Skocz do zawartości

stormwind

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez stormwind

  1. gw::ivy skrypt do maxa oparty o oryginalny ivy gen http://www.guruware.at/main/index.html
  2. magmauaziel zaznacz problemowe obiekty, kliknij prawym klawiszem i wybierz v-ray properties
  3. stormwind odpowiedział KoMic → na temat → V-Ray
    zaznacz "check sample visibility" w irriadience map lub "retrace treshold" w light cache, wydaje mi się, że to jedno z tych.
  4. stormwind odpowiedział kuback → na temat → V-Ray
    deshu zgadzam się, ale aktualnie kuback ma wyłączone wszystkie nadrzędnie w oknie render elements
  5. stormwind odpowiedział kuback → na temat → V-Ray
    KoMic, masz rację działa tylko w perspective, ale nawet tam niezadziała nie zadziała jeśli wszystkie render ellements są wyłaczone :)
  6. stormwind odpowiedział kuback → na temat → V-Ray
    W Render Elements zaznacz opcje Elements Active i Display Elements ( nad przyciskiem Add)
  7. stormwind odpowiedział kuback → na temat → V-Ray
    Nie generuje się? W jakim sensie? Mesli nia masz do niego dostępu to znajdziesz go w rozwijanej liście w lewym górnym rogu vray freme buffer. Jeśli jest cały czarny lub cały biały to znaczy że że musisz ustawić głębie, to znaczy wartości zdepth min i zdepth max (zakres w jekim zdepth jest generowany), dostępne na dole, w zakładce render elements, po zaznaczeniu VrayZdepth edit: ustaw zdepth max na np 10000 (wszystko zależy od jednostek jakie masz ustawione w scenie staraj sie pracowac w fizycznych jednostkach tj, centymatrach lub matrach)
  8. Jeśli nie Vray to musimy się tylko domyślać, ze to Mental Ray z 3ds Maxem. Możesz na przykład użyć Photometric Free Light i w zakładce Shape/Area Shadows, z listy Emit light from shape wybrać: Line. Lub utworzyć MR area light na kształt wąskiego i długi paska.
  9. stormwind odpowiedział The Don → na temat → Modeling
    Złota porada: wytrwałośc, otwarty umysł, ciekawość, poświęcenie, a po jakimś czasie nawet nie zauważysz, jak dobrze zaczną wyglądać Twoje prace. Z praktycznych porad to musisz zgłębić podstawy fotografii jak ekspozycja, kompozycja, oświetlenie studyjne itp.
  10. Sprawdź ofertę ovh.pl , mają nieograniczony transfer we wszystkich pakietach.
  11. może parametry vray dirt zostały zmienione, spróbuj przetestować inne wartości dla radius, fallof i distibution.
  12. Drugi obrazek nie jest ostrzejszy, ma dodatkowo ambient occlusion włączone w ustawieniach irradiance map (tak przypuszczam) poza tym nie różnią się niczym
  13. stormwind odpowiedział bobrest → na temat → Modeling
    Żeby wygładzać siatkę mashsmothem musi ona być pod to przygotowana, wydaje mi się, ze w tym wypadku, jeśli nie planujesz nic więcej z tymi literami, zaznaczenie ostrych krawędzi (niekoniecznie wszystkich krawędzi obiektu, ale np wybrane edgeloopy) i nadanie im chamfera powinno wystarczyć.
  14. Od razu wygląda lepiej, wydaje mi sie ze przy pionowym ustawieniu kadru lepiej będzie to skomponowane, nie będziesz musiał używać tak szerokiego kąta co zmniejszy tez zniekształcenia. Jesli chcesz mieć lepsza kontrole nad prześwietleniami zmień kolor maping na Reinhard i zmieniaj ustawienia burn, np ustaw dłuższy czas przysłony i w burn Reinharda ustaw 0.5, Spokojnie możesz robić sobie testy w o połowę mniejszej rozdzielczości i bez antyaliasingu (image sampler na fixed ustawiony na wartość 1), dopiero jak dograsz sprawy światła i materiałów sprawdzaj jak to wygląda z antyaliasingiem i wprowadzaj finalne korekty. Sam materiał metalu nie jest dla mnie zrozumiały. Nie wiem czy miał być polerowany, czy postarzony.
  15. Gdzie dokładnie tkwi problem? W czym CI mamy pomóc? Bo na razie problem jest chyba w tym ze masz przesadzone i niezbalansowane wszystkie ustawienia kamery, światła i rendera. potestuj sobie najpierew swiatło i materiały na bardzo niskich ustawieniach. Ustaw porawnie gamme na 2.2 w opcjach maxa. Przywróć standardowe ustawienia vray sun, i vrya cam (potem dopiero zwiekszaj długośc naswietlania aż uzyskasz dobrze doswietlnoa scenę) W tej chwili tódno Ci bedzie ustawic poprawnie naturalne swiatło.
  16. Uaktualnij sterowniki karty grafiki, sprawdź jaki masz ustawiony display driver w opcjach maxa, zmień na directX 9 lub sprawdź jak wyświetlają viewport inne ustawienia sterowników.
  17. Wydaje mi się ze target kamery jest za blisko samej kamery co może powodować błąd. sprawdź tez okno vray log czy nie ma jakiś innych błędów.
  18. Sprawdz jednostki w jakich pracujesz, ustaw w opcjach viewportu, w zakładce lighting and shadows "use scene lights" lub przełącz wciskając shift+L
  19. stormwind odpowiedział oczymufasy → na temat → 3ds max
    Witaj, po pierwsze postując w dziale animacji miałbyś większe szanse na odpowiedz. Po drugie, z moim bardzo małym doświadczeniem w animacji zrobiłbym to bez reaktora, dodając helper na osi tego cylindra. Helper podczepił do poprzeczek, a konstrukcji ustawił pivot w miejscu środka ciężkości czy zawiasu i dodał "look at"constrain patrzącego na ten helper. edit: Chociaż po przeanalizowaniu tego, to nie jest do końca słuszne rozwiązanie, ale może naprowadzi Cie do czegoś.
  20. Snapy w maksie działają bardzo dobrze, jednak do ich okiełznania potrzeba trochę czasu, prze wszystkim kliknij w puste pole menu prawym przyciskiem i dodaj sobie toolbary; snaps (gdzie wybierasz rodzaj przyciągania; do środka, krawędzi, siaki itp)i axis constrains gdzie możesz sobie zablokować os po której przesuwasz. najlepiej sprawdza sie metoda: wybierasz obiekt, blokujesz zaznaczenie wciskajac spacjie, wybierasz wg której osi chcesz przesuwać, wybierasz snapy za które chcesz łapać wymiary ale tylko ogólne możesz sprawdzi dla każdego obiektu wybierając opcje measure z zakładki utilities (ikona młotka) odległość mierzysz miarką z panelu helpers w zakładce create, najlepiej używać ją ze snapami. Figury zamykasz spawając wierzchołki, najpierw musisz dodać sobie wszystkie krzywe do jednego obiektu przez atach rysując spline wciskasz "i" wtedy widok centruje ci na pozycji kursora
  21. stormwind odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    utwórz box z dostatecznie dużą ilością segmentów (wartości te będziesz mógł później zmieniać) i dodaj modyfikator noise z przesunięciami w osi x i y i jakąś małą skalą (musisz po testować), mozasz jeszcze dodać sobie modyfikator FFD box aby ręczenie zniekształci bryłę, na koniec modyfikator uvw map z zaznaczonym mapowaniem box. nie używaj uvw unwrap dla takich prostych brył bo o strata czasu bez widocznych efektów, tym bardziej w przypadku jednolitych tekstur jak kamień
  22. stormwind odpowiedział matek03 → na temat → Architektura
    Jest bardzo dobrze jak na początki. Pierwsze co rzuca się w oczy to "płaskość" światła, twoim obrazkom brakuje głębi. Przyjrzyj się ścianom, każda z nich ma prawie tę samą barwą i natężenie w każdym punkcie tej ściany. pokusiłbym się o powiedzenie ze nie ma tu globalnej iluminacji. Napisz coś więcej o renerze i ustawieniach świateł, łatwiej będzie Ci pomóc i zdiagnozować ewentualne problemy. Druga poważna wada do trójzbiegowa perspektywa, staraj się utrzymywać perspektywę dwuzbiegową z pionowymi krawędziami prostopadłymi do horyzontu, lepiej się patrzy na takie obrazki i łatwiej wyobrazić sobie proporcje.
  23. Przepraszam za OffTopic ale wydaje mnie se, że paździerzem jest ten kto chce nim być. Można robić beznadziejne wizki za beznadziejnie pieniądze, na kradzionym sofcie i obrażać się ze inni maja lepiej. A rozwiązanie jest proste postarać się, zaryzykować, postawić na jakość. Wtedy można uświadomić sobie ze takie ceny to nie wymysł kogoś kto ma takie widzimisię tylko jest to zwracanie kosztów nauki, doświadczenia i poświeceń, przez które trzeba było przebrnąć do bycia lepszym. Zawsze można stracić pieniądze, ale nie doświadczenie. I wszystko zależy od chęci, nie masz - klepiesz bidę, masz chęci - zaczynasz od nowa unikając błędów popełnionych wcześniej.
  24. narysuj splinem przekrój takiej liny (np cztery okręgi) i użyj tego jako shape w funkcji loft na splajnie będącym ścieżka (path) w opcjach loft masz twist, zmień końcową wartość z 0 na jakąś liczbę, np 1000, liczba zależy od ogólnej długości ścieżki,
  25. KMiklas Pierwsze wrażenie robi dobre. Ale po przyjrzeniu się centymetrowej szerokości deskom, odbijającym jak lustro traci zupełnie na realności i powadze. Tablet wygląda jakby był użyty raz... nożem. Środek powinien być cały matowy i przechodzić gradientem na zewnątrz z miejscowymi rysami jeśli chcesz uzyskać realizm Symetryczne odbicie na części z przyciskami nie pasuje do tego obrazka, lepiej wyglądało by tam w mojej opinie przejście odbicia gradientem

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności