Skocz do zawartości

stormwind

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez stormwind

  1. zaznacz vertexy, przełącz na scale tool ® upewnij się ze masz wybraną drugą opcje z palety scale tool (select and non uniform scale), wciśnij F12 i w polu offset world dla osi Z wpisz 0, masz wtedy pewność, ze wszystkie punkty są w jednej płaszczyźnie.
  2. stormwind odpowiedział kowalskikamil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeżeli chcesz pomocy przy renderze i jego ustawieniach to dobrym nawykiem jest opisać soft i renderer na jakim pracujesz, jakich świateł używasz lub nawet z góry pokazać na screenach ustawienia. Zakładając, ze pracujesz w 3ds maxie z vrayem, zaznacz w materiale szkła affect shadows przy opcjach refractions. Szkło nie przepuszcza światła. Czrne plamy powstają bo brakuje Ci światła które tam nie może dotrzeć. Częściowo problem zostanie zniwelowany prze porawienie shadera szła. Możesz tez zmienić źródło światła na jakieś o większym kącie. Tak jak pisze shadowsexpe, Stworzyłeś sobie ogromną dominantę, która przeciąga wszystko na prawo. Poćwicz np z paskiem błyszczącego żółtego wokół łazienki, aby wyrównać proporcje w całym pomieszczeniu. Lub spróbuj fronty wysokiej szafy pomalować na żółto (podziel je pionowo i daj 30% powierzchni frontów od strony ściany na żółto, a resztę na biało)
  3. stormwind odpowiedział Ponciusz → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Zdecyduj się co chcesz osiągnąć. W pieszym poście nie ma konkretnego pytania. Jeżeli zależy Ci na displacemencie i chcesz zniekształcić siatkę przy pomocy mapy to wyeksportuj z zbrusha heightmape w skali szarości najlepiej w 16bitach i wrzucasz do slotu displacement materiału lub do modyfikatora vraydisplacementmod.
  4. stormwind odpowiedział PatriarCHa → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Osie blokujesz klikając na wybrany wektor na gizmie, lub w ikony z palety axis constrains. Przykładowo jeżeli masz zablokowany X tak jak na filmie (zablokowany wektor wyświetla się na żółto) kliknij raz w wektor np Y i zablokujesz ruch po tym wektorze. Możesz tez zablokować płaszczyznę np XY klikaja w pole gizma miedzy wektorami.
  5. ze specyfikacji płyty głównej: Dwukanałowa architektura pamięci Cztery, 240-pinowe gniazda obsługujące maks. 4GB niebuforowanej pamięci DDR2 667/ 533 / 400 non-ECC Ważne jest tu, ze potrzebujesz DDR2, starszy i droższy, a to tego twoja płyta obsługuje max 4GB
  6. Prince2007 Wszystko o czym piszesz jest do osiągnięcia, to tylko kwestia czasu, chęci i poświęcenia. Przede wszystkim jak pisze mirass wazna jest teoria. Przejrzyj książki, poradniki, poczytaj czasopisma fachowe. NP; to http://www.zawod-architekt.pl/ darmowe pismo izby architektów. Przeglądaj takie strony jak archdaily gdzie masz prawie zawsze rzuty budynków. Praktyka jest najważniejsza. Musisz po prostu od czegoś zacząć, pokaz to ludziom, którzy się na tym znają, tu na forum, dziewczynie i jej znajomymi ze studiów. Nastaw się na konstruktywną krytykę. Popraw co zrobiłeś i od początku. Wszystko przyjdzie z czasem.
  7. stormwind odpowiedział Krs → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ogólny klimat kolorystyczny, kadrowanie i aranżacja na plus. Wnętrze jest ciepłe, nienachalnie udekorowane i bardzo przyjazne. Wszystko niestety psuje brak proporcji, dotyczący wszystkich elementów (blat i stół sa prawie takiej samej wysokości, lodówka zaczynająca się przy podłodze i kończąca na 140cm, gdzie zazwyczaj podział drzwi jest na wysokości blatu, typowy front dolnych szafek powinien mieć 72cm a piekarnik 60cm). ponadto odbiór psują przepalenia na krzesłach, brak korekcji perspektywy do 2 zbiegów i ciemne wnętrza szafek górnych.
  8. mowa była o 10k za projekt - oczywiste że jest to uogólnienie, bo czasem można coś zaoszczędzić a czasem dodać czemuś wartości, a czasem nic nie da się zrobić. Umiejętność uświadamiania zależy od projektanta i taki który nastawiony jest na korzyści i zadowolenie klienta nie ma z tym problemu. Klient wybierający projektanta na ogól już wie dlaczego go wybiera i te oszczędności są często jednym z kryteriów. Problem jak przekonać ludzi nie zatrudniających projektanta. Tu chyba zostaje tylko reklama w tv z kimś popularnym, który powiedziałby masie ze to ma sens.
  9. Dobry projektant pomoże zaoszczędzić te 10k dobierając stosowne wyposażenie, aranżując przestrzeń do potrzeb użytkownika, oraz eliminując wydatki na poprawki wynikłe z braku projektu.
  10. stormwind odpowiedział FilipoO → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    problem był w tym ze renderowałeś tył obiektu światła, gdybyś włączył w opcjach duble sided, render był by biały (lub w odcieniach gradientu w slocie map). Możesz tez użyć clipingu w kamerze i ustawić tak aby zaczynał się za światłem (jeżeli włączenie invisible wpływa niepożądanie na to co chcesz osiągnąć w renderze).
  11. stormwind odpowiedział FilipoO → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    w ustawieniach światła, które masz przed kamerą zaznacz invisible
  12. stormwind odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    galeria fantastycznych zdjęć z serwerowni Google http://www.google.com/about/datacenters/gallery/#/tech
  13. stormwind odpowiedział superkb → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    tak od wersji 2.o w górę
  14. VrayDisplacementmap ma problemy jeżeli mapujesz obiekt z użyciem real-wold map size, to moze być problem, ale zgaduje bo nie napisałeś nic o sposobie mapowania. Pokaż ustawienia VrayDisplacementmap. Dużo pomógł by tez screen z viewportu oraz render.
  15. stormwind odpowiedział biszkopte → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja obstawiałbym właśnie firefoxa. Też mam 9800, i wydaje mi się ze kiedyś miałem podobny problem. Ponadto czytałem tez, nawet tu na forum o innych podobnych problemach spowodowanych firefoxem.
  16. stormwind odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zaznacz obiekt i wybierz Reset Xform z panelu utilities.
  17. Przeszukaj forum, pamiętam, ze taki temat pojawiał się już tutaj. Może jako oddzielny wątek lub gdzieś jako of top. Oficjalnie trudno coś powiedzieć. Jest tak jak z wykorzystaniem marek w produkcjach filmowych itp, z jednej strony to normalne i nie szkodliwe, jednak jeżeli postawisz markę w złym świetle może się to źle skończyć, dlatego zapobiegawczo często widzi się zdjęte loga i zasłonięte znaki graficzne. Wydaje mi się, że na tak małą skalę jak osobiste portfolio mało kto będzie poruszać machinę do egzekwowania praw itp. Oczywiście jezeli wszystko jest w dobrych zamiarach i w dobrym smaku. Pamiętam artykuł o tym jak spadkobiercy dziedzictwa Le Corbusiera zażądali usunięcia zdjęcia modelki na sofie (nic erotycznego), ponieważ wg nich stawiało naruszało to ich dorobek w złym świetle. edit: na szybko znalazłem cos takiego na przykład http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=26842&highlight=wyko%C5%BCystanie
  18. sprawdź czy w ustawieniach jednostek i w display i w system units masz ustawione jednostki metryczne, błąd może być z przeliczna np: milimetrów na cale
  19. stormwind odpowiedział elemeledutky → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Niema zasady co do uporządkowania siatki, dużo zależy od sposobu modelowania czy to ze linii wysokościowych czy przez rzeźbienie. Jeżeli twoja siatka nie będzie potem dzielona przez Meshsmooth i nie zależy Ci jakoś specjalnie na smooth grupach to teren może mieć wszystkie formy wielokątów. Jeżeli natomiast będziesz wygładzał potem ją przez np. Meshsmooth to lepiej mieć czworokąty, okazjonalnie trójkąty i pięciokąty ale tylko gdy nad tym panujesz. Możesz tez użyć ręcznej retopologi siatki lub skryptów jak ten http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/populate-terrain
  20. stormwind odpowiedział superkb → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kamera Vraya nie ma możliwości ustawienia ortogonalnie. najprościej będzie Ci wybrać zwykła kamerę i w oknie Enviroment and Efects w zakładce Exposure Control wybrac: VRay Exposura control, a potem w Mode wybrać: From Vray Camera i wybrać swoją kamerę ze sceny.
  21. stormwind odpowiedział dimaxion → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pytanie z tytułu wątku nie jest do końca spójne z jego treścią, ale do cięcia co konkretną odległość najlepiej użyć modyfikatora slice, którego płaszczyznę możesz sobie snapowac, obracać, align'ować do powierzchni i do stworzonych siatek pomocniczych. Precyzyjne działanie w maxie jest możliwe, ale zgadzam się z tym ze czasochłonne, wszystko jednak jest do zrobienia. Przykładowo masz jakiś nieregularny poligon lezący na jakiejś losowej płaszczyźnie, który chcesz pociąć co jakąś regularną odległośc. Tworzysz sobie na jego powierzchni z opcją autogrid boxa o określonym wymiarze i określonej ilości segmentów. Wybierasz poligon, dajesz mu modyfikator slice, align'ujesz płaszczyznę cięcia do boxa, Alt+A z zaznaczonym obrotem (pisze z pamięci) tak aby leżała ci równo z którąś z płaszczyzn boxa, ewentualnie obracasz sobie ją jeszcze o 90 stopni. Przyciągasz ją po kolei snapem do segmentów boxa i tniesz poligon. Żmudne ale do wykonania.
  22. stormwind odpowiedział Faraleith → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Z panelu utilities (młotek) wybierz reset x form, lub stwórz box, zrób z niego editable poly, przez funkcje attach dodaj swoja bryle do boxa i usuń boxa.Linie o których mówisz zwą się bounding boxem.
  23. Cześć.1. W pramateriach bitmapy ustaw blur na 0,01. Filtering zaznacz summed area2. dodaj mapę bump do slotu displacement u ustaw jakaś rozsądną wartość np 1cm.Tu znajdziesz więcej informacji o mapach i jak ich używać http://www.arroway-textures.com/en/faq/14
  24. stormwind odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Pierwsze wrażenie bardzo pozytywne. Ujęcia i oświetlenie, ze miło się patrzy. Moim zdaniem jednak za duży kontrast, przez co gubią się detale, jak manetki i tylne zębatki. Sidewall jest biały czy tak mocno odbija? kompozycyjnie nie pasuje tylko bidon, i przydała by się większa rozdzielczość zęby w pełni nacieszyć się drobiazgami, przede wszystkim chciałbym zobaczy spawy, które wyglądają wyśmienicie.
  25. stormwind odpowiedział Tom → na odpowiedź w temacie → Dyskusje, pytania i odpowiedzi
    Sprostuję tylko ze pytałem o ilość poprawek i umowę w odniesieniu do ogłoszenia o darmowych wizualizacji z posta #122, :).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności