
Zawartość dodana przez stormwind
-
Pognieciona kartka papieru
SimCloth 3 nie jest standardowym modyfikatorem maxa, jest to dodatkowy plugin. poszukaj go w google, może nie być dostępny dla aktualnych wersji maxa.
-
Battlefield 4 - trailer i 17 minut rozgrywki
Po muzyce z trailera jasno widać że target tej produkcji to 16 letni chłopcy którzy lubią rihane. Osobiście zrezygnowałem z takich gier gdzie przez połowę rozgrywki moja postać porusza się (czołga, przeskakuje), sama bo tak jest bardziej dramatyczny efekt, całkowicei wybija to z rytmu rozgrywki. Nie obejrzałem całości ale profesjonalny żołnierz, który nie wie że, aby wydostać się z pojazdu trzeba otworzy okno i poczekać aż napełni się woda i wtedy otworzyć drzwi to żenada i właśnie sztuczne nabijanie klimatu i emocji. Żeby nie hejtować: to nie jest symulator tylko zwykła nawalna z filmowym klimatem bo to się najlepiej teraz sprzedaje.
-
pomniejszone strzałki do przesuwania
+ i - na klawiaturze. ewentualnie z włączonym "keyboard shoortcuts overide" dlaczego uzywasz gimbal?
-
Nauka grafiki 3D.
AAA Title w znaczeniu produkcja klasy AAA czyli wysokobudżetowa gra o globalnym zasięgu gdzie pracujesz jako Senior Character Artist czyli starszy (z doswiadczeniem) grafik od postaci (specjalistów przepraszam za uogólnienie :))
-
Jak to wyrenderować?
użyj kamery, dla aksonometrii zaznacz ortogonal projection
-
Nie widać tej samej części siatki we wszystkich modelach
w trybie shaded itp też nie ma siatki. jaki to materiał?
-
Nie widać tej samej części siatki we wszystkich modelach
zaznacz obiekt, kliknij prawy wybierz object properties i odzaznacz "backface cull" -parametr odpowiedzialny za wyświetlenie poligonów od wewnątrz
-
Siateczka
Customize/preferences/viewports Configure Driver... Zaznacz Match Bitmap Size as Closely as Possible Domyślnie 3ds max wyświetla tekstury w viewporcie o ograniczonej rozdzielczości aby zmniejszyć obciązanie grafiki. zaznaczenie tej opcji wyświetli tekstury w pełnej rozdzielczości, ma to jednak wpływ na wydajność, ale dopiero przy dużej ilości tekstur.
-
Omni czy VRayLight?
Najprawdopodobniej to światło Photometric Light lub VrayIes Light ze względu widoczne ostre cienie na podłodze. Photometric Light daje tez takie odbicia, potestuj jego opcje emit light from shape. Jeżeli zamierzasz uzyskać fotorealistyczny efekt staraj się używać tych świateł nawet jeżeli nie potrzebna jest ci mnogość ich opcji, Im dłużej z nimi pracujesz tym bardziej je znasz a potem uzyskanie efektu który potrzebujesz będzie łatwiejsze, a dodatkowo światła te są fizycznie poprawne. Oczywiście światła te nie sa panaceum na wszystkie rozwiązania.
-
Obiekt wzdłuż linii
tools/align/spacing tool
-
Vraydisplacement modifier - Multi/Sub Object material
Vraydisplacemod działa na cały obiekt, ale jeżeli na cześć która nie ma być poddana displacementowi nadasz czarną mapę nie zauważysz na niej efektu. Musisz strwożyć sobie mapę najprawdopodobniej na podstawie mapy VRayMultiSubTex i w jej sloty dać mapę displacement i czarny kolor adekwatnie do ID poligonów. Pisze z pamięci i rozwiązania te na pewno wymagają testów do prawidłowego działania. Pamiętaj tez że vraydisplacemod ma problemy z używaniem real world map scale.
-
Nieprecyzyjny snap
Alt+D - Use Axis Constraints Toggle. Z włączonym przyciąga po wybranej osi, wyłączony przyciąga bezpośrednio np wertex do wertexa bez względu na osie. Włącz sobie toolbar snapów i Axis Constraints, będzie Ci wygodniej.
-
Skróty klawiaturowe podczas włączenia panelu modify
Rozwiązanie: http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-C14C1D13-0E8E-4471-9671-077FDFB156C8.htm,topicNumber=d30e596017 Chyba każdy prędzej czy później zaczynając z makesem trafia na ten problem :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
ciastuch pierwszy plan zlewa Ci sie z tłem, dorzuć więcej światła na pierwszy plan z prawej strony pod kątem symetrycznym do osi kamery względem loga http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/01/Reflection_angles_001.svg/250px-Reflection_angles_001.svg.png
-
moc światła
Nie zmieniaj mocy słońca jeżeli nie wiesz co robisz! Do fizycznie poprawnego odwzorowania vraysun używaj vrayphysicalcam lub opcji korekcji ekspozycji (V-Ray Exposure Control) w opcjach enviroment.
-
Vray Sun - za mocne światło
Musisz ustawic sobie maxa do pracy w gamie 2.2. http://aversis.be/tutorials/vray/vray-20-gamma-linear-workflow_01.htm
-
Podział polygonów wg miary.
Jeżeli podzielisz edge na pól tworząc nowy edgeloop lub pojedynczy werteks, ekstruduj ten edgeloop/wertekx o te 4 cm a resztę musisz wykończyć ręcznie w zależności od potrzeb.
-
Animacja przepływu wody w kanałach
Spróbuj w darmowym blenderze, który ma zintegrowaną symulacje cieczy. Z tutorialami tez nie będzie problemu.
-
Finalny render w studio - dziwne odbicie światła (jak wyeliminować?)
Odbija Ci się krawędź studia, przeciągnij prawą krawędź twojej płaszczyzny studia jeszcze dalej od kasetonu lub zamiast wygiętej płaszczyzny spróbuj zrobić studio w kształcie misy,.
-
Widok z kamery max 2011 na Quadro 1700 problem
Sprawdź czy w lewym górnym rogu przy viewporcie masz napisane [disabled], jeżeli tak to znaczy ze viewport odświeża się manualnie, kliknij D w aktywnym viewporcie aby włączyć/wyłączyć
-
Nie widać świateł w Viewporcie
możliwe, ze przez przypadek wcisnąłeś Shift + L który ukrywa światła. Ctrl+L wyłącza domyślne oświetlenie
-
Lampy,szkło,oświetlenie - dziwne kropki
wyłączone masz caustics?
-
Volumetric Effect - Błędny mix z tłem.
Pierwsze ujęcie wygląda fizycznie poprawnie (wiem ze chcesz uzyskać biała wiązkę), na drugim obrazku widać horyzont, co wskazuje ze problem może być z alfą lub enviromentem. Powiedziałbym, ze tak jaskrawy snop światła na drugim ujęciu jest błędem. Wiem, że nie rozwiązuje to problemu ale, mam nadzieje ze pomoże w szukaniu przyczyny. Zgaduje, że nie masz GI, po jego włączeniu wszystko może jeszcze się zmienić.
-
Szybka pomoc ;) Nie mogę zapisać renderu.
V-Rayowa kamera odpowiada opcjom prawdziwej kamery, wprowadzenie ortagonal projection mogło by wiele namieszać, naszczescie od v-raya 2 jest wspomniany wyżej exposure control w enviroment. Możesz tam tez ustawić aby brał ustawienia z kamery już utworzonej w scenie, wtedy zmieniając ustawienia kamery automatycznie updatuje ci ustawienia w enviromecnie. Wracając do pierwszego pytania, problem leży prawdopodobnie w małej ilości ramu. W opcjach vraya w zakładce frame buffer odznacz "Render to memory file buffer" i zaznacz "render to V-Ray raw file" możesz tez zaznaczyc "generate prewiew". Frame buffer sam w sobie pozera sporo ramo i dlatego potem brakuje go żeby zapisać render. Ta opcja to omija, nie tworząc obrazka podczas renderowania, conajwyżej podląd. Taki błąd wyskakuje zazwyczaj przy bardzo dużych rozdzielczościach, ale czasem tez jeżeli pracujesz długo jednorazowo i ram sie zaśmiecił. próbowałeś czy po restarcie i wyrenderowaniu jako pierwsza rzecz, ciągle nie daje się zapisac?
-
problem z renderem materialu
spróbuj ustawić blur textury w coordinates na o,o1 i filtrowanie w bitmap parameters na summed area, to wyostrzy teksturę ale tez wydłuży czas renderu