Skocz do zawartości

stormwind

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez stormwind

  1. stormwind odpowiedział tarnasm → na temat → Hardware
    Zgadzam się kupowaniem używanego sprzetu do tymczasowego użytkowania, zwrócę tylko uwagę aby omijać ddr2 który jest dużo droższy od nowego ddr3. Popytaj znajomych czy ktoś nie zmienia komputera. Będziesz miał więcej opcji na ewentualne sprawdzenie sprzętu.
  2. stormwind odpowiedział Blesik → na temat → 3ds max
    Jakiego światła używasz? Domyślam się, że Omni Light. Krawędzie są poszarpane ponieważ prawdopodobnie masz domyślny shadow map w opcjach cienia, ustaw sobie raytraced shadow lub area shadow. Area shadow da Ci rozmyty cień (przy odpowiednich ustawieniach). Raytraced shadow Da Ci ostry cień. Jeżeli chcesz aby cień był rozmyty dla świateł z grupy Photometric Lights, musisz ustawić sobie wielkość światła, masz opcje emit light from shape i tam rozwijaną paletę z opcjami do wyboru. a tu jeszcze lektura o rodzajach cieni w maxie: http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-8D5310AC-905B-4883-B163-3DDCFE3C3CAB.htm,topicNumber=d30e341528 edit: poszarpane cienie mogą tez być rezultatem mapy opacity żyrandola o niskiej rozdzielczości
  3. Osobiście nie spotkałem się z żadnym z tych środowisk, dlatego powiem tylko ogólnie. Rozejrzyj się w czym pracują firmy w których mógłbyś/chciałbyś się zatrudnić, lub zobacz co jest najlepsze do tego co chcesz robić w przyszłości.
  4. stormwind odpowiedział W Art → na temat → Modeling
    jest też skrypt http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/copy-and-paste-objects
  5. W opcjach vraya masz w zakłafce frame buffer masz pole split channels, zaznacz save separate render channels. Musisz mieć jeszcze prawidło ustawiony z depth w zakładce render elements.
  6. Pokaz zbliżenie gremetrii paska z siatką. Opcja "keep continuity" działa lepiej gdy masz chamfer na krawędziach. Możesz tez z krawędzi zrobić spline a i np dać mu noise. Spróbować też można z mapę opacity na tym splajnie przerabiając go najpierw na płaszczyznę odstająca od paska.
  7. stormwind odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Na drugim obrazie widać spod skutera pod woda, jednak załamania światła powstałe przez tak wybujałą powierzchnie wody zniekształcają je. Zrób test bez displace, lub wstaw sobie jakiś obiekt pod skuter, to zobaczysz. Możesz tez zrobić screen ustawień materiału, to ułatwi ewentualną pomoc w jego ustawieniach
  8. Nie wiem z jakiego renderera korzystasz ale na vray-metrials.de masz mnóstwo shaderów skór, z których wyciągniesz na pewno dobre bezszwowe tekstury.
  9. shadowsexpe w takim razie muszę pogratulować cierpliwości i życzyć powodzenia w rozwiązywaniu układu salonu. Wracając do umywalek, lustra i szafki w drzwiach. Nieprzyjemne jest to, ze wchodzisz do łazienki na bałagan w sensie wieszak na reczniki, blat i te kubki. Wydaje mi się, że gdybyś poszerzył ten blat i dodał szuflady, nabrałby masywności i lepiej nawiązywał do całej łazienki, w której nie masz jakiś delikatnych linii jak aktualny blat, gniazda mógłbyś zrobić w np w bocznej ściance blatu a ręczniki zawiesić na pochwytach szuflady. Wypełnienie drzwi szklanymi pólkami to dobry pomysł estetycznie ale półprzezroczyste szkło na plecach (bo widzę drewnianą podłogę sypialni) to praktycznie i akustycznie pomysł nie trafiony. Po pierwsze leżysz w sypialni i ktoś zapala Ci ścianę, a następnie zaprasza na solówkę na jelitach. Spróbował bym podnieść jednak lustro do wysokości nadproża, szafkę w drzwiach wysunąć lekko poza lico ściany i dodać nad drzwiami lakierowany mdf udający fronty aby zrobić z tej szafkowneki pionowy element na całą wysokość łazienki. Nie odbierz tego jako czepialstwo, ale chciałbym poznać skąd wziął się taki a nie inny układ płytek. Ja nie czuje się mocny w mieszaniu płytek na ścianach, dlatego zazwyczaj wypełniam ściany jednorodnie lub układam jedne płytki np. do jakiejś wysokości a potem inne. Zrezygnowałbym chyba z tego znaku postoju na podłodze i dał fiolet z białą obramówką.
  10. Dziwi mnie brak konsekwencji. masz okrągłe umywalki na wiszącym blacie i eliptyczną wannę a kwadratowy stojący kibel. To samo do oświetlenia, o ile małe reflektory nad wanną są klimatyczne to małe reflektory przy umywalce dadzą mało światła, za to kible jest oświetlony jak samochód na wystawie co wydaje mi się że może wyglądać komicznie. W całej łazience jest podwieszany sufit tylko dla tych 3 reflektorów nad miską? Nie ergonomiczne będzie korzystanie z kosmetyków tak daleko odsuniętych od umywalek, w szczególności gdy są dwie i osoba bliżej okna będzie musiała omijać osobę bliżej drzwi, żeby się do czegokolwiek dostać. Kontakty są za nisko nad blatem ze względu na wygodę ich użytkowania. okno ma jakieś dziwne proporcje w stosunku do lustra, lub odwrotnie. Górną krawędź lustra zakończyłbym na wysokości nadproża aby odbijało światło na twarz. Płytki są Ok to ich układ wprowadza chaos i dezorientacje.
  11. stormwind odpowiedział odpowiedź w temacie → Warsztat
    1. Najlepiej PDF z ustawionym poprawnie rozmiarem papieru. Przygotuj swoje plansze z maksymalnym wykorzystaniem wektorów (rzuty, text) najlepiej w programach do tego stworzonych (illustrator, inkspace, corel) do Ci to najlepsza jakość wspomnianych linii i tekstu. Może to też często zaoszczędzić na rozmiarze pliku. Rastrowe części możesz dodatkowo wyostrzyć (sharpen) w photoshopie itp. 2. Przejrzałem z ciekawości strony drukarni i znalazłem np http://www.druk24h.pl/menu,297,cenniki na 18 stronie cennika masz wydruk kolorowy B2 na piance do 45 do 65 PLN w zależności od ilości zadruku i rodzaju papieru. Co do jakości nie mogę się wypowiedzieć bo nie korzystałem z usług tej drukarni.
  12. stormwind odpowiedział odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    1,33 to zaokrąglenie do 2 dziesietnych, 1440 x 1,3333333333333 = 1919,999999999999999 itd.
  13. stormwind odpowiedział tarnasm → na temat → V-Ray
    na szybko: wciśnij Shift + L, wyłączysz światła w viewporcie, jeżeli potrzebujesz widzieć obiekty światła możesz też ustawić opcję illuminate with default lights zamiast scene lights w ustawieniach viewportu
  14. stormwind odpowiedział scandinavian → na temat → 3ds max
    Create/Helpers/Tape Measure da Ci kąt jaki tworzy z osiami xyz. Przydadzą Ci się też włączone snapy.
  15. Tak jest teraz (prawie) wszędzie i jest to normalne, najwygodniejsze dla pracodawcy, jednak nie zawsze aby znaleźć najtańszą propozycje, często tylko dla orientacji.
  16. stormwind odpowiedział jakimek → na temat → 3ds max
    Gdy wyskoczy Ci ten błąd naciśnij ctr+c i wklej tekst do googla. Znajdziesz rozwiązanie (prawdopodobnie w pierwszej kolejności na stronie area autodesku) z usunięciem pliku MaxMenaged.* (piszę z pamięci) z któregoś z folderów z dysku. Resetujesz maxa działa poprawnie, do któregoś momentu gdzie będziesz musiał operacje powtórzyć. Tez miałem ten problem w wersji 2011
  17. Widziałem we wtorek Bejbi blues. Fabuła jest bardzo dobra, ale nie o tym chciałem napisać. Polecam wszystkim zobaczyć film w kinie ze względu na niesamowitą plastyczność obrazu. Przede wszystkim scenografię, kostiumy i rekwizyty, które pieczołowicie dobrane, zawsze idą w parze kolorystycznie tworząc z każdej sceny odrębny obraz. Świetne zdjęcia i praca kamery oraz masa dopracowanych do perfekcji szczegółów która sprawiają ze miło się po prostu patrzy w kontraście do historii, którą film przedstawia. Dla mnie były to 2 godziny miodu dla moich oczu, wyszedłem z kina bardzo pozytywnie zaskoczony (a szedłem do kina trochę z przymusu, zniechęcony dodatkowo wszędobylskimi bilbordami). Jestem pod wrażeniem ilości pracy włożonej w zakomponowanie wszystkiego w jednolitą całość a myślami wracam cały czas do niektórych scen (głownie do sceny w mięsnym, która całkowicie mnie rozmiękczyła :).
  18. Renderuj pojedyncze klatki do plików graficznych w bezstratnej jakości, następnie złóż to w jakimś z programów do edycji wideo. Masz wtedy większą kontrolę nad jakością oraz możliwość renderowania krótszej sekwencji klatek w razie poprawek.
  19. stormwind odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    ponieważ, ziarno pojawia się tylko przy domkach i na skarpie to nie jest chyba porblem GI. Zacznij od dania na te domki modyfikatora smooth, aby poprawić smooth grupy. (brązowej bryle też by sie przydał smooth) Upewnij się, że domki mają vraymaterial Sprawdź czy nie masz podwójnej geometrii, ewentualnie ustaw secondary rays bias na 0.01 w zakładce Global switches ustawień vraya Jeżeli to nie pomaga, zaznacz słonce kliknij prawym, wybierz vray properties i zwiększ subdiv swiatła
  20. stormwind odpowiedział Dynamico → na temat → V-Ray
    Ja używam standardowego maxowego batch rendera z zaznaczonym save separate render channels w opcjach vrayowvego frame buffera. Aby ominąć nadpisywanie plików musisz w ustawieniach barch rendera w zakładce overide pressets zaznaczyć poszczególne klatki dla każdego ujęcia lub dla każdego ujęcia stworzyć presset z unikalną nazwą pliku w opcjach frame buffera.
  21. Jeżeli chcesz uzyskać pomoc, zawsze dobrze jest jeżeli opiszesz w jakim programie pracujesz i podasz chociaż podstawowe ustawienia. Jak już wyprostujesz zdjęcie , to to wrzuć je do programu w którym pracujesz (jako background lub na palne) stwórz kamerę o ogniskowej takiej jak ta którą było robione zdjęcie (masz to exifie) (pamiętaj ze ogniskowa z matryc aps-c jak tej z canona mnożysz x1.6). zgrupuj budynek i staw sobie go tak aby prawa krawędź pokrywała się z krawędzią domu do którego go przystawiasz, ustaw pivot w tym narożniku i kręć i odsuwaj od kamery do uzyskania dobrego efektu. prostowanie zdjęcia po zrobieniu może delikatnie zmienić proporcje i wymiary obiektu. Budynek jest płasko oświetlony. Musi mieć co odbijać, odtworzy w okół niego ulice i proste budynki , nawet jeżeli nie będą w renderze. Oświetlenie sceny jakimś prostym hdri też powinno dodać dużo do ogólnego oświetlenia. Wyraźna jest strasznie linia cięcia, dodaj w około budynku powierzchnie o imitującej chodnik i miękim pędzlem wymaskuj krawędzie. W obrazku zdecydowanie brakuje ciepła. Dodaj ciepłe światła wewnątrz budynku, delikatnie bez przesady. Za duzo tez zaluzj, zabierają głębie wnętrza. Budynek nie pasuje do zdjęcia swoim balansem bieli, jest za niebieski.
  22. geometrie wklęsłej części podstawki na która nałożoną masz mapę maski
  23. możesz tez dać podstawkę osobno, skopiować geometrie wklęsłej części tam gdzie jest logo, podnieść o ułamek milimetra i dać vraylightmtl z mapą opacity, ewentualnie rozmyty opacity jako displacement, jeżeli potrzebujesz wtopić brzegi do zbliżenia
  24. Mój błąd, zapomniałem jeszcze, o ustawieniu pivota w w tryb "Use Selection Center", wybacz http://download.autodesk.com/us/3dsmax/2012help/index.html?url=files/GUID-4B35174B-AAC4-470D-8A4E-89608EB6914-301.htm,topicNumber=d28e59228

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności