Skocz do zawartości

blood_brother

Members
  • Liczba zawartości

    1 921
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez blood_brother

  1. Teraz wygląda jak za mocno przyjarany marshmallow, który na Ciebie patrzy z miną typu "am I a joke to you?"
  2. Dzisiaj przyszła pora utopić Marzannę! Jak widać, kompletnie jeszcze nie wybrałem docelowej dziedziny i za każdym razem coś innego. Na artstacji, jeszcze jest rotacja sceny: https://www.artstation.com/artwork/vDomdv
  3. Z czystej ciekawości, jakie kryteria będą obowiązywać do usunięcia konta? Czy dawne forumowe tuzy też zostaną pozbawione konta?
  4. W tym pierwszym z ostatniego posta celowo zdecydowałeś się zrównać bryły pani i pana? Do tego suknia sprawiająca przedłużenie płaszcza pana. Pytam, bo trochę ciężko mi się tam czyta co jest czyje i gdzie w tych postaciach. A tak to kozak 🙂
  5. @tr3buh a da się to gdzieś online obejrzeć?
  6. Bo nie bardzo jest się do czego przyczepić 🙂 Może trochę do pasa bojowego u syreny. Mógłby być trochę bardziej w talii/na biodrach, bo teraz sprawia imo wrażenie, że zsunie się przy pierwszym machnięciu płetwą.
  7. Zgodzę się ogólnie z Sebastianem, że w tych portretach za dużo krechy, a za mało plamy. Unikaj też takich grubych, ciemnych krech na krawędziach jak u Anthonego, bo wygląda to trochę jak komiksowy kontur. A w tym przypadku to powinno być szersze (jako terminator cienia) nawet z lekkim rozjaśnieniem przy krawędzi już. Ale najważniejsze, że był fun przy rysowaniu! Offtop: Sebastian zrobił zdjęcie ołówków i pustej kartki, pewnie jakimś ej ajem wygenerował rysunek Hopkinsa i myślał, że się nikt nie sczai 😛
  8. blood_brother

    AI Artist

    Ja tu widzę gównoburze w klimacie "bujać to my, a nie nas". Bo dla mnie podłożem tego posta jest to, że ktoś na czyjeś "pracy" zbił większe zasięgi i nie wspomniał o pierwotnym autorze. Czyli to samo co było z generatorami na początku, że na potęgę duplikowały czyjeś style w ogóle nie przejmując się tym, a generatorzy też nie wspominali o tym.
  9. Może być ciężko ułożyć w słowa, bo jednak każda litera oddaje swój "walor" dla czytelności pracy, więc jakbyś zaczął grzebać w literach mógłby się zrobić trochę chaos w lokalnym walorze.
  10. Tu masz rację, bo nigdy wcześniej nie wpadł w taką stagnację 😛
  11. Jak byś miał takie łapki i taki zad też byś tak robił 😛
  12. Został wychowany w tradycyjnym modelu rodziny, więc po prostu ON 😛
  13. Proszę Państwa, oto bohater na miarę naszych czasów! WOMBATMAN! Brakuje wiedzy anatomicznej, ale przyjemnie mi się machało i jak na moje to taki speed trochę.
  14. blood_brother

    dopasowanie obiektu

    Nie znam 3d maxa, ale internet mówi, że można to zrobić za pomocą Skin Wrapa, albo Patch Deform.
  15. Wrzuć na wetransfer i podeślij na PW
  16. W porównaniu do wersji z października moje odczucia co do montażu są podobne. Natomiast cofnąłem się bardziej w wątku i przypomniałem sobie scenę. Trochę Cię obronię po własnej krytyce, że te zawirowania z odbiorem postaci na scenie imo głównie wynikają z powtarzalności segmentów sceny. Upraszczając wygląda trochę jak zrobiony kawałek i powielony kilkukrotnie dla zamknięcia sceny, przez to może być taki odbiór, że postać skacze po scenie. Ale może też jak wejdzie światło to przestanie to być problematyczne. I też może być tak, że tylko mi to się rzuca w oczy, a dla innych jest git 🙂 Teraz też znalazłem dopiero oryginał na którym się opierasz i w kwestii skoku między ujęciami 6 i 7 w oryginalne po zmianie kamery na ujęcie 7 widać koniec obrotu postaci i jej pochylenie co znacząco ułatwia odczytanie co się dzieje. Natomiast w oryginale montaż w ogóle jest dość "specyficzny" i sporo chaosu tam panuje, ale też taka stylistyka 🙂
  17. Jacyś tacy zmęczeni tym rokiem się wydają 😛
  18. Teraz dopiero rozgryzłem co mi nie pasuje. Między 6 i 7 ujęciem jest spory błąd montażowy imo. W ujęciu 6 postać idzie do kamery, a w 7 nagle stoi już wypięta. Do tego przeskok kąta kamery jest bardzo duży i wprowadza to spore zagubienie gdzie jestem i co się dzieje. Podobnie jest w ujęciach 19 i 20. Tu chyba też postać w ogóle nagle zmienia miejsce na scenie. Najpierw jest z przodu sceny, następnie z tyłu, a w ujęciu 24 nagle znowu jest na przedzie sceny. Później w 46 ujęciu też ląduje na środku sceny trochę nie wiadomo skąd. Ogólnie przejrzałbym na spokojnie animację właśnie pod kątem umiejscowienia na scenie. I tak jak sam zwróciłeś uwagę w ujęciu 46 i 47 chyba timing z rytmem piosenki nie siedzi. Animacja za to myślę, że poprawiła się znacząco 🙂
  19. blood_brother

    ZiN

    Największy imo błąd w ostatniej pracy, to że czubek nosa licuje się z obrysem twarzy, przez co w ogóle źle się to czyta. To przeszkadza imo bardziej, niż źle osadzone "dalsze" oko. Ale widać postępy z pracy na pracę 🙂
  20. Jest szansa to wrzucić gdzieś, żeby obejrzeć bez logowania? Na Vimeo dostaje info, że film nie jest oceniony i wymaga logowania. Po screenach widać ogrom włożonej pracy, a do tego jeszcze solo 😮
  21. Przyjdzie taki i popsuje człowiekowi humor 😛 Nie no, Twoja wersja dodaje mnóstwo pikanterii i charakteru, ale na swoją obronę powiem tylko, że wykracza zdecydowanie poza mój warsztat, a tu jednak był jakiś deadline i starałem się dowieźć co obecnie potrafię 🙂
  22. blood_brother

    ZiN

    Patrząc na portrety z ostatniego posta, to na szkicu widzę mężczyznę, a na renderze kobietę. W obu przypadkach. Nie wiem z czego to wynikam, może trochę z makijażu, ale coś jeszcze na to ma wpływ 😛 W kwestii skały to w tym konkretnym przypadku sama kula i ambient są przegadane na tle reszty. Generalnie w cieniowaniu trzymaj się zasady, że najjaśniejszy cień jest zawsze ciemniejszy niż najciemniejsze światło. Do tego wystarczy nauka rozdzielania co jest światłem, a co cieniem i połowa sukcesu za Tobą 😛
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności