Skocz do zawartości

blood_brother

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blood_brother

  1. blood_brother odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Technicznie nie ma do czego się przyczepić! Jedyne co mógłbym się przyczepić to, chyba przez cień od łuku we wnęce bramy, wykręca mi oko w prawo i mam poczucie, że całość się chyli ku prawej stronie. Wczoraj myślałem, że to wina zmęczenia i monitora, ale dzisiaj przy dalszym zmęczeniu i innym monitorze mam to samo odczucie. Ale to może tylko ja to tak widzę. Lepszy warsztat, czepiam się coraz bardziej błahych rzeczy 😛
  2. Tam (w InstaMAT) zapisy licencyjne przy darmowej wersji wymagały wyraźnego oznaczenia, że się korzystało z tego softu. Przynajmniej z rok temu tak było, nie wiem jak teraz. No i za darmo tylko do 100k$ rocznie 😛
  3. blood_brother odpowiedział Blaza → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli nie masz zaburzeń w widzeniu waloru to nie przejmowałbym się specjalnie.
  4. Czyli będziemy grać Świtołaźcem? A ten chłop to nie jest bratem swojej siostry co ją ratuje?
  5. No właśnie nie jest to chyba do końca ustalone/wyjaśnione. Gdzieś mi mignęły przebitki z gameplayu i było TPP.
  6. Ale Ironi w Carmageddon 2 to byli oficjalnie z tego co pamiętam.
  7. blood_brother odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z tekstyliami sobie nie radzi za bardzo. Co z tego, że po zoomie jest detal jak przy ogólnym widoku wygląda jak rozmydlone mydło i w ogóle zginęła faktura pierwotnego materiału, co przy vizkach jednak może mieć znaczenie 😛 Przynajmniej tak wnioskuję po upscalowanych renderach Mortoma. Bo tak to o dziwo nie jest źle 🙂
  8. blood_brother odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jako, że zrobiło się zbyt merytorycznie (a jednak trzeba trzymać poziom forum), to chciałbym tylko zaznaczyć, że jeszcze chwila tematu o olejach i olejkach, co śmierdzi, co nie, a zrobi się nam tu forum o aromaterapii 😛
  9. blood_brother odpowiedział Oldman → na odpowiedź w temacie → Sculpting
    Ad. 2 Tylko przez emulator. Ad. 3 Z tego co widziałem przez ramię to interfejs jest troszkę inny, ale ogólna filozofia pracy jest bez zmian.
  10. Jest gdzieś jakiś making of? To jest czysty Houdini?
  11. Przecież jeszcze tylko 5 lat i EJAJ nas we wszystkim zastąpi!
  12. blood_brother odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No właśnie zapomniałem włączyć arnoldowego denoisera. W sumie to nie sprawdzałem nigdy, czy można go włączyć już po fakcie, ale czas renderu (głównie właśnie przez DOFa) mnie zniechęcił, by liczyć jeszcze raz. Niby mógłbym polecieć szybciej na GPU, ale kiedyś robiłem testy i jest zauważalna różnica na korzyść CPU. A zewnętrznych denoiserów, czy innych ejajów do tego to nie znam.
  13. blood_brother odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hej, ostatnie 3 miesiące w wolnych chwilach dłubałem sobie takie coś. Na artstacji jeszcze kilka closeupów: https://www.artstation.com/artwork/6Ldbkw God save the Queen!
  14. blood_brother odpowiedział Xaia → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Zazdraszczam dyscypliny 🙂
  15. Nie wiem jak Wy, ale ja nie widzę wszystkich swoich materiałów z poziomu Faba. Taka dość mocna okrojona wersja. Ale w sumie patrzyłem tylko na materiały/textury. Na szczęście stara Quixelowa przeglądarka jeszcze działa.
  16. blood_brother odpowiedział Akierek → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Największy problem to, że perspektywa auta nie współgra z perspektywą otoczenia. Balans bieli to druga rzecz jaka rzuca się w oczy.
  17. blood_brother odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Galeria
    Muszę przyznać, że jednak liczyłem na fotę włochatego Klicka 😛 EDIT: cofam, jednak jest, tylko mała w rogu i nic nie widać 😛
  18. blood_brother odpowiedział EthicallyChallenged → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    @Nezumi Generalnie ksenofobia, i w sumie wszelka fobia, ma się wyśmienicie w tym nadwiślańskim padole.
  19. blood_brother odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Teraz, bez tych reakcji, to można przeglądać, aż do powstania forum 😛 Dla mnie jest super!
  20. blood_brother odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Moje przeglądanie forum w dużej mierze bazuje na ostatnich postach, więc fajnie by było jakby się dało jakoś to wydłużyć, bo często mi umykają jakieś tematy, czy inne dramy 😛
  21. blood_brother odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zawsze można comicsansem, to dopłacą za promowanie i wystarczy na 10 lat życia całego serwisu 😛
  22. blood_brother odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Miałem ostatnio sposobność brać udział w Bootcampie by M4G Seminars. W tym czasie udało mi się stworzyć takiego robala, luźno opartego na larwie cykady. Na campie był Zbrush i Houdini. Ja przerenderowałem to jeszcze w Arnoldzie. Także dwa renderki z Houdiniowej Karmy i 3 claye z Arnolda 🙂 Z Houdinim było to moje drugie zetknięcie. Dalej jest to dla mnie strasznie przytłaczający soft, ale dostrzegam w nim jakąś logikę i sens 😛
  23. blood_brother odpowiedział SebastianSz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zacna robota milordzie! Pokombinowałbym tylko może jeszcze z rękami, bo od łokcia trochę sprawiają wrażenie szczypiec albo, że lewa wyrasta z prawej. Jak patrzę na gifa, to klatkę albo dwie przed pojawieniem się kolorowych kwiatów lepiej tam się to czytało. Może to kwestia, że lewa wydaje się za długa też?
  24. blood_brother odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ktoś wie, czy te 92kk poly to jest na toola, czy subtoola? Widziałem jakąś prezentację, to było podane "per mesh", ale nie jest to dla mnie jasne.
  25. Ale jak zmienią interfejs na bardziej ludzki w desktopie to chyba jakiś duże rebranding będzie musiał się odbyć. Co to za zetka z normalnym UI?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności