Skocz do zawartości

blood_brother

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blood_brother

  1. To chyba ta sama półka co użeranie się z klientem, który nie wie czego chce :)
  2. blood_brother dodał odpowiedź w temacie → w Galeria
    Nie wiem, czy narzuciła to spójność stylistyczna, czy coś innego, ale wszystkie z ostatniej wrzuty mają dosyć wysoko osadzony punkt widzenia. Jakby widz patrzył pod nogi albo siedział na drzewie. Obniżenie horyzontu mogłoby dodać sporo przestrzeni do tych artów. A w ostatniej pracy w ogóle mam wrażenie, że są dwa światy perspektywiczne, jeden z kamieniami i strażnikiem, a drugi odcina się światłem z drzwi. Można się też przyczepić do dość jednolitego wykończenia całości w detale, ale to sama widzisz i walczysz z tym :)
  3. Z jednej strony fajnie, że Pixar próbuje się oprzeć modzie na sequele i rebooty, ale jakoś tak mam wrażenie, że to wszystko już było. I stylistyka jakaś taka coraz mniej spójna u Pixara, imo, taki trochę miszmasz w ich kilku ostatnich filmach wyczuwam. Nie jest to już ta spójność świata z Aut, Toy Story, czy innych Potworów i Spółków...
  4. A tak przy okazji, ma ktoś porównanie nieekranowych Wacomów do nieekranowej konkurencji (XPPen, Huion itp.)? W przypadku ekranowych wiem, że niewacomy są całkiem spoko, zwłaszcza w kwestii cena/jakość.
  5. blood_brother dodał odpowiedź w temacie → w Komentarze, propozycje ...
    Ja to tylko bym chciał, żeby troszkę odróżnić kto i kiedy od samej treści posta w sekcji ostatnie posty. Fakt, że wersja druga jest przegięciem w drugą stronę.
  6. blood_brother dodał odpowiedź w temacie → w Komentarze, propozycje ...
    Z jakiegoś powodu wersja ostatnich postów na głównej różni się od tej po wejściu na forum. Nie wiem, która jest docelowa, ale ta z głównej jest mniej czytelna imo :)
  7. blood_brother odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak się wie co robi, to twardy "okrąglak" daje super efekty. Problem tylko dojść do tego "jak się wie" 😛
  8. blood_brother odpowiedział d2797 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    @SebastianSz Czyli klasyczna nadinterpretacja😛 Wracając do tematu, to w sumie stety i niestety nie ma Świętego Graala na jutubie, czy gdziekolwiek indziej, po obejrzeniu/przeczytaniu nagle wszystko będzie jasne i naumiane. Dupogodziny same się nie zrobią. Pamiętaj, liczy się droga, a nie cel! Teraz w sumie nie ma sensu robić nawet kursu na wózek widłowy, bo roboty i inne ejaje przejmują magazyny, a co dopiero branża kreatywna. Tak jak koledzy wspomnieli, zdecyduj co faktycznie lubisz/chcesz robić, rób to, poświęć się temu całkiem albo chociaż w większości i jakoś to będzie.
  9. blood_brother odpowiedział d2797 → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Możesz rozwinąć? Bo zakładam, że mówisz wciąż w kontekście ogólnie pojętej branży graficznej. W czym taki papierek mógłby się faktycznie przydać, gdzie raczej wszyscy, a przynajmniej zdecydowana większość grzmi "TYLKO PORTFOLIO!!!111"?
  10. blood_brother odpowiedział VAstudio → na odpowiedź w temacie → Inne
    Z tego co kojarzę to chyba @Kalberossię jakiś czas temu skarżył, że mu wywalili licencję na CS6. Tzn. dostał pewnego dnia komunikat od Adobe, że koniec już folgowania, albo subskrypcja albo nara. Nie pamiętam jak to się skończyło.
  11. Myślę że takie 9 lat to chyba minimum na ten film. Ja dzisiaj zabrałem swoje 4 i 7, to młodszy zasnął w trakcie, a starsza w połowie zaczęła jęczeć, czy długo jeszcze 😛 W sumie trochę mnie to zaskoczyło, bo filmy Ghibli, też leniwe w narracji, bardzo lubią. Może dla moich trochę zabrakło dialogów jednak. Także dzieciaki się wynudziły, natomiast mi się film podobał. W kwestiach technicznych to w ruchu ten film wygląda świetnie. Statyczne obrazki wygląda gorzej.
  12. W jakim wieku bobaski zabrałeś?
  13. blood_brother odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Technicznie nie ma do czego się przyczepić! Jedyne co mógłbym się przyczepić to, chyba przez cień od łuku we wnęce bramy, wykręca mi oko w prawo i mam poczucie, że całość się chyli ku prawej stronie. Wczoraj myślałem, że to wina zmęczenia i monitora, ale dzisiaj przy dalszym zmęczeniu i innym monitorze mam to samo odczucie. Ale to może tylko ja to tak widzę. Lepszy warsztat, czepiam się coraz bardziej błahych rzeczy 😛
  14. Tam (w InstaMAT) zapisy licencyjne przy darmowej wersji wymagały wyraźnego oznaczenia, że się korzystało z tego softu. Przynajmniej z rok temu tak było, nie wiem jak teraz. No i za darmo tylko do 100k$ rocznie 😛
  15. blood_brother odpowiedział Blaza → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli nie masz zaburzeń w widzeniu waloru to nie przejmowałbym się specjalnie.
  16. Czyli będziemy grać Świtołaźcem? A ten chłop to nie jest bratem swojej siostry co ją ratuje?
  17. No właśnie nie jest to chyba do końca ustalone/wyjaśnione. Gdzieś mi mignęły przebitki z gameplayu i było TPP.
  18. Ale Ironi w Carmageddon 2 to byli oficjalnie z tego co pamiętam.
  19. blood_brother odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z tekstyliami sobie nie radzi za bardzo. Co z tego, że po zoomie jest detal jak przy ogólnym widoku wygląda jak rozmydlone mydło i w ogóle zginęła faktura pierwotnego materiału, co przy vizkach jednak może mieć znaczenie 😛 Przynajmniej tak wnioskuję po upscalowanych renderach Mortoma. Bo tak to o dziwo nie jest źle 🙂
  20. blood_brother odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jako, że zrobiło się zbyt merytorycznie (a jednak trzeba trzymać poziom forum), to chciałbym tylko zaznaczyć, że jeszcze chwila tematu o olejach i olejkach, co śmierdzi, co nie, a zrobi się nam tu forum o aromaterapii 😛
  21. blood_brother odpowiedział Oldman → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Ad. 2 Tylko przez emulator. Ad. 3 Z tego co widziałem przez ramię to interfejs jest troszkę inny, ale ogólna filozofia pracy jest bez zmian.
  22. Jest gdzieś jakiś making of? To jest czysty Houdini?
  23. Przecież jeszcze tylko 5 lat i EJAJ nas we wszystkim zastąpi!
  24. blood_brother odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No właśnie zapomniałem włączyć arnoldowego denoisera. W sumie to nie sprawdzałem nigdy, czy można go włączyć już po fakcie, ale czas renderu (głównie właśnie przez DOFa) mnie zniechęcił, by liczyć jeszcze raz. Niby mógłbym polecieć szybciej na GPU, ale kiedyś robiłem testy i jest zauważalna różnica na korzyść CPU. A zewnętrznych denoiserów, czy innych ejajów do tego to nie znam.
  25. blood_brother odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej, ostatnie 3 miesiące w wolnych chwilach dłubałem sobie takie coś. Na artstacji jeszcze kilka closeupów: https://www.artstation.com/artwork/6Ldbkw God save the Queen!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności