
Zawartość dodana przez stormwind
-
Wyrównywanie vertexów do jednego poziomu osi Z pomocy!
zaznacz vertexy, przełącz na scale tool ® upewnij się ze masz wybraną drugą opcje z palety scale tool (select and non uniform scale), wciśnij F12 i w polu offset world dla osi Z wpisz 0, masz wtedy pewność, ze wszystkie punkty są w jednej płaszczyźnie.
-
Architektura: Łazienka w bloku
Jeżeli chcesz pomocy przy renderze i jego ustawieniach to dobrym nawykiem jest opisać soft i renderer na jakim pracujesz, jakich świateł używasz lub nawet z góry pokazać na screenach ustawienia. Zakładając, ze pracujesz w 3ds maxie z vrayem, zaznacz w materiale szkła affect shadows przy opcjach refractions. Szkło nie przepuszcza światła. Czrne plamy powstają bo brakuje Ci światła które tam nie może dotrzeć. Częściowo problem zostanie zniwelowany prze porawienie shadera szła. Możesz tez zmienić źródło światła na jakieś o większym kącie. Tak jak pisze shadowsexpe, Stworzyłeś sobie ogromną dominantę, która przeciąga wszystko na prawo. Poćwicz np z paskiem błyszczącego żółtego wokół łazienki, aby wyrównać proporcje w całym pomieszczeniu. Lub spróbuj fronty wysokiej szafy pomalować na żółto (podziel je pionowo i daj 30% powierzchni frontów od strony ściany na żółto, a resztę na biało)
-
Vray displace
Zdecyduj się co chcesz osiągnąć. W pieszym poście nie ma konkretnego pytania. Jeżeli zależy Ci na displacemencie i chcesz zniekształcić siatkę przy pomocy mapy to wyeksportuj z zbrusha heightmape w skali szarości najlepiej w 16bitach i wrzucasz do slotu displacement materiału lub do modyfikatora vraydisplacementmod.
-
Zablokowane osie w Bezier Corner
Osie blokujesz klikając na wybrany wektor na gizmie, lub w ikony z palety axis constrains. Przykładowo jeżeli masz zablokowany X tak jak na filmie (zablokowany wektor wyświetla się na żółto) kliknij raz w wektor np Y i zablokujesz ruch po tym wektorze. Możesz tez zablokować płaszczyznę np XY klikaja w pole gizma miedzy wektorami.
-
Jaki ram powinienem kupić? Kompletnie nie znam się na kompach
ze specyfikacji płyty głównej: Dwukanałowa architektura pamięci Cztery, 240-pinowe gniazda obsługujące maks. 4GB niebuforowanej pamięci DDR2 667/ 533 / 400 non-ECC Ważne jest tu, ze potrzebujesz DDR2, starszy i droższy, a to tego twoja płyta obsługuje max 4GB
-
Nauka architektury-bez studiów
Prince2007 Wszystko o czym piszesz jest do osiągnięcia, to tylko kwestia czasu, chęci i poświęcenia. Przede wszystkim jak pisze mirass wazna jest teoria. Przejrzyj książki, poradniki, poczytaj czasopisma fachowe. NP; to http://www.zawod-architekt.pl/ darmowe pismo izby architektów. Przeglądaj takie strony jak archdaily gdzie masz prawie zawsze rzuty budynków. Praktyka jest najważniejsza. Musisz po prostu od czegoś zacząć, pokaz to ludziom, którzy się na tym znają, tu na forum, dziewczynie i jej znajomymi ze studiów. Nastaw się na konstruktywną krytykę. Popraw co zrobiłeś i od początku. Wszystko przyjdzie z czasem.
-
Wiz: Mieszkanie M
Ogólny klimat kolorystyczny, kadrowanie i aranżacja na plus. Wnętrze jest ciepłe, nienachalnie udekorowane i bardzo przyjazne. Wszystko niestety psuje brak proporcji, dotyczący wszystkich elementów (blat i stół sa prawie takiej samej wysokości, lodówka zaczynająca się przy podłodze i kończąca na 140cm, gdzie zazwyczaj podział drzwi jest na wysokości blatu, typowy front dolnych szafek powinien mieć 72cm a piekarnik 60cm). ponadto odbiór psują przepalenia na krzesłach, brak korekcji perspektywy do 2 zbiegów i ciemne wnętrza szafek górnych.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
mowa była o 10k za projekt - oczywiste że jest to uogólnienie, bo czasem można coś zaoszczędzić a czasem dodać czemuś wartości, a czasem nic nie da się zrobić. Umiejętność uświadamiania zależy od projektanta i taki który nastawiony jest na korzyści i zadowolenie klienta nie ma z tym problemu. Klient wybierający projektanta na ogól już wie dlaczego go wybiera i te oszczędności są często jednym z kryteriów. Problem jak przekonać ludzi nie zatrudniających projektanta. Tu chyba zostaje tylko reklama w tv z kimś popularnym, który powiedziałby masie ze to ma sens.
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Dobry projektant pomoże zaoszczędzić te 10k dobierając stosowne wyposażenie, aranżując przestrzeń do potrzeb użytkownika, oraz eliminując wydatki na poprawki wynikłe z braku projektu.
-
Czarny render
problem był w tym ze renderowałeś tył obiektu światła, gdybyś włączył w opcjach duble sided, render był by biały (lub w odcieniach gradientu w slocie map). Możesz tez użyć clipingu w kamerze i ustawić tak aby zaczynał się za światłem (jeżeli włączenie invisible wpływa niepożądanie na to co chcesz osiągnąć w renderze).
-
Czarny render
w ustawieniach światła, które masz przed kamerą zaznacz invisible
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
galeria fantastycznych zdjęć z serwerowni Google http://www.google.com/about/datacenters/gallery/#/tech
-
widok ortogonalny w kamerze Vraya
tak od wersji 2.o w górę
- Niewłaściwe mapowanie przy Vray displacement modyfikator
-
geforce 9800 gt problem z viewportem max2012
Ja obstawiałbym właśnie firefoxa. Też mam 9800, i wydaje mi się ze kiedyś miałem podobny problem. Ponadto czytałem tez, nawet tu na forum o innych podobnych problemach spowodowanych firefoxem.
-
Wydłużone linie od obiektu
Zaznacz obiekt i wybierz Reset Xform z panelu utilities.
-
Prace niekomercyjne, do portfolio z wykorzystaniem istniejacej marki.
Przeszukaj forum, pamiętam, ze taki temat pojawiał się już tutaj. Może jako oddzielny wątek lub gdzieś jako of top. Oficjalnie trudno coś powiedzieć. Jest tak jak z wykorzystaniem marek w produkcjach filmowych itp, z jednej strony to normalne i nie szkodliwe, jednak jeżeli postawisz markę w złym świetle może się to źle skończyć, dlatego zapobiegawczo często widzi się zdjęte loga i zasłonięte znaki graficzne. Wydaje mi się, że na tak małą skalę jak osobiste portfolio mało kto będzie poruszać machinę do egzekwowania praw itp. Oczywiście jezeli wszystko jest w dobrych zamiarach i w dobrym smaku. Pamiętam artykuł o tym jak spadkobiercy dziedzictwa Le Corbusiera zażądali usunięcia zdjęcia modelki na sofie (nic erotycznego), ponieważ wg nich stawiało naruszało to ich dorobek w złym świetle. edit: na szybko znalazłem cos takiego na przykład http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=26842&highlight=wyko%C5%BCystanie
-
Vray 3d max - problem ze zmianą wartosci miejsc po przecinku..
sprawdź czy w ustawieniach jednostek i w display i w system units masz ustawione jednostki metryczne, błąd może być z przeliczna np: milimetrów na cale
-
modelowanie skarp
Niema zasady co do uporządkowania siatki, dużo zależy od sposobu modelowania czy to ze linii wysokościowych czy przez rzeźbienie. Jeżeli twoja siatka nie będzie potem dzielona przez Meshsmooth i nie zależy Ci jakoś specjalnie na smooth grupach to teren może mieć wszystkie formy wielokątów. Jeżeli natomiast będziesz wygładzał potem ją przez np. Meshsmooth to lepiej mieć czworokąty, okazjonalnie trójkąty i pięciokąty ale tylko gdy nad tym panujesz. Możesz tez użyć ręcznej retopologi siatki lub skryptów jak ten http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/populate-terrain
-
widok ortogonalny w kamerze Vraya
Kamera Vraya nie ma możliwości ustawienia ortogonalnie. najprościej będzie Ci wybrać zwykła kamerę i w oknie Enviroment and Efects w zakładce Exposure Control wybrac: VRay Exposura control, a potem w Mode wybrać: From Vray Camera i wybrać swoją kamerę ze sceny.
-
Cięcie poligonu co konkretną odległość
Pytanie z tytułu wątku nie jest do końca spójne z jego treścią, ale do cięcia co konkretną odległość najlepiej użyć modyfikatora slice, którego płaszczyznę możesz sobie snapowac, obracać, align'ować do powierzchni i do stworzonych siatek pomocniczych. Precyzyjne działanie w maxie jest możliwe, ale zgadzam się z tym ze czasochłonne, wszystko jednak jest do zrobienia. Przykładowo masz jakiś nieregularny poligon lezący na jakiejś losowej płaszczyźnie, który chcesz pociąć co jakąś regularną odległośc. Tworzysz sobie na jego powierzchni z opcją autogrid boxa o określonym wymiarze i określonej ilości segmentów. Wybierasz poligon, dajesz mu modyfikator slice, align'ujesz płaszczyznę cięcia do boxa, Alt+A z zaznaczonym obrotem (pisze z pamięci) tak aby leżała ci równo z którąś z płaszczyzn boxa, ewentualnie obracasz sobie ją jeszcze o 90 stopni. Przyciągasz ją po kolei snapem do segmentów boxa i tniesz poligon. Żmudne ale do wykonania.
-
Wyrównanie linii(?)
Z panelu utilities (młotek) wybierz reset x form, lub stwórz box, zrób z niego editable poly, przez funkcje attach dodaj swoja bryle do boxa i usuń boxa.Linie o których mówisz zwą się bounding boxem.
-
problem z finalnym rezultatem tekstury m.i. bump
Cześć.1. W pramateriach bitmapy ustaw blur na 0,01. Filtering zaznacz summed area2. dodaj mapę bump do slotu displacement u ustaw jakaś rozsądną wartość np 1cm.Tu znajdziesz więcej informacji o mapach i jak ich używać http://www.arroway-textures.com/en/faq/14
-
Pojazd3d : Rower
Pierwsze wrażenie bardzo pozytywne. Ujęcia i oświetlenie, ze miło się patrzy. Moim zdaniem jednak za duży kontrast, przez co gubią się detale, jak manetki i tylne zębatki. Sidewall jest biały czy tak mocno odbija? kompozycyjnie nie pasuje tylko bidon, i przydała by się większa rozdzielczość zęby w pełni nacieszyć się drobiazgami, przede wszystkim chciałbym zobaczy spawy, które wyglądają wyśmienicie.
-
Ile za wizualizację?
Sprostuję tylko ze pytałem o ilość poprawek i umowę w odniesieniu do ogłoszenia o darmowych wizualizacji z posta #122, :).