Skocz do zawartości

blood_brother

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez blood_brother

  1. Coś się pozmieniało z reklamami? Teraz potrafi mi wywalić już reklamę, tę na całą stronę z "otwórz/zamknij", jak wchodzę na główną stronę ze skrótu w przeglądarce. Jeszcze jakiś miesiąc temu tego nie było.
  2. Chyba pozostaje Ci zasięgnąć rady w UOKiKu i UKE co w takim przypadku.
  3. Skup się na jednej rzeczy na raz, bo jak zaczniesz analizować animację, montaż i coś tam jeszcze na raz to ugrzęźniesz i stracisz zapał. Moim zdaniem zacznij od skupienia się na samej animacji. Ostatnią wrzutkę traktuj po prostu jako animatik, który jeszcze może się zmienić. Jeszcze taka myśl, że szybki montaż nie musi być chaotyczny, może bardzo podnieść dynamikę, ale za tym i animacja musi być też dynamiczna. No chyba, że chcesz uzyskać pewien dysonans, to ok, Ty jesteś twórcą i na koniec to Ty decydujesz jak to ma wyglądać 🙂
  4. Mi na początku też tak pokazało, ale po chwili przeładowało i jest normalnie.
  5. Myślę, że wysnuwanie założenia, iż ludzie znudzą się "ładnym gównem" i zaczną szukać czegoś głębszego w sztuce wizualnej, czegoś czego nie może dać im AI, jest, imo, dość naiwne. Wystarczy spojrzeć na dzisiejszy mainstream, czy to w formach wizualnych, czy dźwiękowych. Raczej to wszystko równa się w dół i wciąż szuka ile gówna w gównie się zmieści by się dobrze sprzedało i ile w dół jeszcze można zejść. Sztuka wywołująca emocje, czy chociaż refleksje, podkręślam imo, jest wciąż w niszy i AI, czy bunt przeciw niemu nic nie zmieni.
  6. Jedyne do czego, moim zdaniem, można się przyczepić, to wszystko jest za dobrze spasowane i za równe 😛 Na tych referencyjnych fotkach z pustyni jednak coś tam gdzieś delikatnie odstaje, gdzieś tam odbicia w lakierze jednak zafalują. Ale to takie czepianie się mocno na siłę 🙂
  7. Z jednej strony spoko, bo jest dość gładko i przyjemnie dla oka pod tym względem, ale z drugiej zgodność z oryginałem jest wciąż daleka od czegokolwiek.
  8. W tych ostatnich czuć więcej luzu względem kilku poprzednich. Ale to chyba po prostu uroki swobody 🙂
  9. W sumie Twojego warsztatu nie bardzo da się podważyć, monstra z koszmarów umiesz wpisać w trójkąt, w dizajny też umiesz, ale jakoś tak believability (polska "wiarygodność" chyba nie w pełni to oddaje) można by jeszcze podciągnąć 🙂
  10. Trochę rzuca mi się w oczy, że większość planów pokazujących główną postać są podobne, generalnie od kolan/pasa w górę. Myślę, że można by to spróbować jakoś zróżnicować co dodałoby chyba tez dynamiki. Na pewno w momencie "crazy" można by spokojnie zrobić kadr na samą głowę i gest wirującej ręki. Na wirujący tyłek też można by spokojnie większe zbliżenie. Generalnie źle nie jest, ale wydaje mi się, że podszedłeś mocno "bezpiecznie" z montażem i kadrowaniem 🙂
  11. Nie jestem w stanie rozpoznać modelu, więc nie wskażę Ci nieścisłości 😛
  12. Z tego co widzę na zdjęciach na szybko to kil nie jest taki prosty w profilu bocznym i te "pręty" na dziobie to w sumie nie wiem, bo na zdjęciach gotowych łodzi są trzy, a na zdjęciach gołego kadłuba są dwa. Tak poza tym to chyba ok 🙂 Trochę skala się gubi, ale to częściowo przez brak detali, a częściowo przez wielkość fal na renderach. I nie jest pewien, czy dziób jest aż tak spiczasty.
  13. Według hakowania jutuba, to klatkarz jest zmniejszony o połowę. O POŁOWĘ. Zawsze to połowa kosztów dla artystów 😛
  14. Włącz sobie "interactive creation" w Create -> Polygon Prymitives. Ale dalej w sumie jesteś uwiązany do "poziomu 0" grida. Więc to takie połowiczne rozwiązanie 😛
  15. Ogólnie popieram, by nie karmić zwierząt, zwłaszcza dzikich, czym popadnie, ale @Destroyer, nie daj nam trwać w suspensie! Czy zapytałeś go dokąd nocą tupta jeż?!
  16. Ogólnie fajnie, że zlepione w całość jako demoreel! Jednak chcąc się przyjebawszy z natury, to zdecydowanie za długie i za mało dynamiczne. W moim odczuciu wygląda jak zlepek wszystkich Twoich prac, a co gorsza jest to w większości przerzut prac z poprzedniego reela, który jest krótszy, dynamiczniejszy i lepiej się ogląda. Moim zdaniem powinieneś wybrać 3-4 najlepsze Twoim zdaniem prace i na nich oprzeć reel. Ale nie poddawaj się i ciśnij dalej!
  17. Główny mój zarzut, to że od początku nie czyta się, że widz jest bohaterem, a tu nagle coś karczmarz mówi bezpośrednio do nas. Nie znam się na tyle, żeby wskazać, czy to problem montażowy, czy scenariuszowy 😛 A tak to całkiem spoko 🙂
  18. Do mniej też bardziej ta meksykańska wersja przemawia.
  19. Mi jedyne co przeszkadza trochę kompozycyjnie to, że dalsze (od kamery) skrzydło optycznie rozdziela ciemną i jasną część pustyni. A tak to KLASA!
  20. Powiedzmy, że szkielet skończony, chociaż pewnie można by jeszcze sporo poszukać.
  21. W kwestii podziałów to się chyba głównie rozchodzi jak blisko będziesz chciał pokazać model. No chyba, że dla sportu 🙂
  22. blood_brother odpowiedział gryzon → na temat → Maya
    Nie wiem, czy to o to Ci chodzi. Ewentualnie trzeba z plug-in managera go załadować jeśli go nie widzisz.
  23. @SebastianSzjak Cię ciągnie do złego to spróbuj Tyranny, jeśli Cię ominęło. Mnie bardzo urzekło. No i można być faktycznie tym złym. W BG3 trochę pograłem, nie wyszedłem jeszcze z I aktu. Myślałem, że jak na tak długi EA to przerobili większość technicznych błędów, a spotkałem ich sporo. Np. prawie cały cinematic spadania Nautilusa moja postać przesłaniała 3/4 kadru w tposie. Potem jeszcze nie ładowały się czasem modele. Generalnie gra się dość przyjemnie i trochę chce się dalej grać, ale z drugiej strony poza wielkością mapy to nie czuję dużej różnicy od Divinity dwójki. Nie są ta czasy zagrywania się w BG2. Kiedyś to było, a teraz nie ma 😛
  24. Skończyłem ostatnio Hollow Knight. Gupi jestem i nie mam w sumie pojęcia o czym to była gra, ale za to grało się bardzo przyjemnie! Teraz na tapecie Baldur czeci, ale średnio mam chwilę, żeby usiąść ponad kreator postaci 😛
  25. No taki dość nastroszony i spięty wyszedł 😛

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności