Skocz do zawartości

stormwind

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez stormwind

  1. stormwind odpowiedział jacynt → na odpowiedź w temacie → Inspiracje
    Album jest bardzo przyjemny dla ucha i nie jest monotonny, ale czuje się jakby wokal śpiewała GLaDOS. Doceniam go szczególnie po przeczytaniu informacji, o szczątkowym użyciu elektroniki przy jego powstawaniu.
  2. stormwind odpowiedział navaja → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W teorii jeżeli zmodyfikujesz skróty i zapiszesz sobie plik cui (custom user interface) powinnaś podmienić go z domyślnym plikiem cui i wtedy maks ładując się powinien użyć zmodyfikowanego jako domyślny.
  3. stormwind odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ustaw 2 strony obok siebie. Ja nie wyswobadzam sobie teraz formatowania teksu inaczej, i tak jak piszą inni: przywykniesz do wielkości, a po jakimś czasie zacznie Ci brakować miejsca. Co do szerokości przeglądania internetu: zwęź sobie okno przeglądarki, zwiększy to tez szybkość przeskakiwania miedzy oknami.
  4. stormwind odpowiedział PiotrMP → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jaki efekt chcesz osiągnąć? Jeżeli chcesz ogólnie oświetlić sceną, prawdopodobnie wygodniej Ci będzie użyć slotu GI enviroment override w ustawieniach Vraya.
  5. stormwind odpowiedział dziup → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Odznacz affects reflections w vraylight.
  6. stormwind odpowiedział kuback → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeżeli importujesz obiekt który jest solidem czyli obiektem np z autocada możesz ustawi sobie gęstość z jaką 3ds max zamienia solidy na geometrie przy imporcie, odpowiedzialny jest za to parametr Surface deviation, im mniejszy tym więcej poligonów na segment krzywej. Większość modeli duravitu jest solidami. Czasami trafisz tez na siatkę zapisaną do dwg i wtedy nic z tym nie zrobisz. Polecam na początek też importowanie trybem legacy autocad (w oknie select file to import, na dole masz listę Files of type) jest prostszy w obsłudze.
  7. stormwind odpowiedział Zernat → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    mirach ma racje, masz refrakcję ale obróconą w pionie, może to być tez wina źle ustawionych jednostek.
  8. stormwind odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    mallow świetnie ująłeś co sie dzieje w sztuce, bo odnosi się to do każdego jej gatunku. Ja pisałem tylko, że niema się spierać o coś czego do końca nie da się ustalić.
  9. stormwind odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Uważam, że jeżeli Tarantino nie stwierdził jednoznacznie czy jest głębszy podtekst czy nie, możemy tylko spekulować czy tak naprawdę jest. Wszystko zależy od odbiorcy. Przypomina mi to historię gdzie Wisława Szymborska zdała maturę na 60% z interpretacji własnego poematu.
  10. stormwind odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    mookie zgadzam się z tobą. Doszukiwanie się głębszego przekazu w niektórych filmach to w moim odczuciu coś co ostatnio zabija czystą przyjemność z cieszenia się elementem rozrywkowym. Pięknie podsumował to Financial Times w cytacie znalezionym na wikipedi: "Django uses slavery the way a pornographic film might use a nurses’ convention: as a pretext for what is really meant to entertain us. What is really meant to entertain us in Django is violence." Ja osobiście ostatnio oglądam tylko komedie, bo nie czerpie przyjemności z oglądania ludzkiego cierpienia ale nie deklasuje z góry takich filmów. Django bardzo mi się podobał, szczególnie ze względu na świetny humor, dialogi, zdjęcia i montaż a wszystko z lekką domieszką kiczu.
  11. stormwind odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wydaje mi się, że problem możne leżeć w geometrii tych brył. Wygląda jakby światło odbijało się na bocznych krawędziach pojedynczych fragmentów. Czy pod modyfikatorem shell wierzchołki są zweldowane? Spróbuj też wyczyścić smooth groupy i/lub zchamferować krawędzie z bardzo małą wartością?
  12. Zobacz na dole splashscreena czy ten czas nie jest winą jakiegoś pluginu który niepoprawnie się ładuje (np. komunikat o jego ładowaniu wyświetla się nieproporcjonalnie długo).
  13. stormwind odpowiedział kowalskikamil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Testowałeś inne ustawienia color mappingu? Spróbuj sobie przetestować reinharda na niskim burn value. Expoinental strasznie wypiera kolory. Jest jednak ważne jak masz ustawioną gamme? Zmniejsz też odbicia w lustrach, naturalniej będzie odróżnić co jest odbiciem a co nie bo teraz wzrok się gubi. Projekt sam w sobie podlega komentarzom?
  14. stormwind odpowiedział scandinavian → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    To nie plamy na szkle ale za szkłem, szkło nie przepuszcza światła. Zaznacz Affect shadows w materiale szkła. Łatwiej jest diagnozowac problem z materiałem, jeżeli podasz od razu jego ustawienia.
  15. A: angle B: odznacz tiling aby nie powtarzać tekstury (moze byc widoczna w viewporcie ale nie na renderingu) C: wiekszy plane przesuń pod mniejszy, nie ma opcji kolejności wyświetlania warstw
  16. 1. Pracuj w skali! (wykrzyknik jest tu bardzo ważny :) ) Customize/Unit Setup ustaw np Metric/Meters i tak samo w System Unit scale. 2. Oblicz sobie realne wymiary mapy (masz krzyże co 50 lub 100 metrów w zależności od skali) prostą matematyką obliczysz sobie realny wymiar. potem możesz stworzyć plane o takich wymiarach lub jakikolwiek obiekt na który nadasz modyfikator UVWmap z realnymi wymiarami. 2a. możesz tez sprawdzić czy mapa jest proporcjonalna rysując splinem prostokąt 50x50 i przystawiając do krzyży i ewentualnie ręcznie zmieniać wymiary UWVmap (zmieniaj liczbowo, nie skaluj). (czasem mapy mają zniekształcone proporcje pixela) 3. Horyzont możesz zrobić sobie drugim plane. 4. Obrócić mapę możesz w ustawieniach bitmapy w zakładce coordinates Masz team Angle gdzie oś W obraca mapę (będzie Ci to niepotrzebne, jeżeli użyjesz UVW map).
  17. stormwind odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Każdy modle który kupujesz ma licencję w której jest to opisane. Zazwyczaj nie możesz odsprzedawać modelu jako samego. Zdarzają się licencje, które pozwalają na to jeżeli model jest częścią całej wizualizacji/sceny itp. Szczegóły w licencji, ewentualnie pytanie do sprzedającego oryginalny model.
  18. 1. nie używaj standardowych materiałów. 2.w zakładce system vraya masz opcje vray log, zaznacz i zobacz komunikaty jakie wyswietla.
  19. Tu masz niestety racje. Aktualnie są setki sposobów na ustawienie czegokolwiek ale i tak żadna może nie pasować do konkretnej sytuacji. Reinhard to blend miedzy linear a exponetial (Burn value 1.0 - expoinental, 0.0 = linear). Nie ma reguły kiedy go używać a kiedy nie. Mnie osobiści pasuje ustawienie z Reinhard i Burn value no 0,4 w 90% przypadków. Linear workflow tylko i wyłącznie, ale tu tez potrzeba masę testów najlepiej budując sobie scenę od podstaw, konwertowanie starych scen zawsze niesie ryzyko przeoczenia czegoś oraz brak pełnej kontroli.
  20. stormwind odpowiedział Szajkers → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Link z innego wątku chyba podsumowuje sytuacje tutoriali. Bardzo polecam przeczytać opis. :D http://www.ementor.pl//szkolenia/grafika/w8V1Yt28Sl?a=sklep
  21. stormwind odpowiedział Szajkers → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Link z innego wątku chyba podsumowuje sytuacje tutoriali. Bardzo polecam przeczytać opis. :D http://www.ementor.pl//szkolenia/grafika/w8V1Yt28Sl?a=sklep
  22. stormwind odpowiedział 3Dee → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeżeli dodałeś modyfikator surface to zamieniłeś spline na geometrie. Pokaż jak to wygląda albo opisz rzeczowo sytuacje. prawdopodobnie musisz zmapować obiekt, dodając np modyfikator UVWmap.
  23. stormwind odpowiedział filroz → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Cześć. 1. book cover w google image 2. noise proceduralny z tilingiem w jednym kierunku o bardzo niskiej wartości np: X: 1 Y:0,01
  24. stormwind odpowiedział filroz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    SimCloth 3 nie jest standardowym modyfikatorem maxa, jest to dodatkowy plugin. poszukaj go w google, może nie być dostępny dla aktualnych wersji maxa.
  25. Po muzyce z trailera jasno widać że target tej produkcji to 16 letni chłopcy którzy lubią rihane. Osobiście zrezygnowałem z takich gier gdzie przez połowę rozgrywki moja postać porusza się (czołga, przeskakuje), sama bo tak jest bardziej dramatyczny efekt, całkowicei wybija to z rytmu rozgrywki. Nie obejrzałem całości ale profesjonalny żołnierz, który nie wie że, aby wydostać się z pojazdu trzeba otworzy okno i poczekać aż napełni się woda i wtedy otworzyć drzwi to żenada i właśnie sztuczne nabijanie klimatu i emocji. Żeby nie hejtować: to nie jest symulator tylko zwykła nawalna z filmowym klimatem bo to się najlepiej teraz sprzedaje.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności