łatwości regulacji.
  16. Vray ma jeszcze swój efekt VRayAerialPerspective prostszy ale szybszy niż EnviromentalFog. https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/Aerial+Perspective+Atmospheric+Effect+%7C++VRayAerialPerspective
  17. http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/instance-align sprawdzałem, działa
  18. E, nie trafiłeś. Robiłem 2 podejścia do blendera i jakoś nie miałem cierpliwości. A te natywne warstwy skreslają go jak dla mnie. Nie mniej jednak śledzę czasem rozwój blendera. żadko się udzielam w takich teoretycznych tematach, ale irytuje mnie postawa "Dajcie mi wszystko na tacy, nie sprawdze a napisze". Tylko 3ds max, i leje po ryju jak ktoś powie 3D max bez "s" :D
  19. Bardziej pasuje tu określenie ignorant, bo wystarczy wejść na stronę blendera aby zobaczyć co ludzie w nim tworzą, zanim wklepie się taki pusty post. Z takim nastawieniem nie nie oczekuj zaangażowania w pomoc.
  20. Spróbuj zaimportować trybem Legacy AutoCad, jest starszy i wolniejszy ale może pomoże. Możliwe że to któraś z opcji interpretowania krzywych w maxie, albo max wariuje z jednostkami. Jak masz ustawione jednostki systemowe maxa? Gdyby to nie pomogło podzieliłbym ten dwg na grupy warstw i importował partiami.
  21. Najprawdopodobniej model jest za bardzo oddalony od środka sceny. Im dalej od środka tym max traci precyzje. Przesuń w cadzie rzut w okolice 0,0,0 i zaimportuj ponownie.
  22. stormwind

    Import i expotr

    Wszystko zależy co eksportujesz i w czym zamierzasz to importować.
  23. stormwind

    Import i expotr

    Możesz ale nie musisz. Grupowanie to dobry pomysł, attach nie zawsze, np w przypadku gdy planujesz Jeszce edycje obiektów opony z zachowaniem struktury modyfikatorów. Zapisujesz nowy plik tylko z kołem, otwierasz plik z betoniarką i dodajesz (merge) ten nowy tylko z oponą. Jeżeli w scenie z oponą masz ponazywane części koła (polecam) możesz wybrać pierwszą opcje łączenia z poprzedniego posta i wybrać z listy tylko obiekty koła.
  24. stormwind

    Import i expotr

    Do łączenia elementów z rożnych scen 3ds maxa są 2 opcje. 1. Używasz funkcji merge (file/import/merge) gdzie obiekt będzie miał takie samo położenie względem xyz. 2. Przeciągasz scene .max z expoloratora do okna viewportu i masz możliwość umieszczenia jej obiektów grzei chcesz na płaszczyźnie xy. Jeżeli w scenie gdzie masz koła są też inne elementy których nie potrzebujesz też masz 2 opcje. 1. Przy funkcji Merge możesz z listy wybrać które element sceny chcesz zaimportować. 2. W scenie z kołami zaznaczasz to co chcesz wyodrębnić i wybierasz File/Save selected - wybrany obiekt zapisze się jako odrębna scena .max z tylko tym obiektem.
  25. Coś tu jest nie tak. z tej perspektywy nie do końca widać co się dzieje. Jeżeli okrąg jest pusty, border powinien go wybrać. Jeżeli tam nie ma otworu a jest poligon, border nie powinien nic zaznaczyć. Opisz bardziej problem i co chcesz uzyskać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności