Zawartość dodana przez blood_brother
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
Offtopując trochę w kwestii reklam na jutubie, to ten ostatnio trochę buszuje po przeglądarkach, czy nie ma jakiegoś adblocka i na razie wyświetla z tym związane ostrzeżenia. Aczkolwiek chodzą głosy, że potrafi zatrzymać w ogóle wideo, póki nie wyłączysz adblocka. Chociaż jak wszyscy wiedzą to zabawa w kotka i myszkę.
-
Problem z firmą Au*****k
Ruskie chociaż dbali o swoich klientów i robili swoje wersje polskich lokalizacji, żeby nie było, że ich wersje gorsze. Do dzisiaj pamiętam "hej, chopy, jesteście tam?" z silnie wschodnim akcentem z Maxa Payna pierwszego. A wracając do tematu, to nie spodziewałem się, że aż tak do tego producenci podchodzą. Ale z drugiej strony właśnie zdałem sobie sprawę, że ludzie używających krakowskich wersji do nauki softu są raczej w zdecydowanej mniejszości.
-
PIXEL MARGIN
Ale doszukać się info, a już oficjalnego to w ogóle, że wartości "padding" są przyjęte w pixelach to jest prawie niemożliwe.
-
Max3D 2020 - Komentarze i uwagi
Coś się pozmieniało z reklamami? Teraz potrafi mi wywalić już reklamę, tę na całą stronę z "otwórz/zamknij", jak wchodzę na główną stronę ze skrótu w przeglądarce. Jeszcze jakiś miesiąc temu tego nie było.
-
Internet jako dobro luksusowe czyli moja koszmarna historia
Chyba pozostaje Ci zasięgnąć rady w UOKiKu i UKE co w takim przypadku.
-
Postać 3D: Nanami
Skup się na jednej rzeczy na raz, bo jak zaczniesz analizować animację, montaż i coś tam jeszcze na raz to ugrzęźniesz i stracisz zapał. Moim zdaniem zacznij od skupienia się na samej animacji. Ostatnią wrzutkę traktuj po prostu jako animatik, który jeszcze może się zmienić. Jeszcze taka myśl, że szybki montaż nie musi być chaotyczny, może bardzo podnieść dynamikę, ale za tym i animacja musi być też dynamiczna. No chyba, że chcesz uzyskać pewien dysonans, to ok, Ty jesteś twórcą i na koniec to Ty decydujesz jak to ma wyglądać 🙂
-
Blender - NEWS oraz dyskusje
Mi na początku też tak pokazało, ale po chwili przeładowało i jest normalnie.
-
Dall-e, MidJourney etc. AI art a freelancerzy
Myślę, że wysnuwanie założenia, iż ludzie znudzą się "ładnym gównem" i zaczną szukać czegoś głębszego w sztuce wizualnej, czegoś czego nie może dać im AI, jest, imo, dość naiwne. Wystarczy spojrzeć na dzisiejszy mainstream, czy to w formach wizualnych, czy dźwiękowych. Raczej to wszystko równa się w dół i wciąż szuka ile gówna w gównie się zmieści by się dobrze sprzedało i ile w dół jeszcze można zejść. Sztuka wywołująca emocje, czy chociaż refleksje, podkręślam imo, jest wciąż w niszy i AI, czy bunt przeciw niemu nic nie zmieni.
-
Ford Shelby GR1 Concept 2005
Jedyne do czego, moim zdaniem, można się przyczepić, to wszystko jest za dobrze spasowane i za równe 😛 Na tych referencyjnych fotkach z pustyni jednak coś tam gdzieś delikatnie odstaje, gdzieś tam odbicia w lakierze jednak zafalują. Ale to takie czepianie się mocno na siłę 🙂
-
Teczka 3D : Samochody
Z jednej strony spoko, bo jest dość gładko i przyjemnie dla oka pod tym względem, ale z drugiej zgodność z oryginałem jest wciąż daleka od czegokolwiek.
-
Teczka 2D Kalberos
W tych ostatnich czuć więcej luzu względem kilku poprzednich. Ale to chyba po prostu uroki swobody 🙂
-
teczka3d: klicek art dump
W sumie Twojego warsztatu nie bardzo da się podważyć, monstra z koszmarów umiesz wpisać w trójkąt, w dizajny też umiesz, ale jakoś tak believability (polska "wiarygodność" chyba nie w pełni to oddaje) można by jeszcze podciągnąć 🙂
-
Postać 3D: Nanami
Trochę rzuca mi się w oczy, że większość planów pokazujących główną postać są podobne, generalnie od kolan/pasa w górę. Myślę, że można by to spróbować jakoś zróżnicować co dodałoby chyba tez dynamiki. Na pewno w momencie "crazy" można by spokojnie zrobić kadr na samą głowę i gest wirującej ręki. Na wirujący tyłek też można by spokojnie większe zbliżenie. Generalnie źle nie jest, ale wydaje mi się, że podszedłeś mocno "bezpiecznie" z montażem i kadrowaniem 🙂
-
Teczka 3D : Samochody
Nie jestem w stanie rozpoznać modelu, więc nie wskażę Ci nieścisłości 😛
-
Teczka/Blender/Houdini/3D B+R
Z tego co widzę na zdjęciach na szybko to kil nie jest taki prosty w profilu bocznym i te "pręty" na dziobie to w sumie nie wiem, bo na zdjęciach gotowych łodzi są trzy, a na zdjęciach gołego kadłuba są dwa. Tak poza tym to chyba ok 🙂 Trochę skala się gubi, ale to częściowo przez brak detali, a częściowo przez wielkość fal na renderach. I nie jest pewien, czy dziób jest aż tak spiczasty.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Według hakowania jutuba, to klatkarz jest zmniejszony o połowę. O POŁOWĘ. Zawsze to połowa kosztów dla artystów 😛
- Razor Crest (The Mandalorian)
- Nasze Petsy - daily updates
-
Moj GameDev Demoreel 2023
Ogólnie fajnie, że zlepione w całość jako demoreel! Jednak chcąc się przyjebawszy z natury, to zdecydowanie za długie i za mało dynamiczne. W moim odczuciu wygląda jak zlepek wszystkich Twoich prac, a co gorsza jest to w większości przerzut prac z poprzedniego reela, który jest krótszy, dynamiczniejszy i lepiej się ogląda. Moim zdaniem powinieneś wybrać 3-4 najlepsze Twoim zdaniem prace i na nich oprzeć reel. Ale nie poddawaj się i ciśnij dalej!
-
The Inn - krótka animacja zrobiona w Nerealnym Silniku
Główny mój zarzut, to że od początku nie czyta się, że widz jest bohaterem, a tu nagle coś karczmarz mówi bezpośrednio do nas. Nie znam się na tyle, żeby wskazać, czy to problem montażowy, czy scenariuszowy 😛 A tak to całkiem spoko 🙂
-
Teczka 2D: RaVirr
Do mniej też bardziej ta meksykańska wersja przemawia.
-
Teczka 3D: Mortom
Mi jedyne co przeszkadza trochę kompozycyjnie to, że dalsze (od kamery) skrzydło optycznie rozdziela ciemną i jasną część pustyni. A tak to KLASA!
-
Teczka blood_brother
- Razor Crest (The Mandalorian)
-
Shadow bones
Nie wiem, czy to o to Ci chodzi. Ewentualnie trzeba z plug-in managera go załadować jeśli go nie widzisz.