Zawartość dodana przez blood_brother
-
Tutoriale o malowaniu textur
Witam. Poszukuje wszelkiej masci tutoriali o malowaniu textur. Video nie video platne nie platne. Za wszelkie informacje z gory dzieki.
-
ATI i Cienie
Jak masz ustawione wiatraki na cpu i ten z tylu obudowy? Ten na cpu dmucha na radiator a drugi wyciaga powietrze z obudowy czy jakos inaczej?
-
Pytania zwiazane z XSI
Dzieki:) Czy jest jakas mozliwosc ze gdy zaznacze vertexy w texture editorze to jednoczesnie zaznacza sie one na modelu badz jakos cos pokaze mi gdzie one sie znajduja na modelu?
-
Pytania zwiazane z XSI
A czy istotna jest rozdzielczosc importowanego obrazka?
-
Pytania zwiazane z XSI
Mam Adv ale chyba zostane przy ps'ie. Probowalem zdzialac cos w fx tree ale nic sensownego mi nie wyszlo. Mam kolejne pytanko. Zmapowalem sobie obiekt i chcialem namalowac texturke. Czy da sie jakos zapisac rozlozona siatke by wrzucic ja do ps i maziac na niej? Pewnie sie da tylko pytanie jak:)
-
Pytania zwiazane z XSI
Dzieki:) Mam dwa passy a jak teraz zrobic by te dwa passy oddzialywaly na siebie? Bo jak biore render all pass to renderuje mi tylko default pass. Chyba ze mam to sobie polaczyc np w ps'ie?
-
Scena 3D: Mniej lub bardziej industrialna scenka (koniec modelingu)
Kontenery poprawie. A co z reszta skali Ci nie pasuje? Co do furgonu to tak mi wyszlo prawa krawedz jest pod jakims tam katem od pionu i zeby teoretycznie zamknely sie tak by stykaly sie rowno w pionie po zamknieciu to tak powinny sie otwierac. Zauwaz tez ze jest tam wybrzuszenie mniej wiecej w polowie wysokosci furgonetki. Ale czy dobrze to zrobilem to nie wiem. Wydaje mi sie to byc fizycznie poprawne. Zapraszam do kometowania.
-
Pytania zwiazane z XSI
Sorry za upierdliwosc ale moglibyscie mi wytlumaczyc jak to zrobic? Bo nie bardzo wiem jak to zrobic nie znam sie na tych passach. Niby zrobilem w jednym passie zwykly render w drugim z ao i w sumie daje to samo co bez passow.
-
Adobe i Google
Jezeli wymysla jak umiescic przegladarke na papierze toaletowym to mozesz byc pewien ze zawita w Twoim domu taki papier:)
-
Scena 3D: pokój gościnny na poddaszu
Szczegoly takie jak gniazdko czy listwy tak jak mowi piksar dodalyby realizmu. A ze swiatlem juz jest lepiej ale to jeszcze nie jest to. Podkrec jeszcze troche intensywnosc swiatla.
-
Pytania zwiazane z XSI
Jest to model dolaczony do xsi ale widac o co chodzi. Sorry za jakosc. A moglbys pokazac jak to u Ciebie wyglada jak robisz tak jak robisz?:)
-
Scena 3D: Mniej lub bardziej industrialna scenka (koniec modelingu)
PikSar: Niewykluczone ze i tu byli:) Mintrill: Kadru nie chce zmieniac bo wszystko jest robione pod kadr. Ewentualnie moge przesunac troche furgonetke ale tez nie jakos bardzo bo jest zrobiony sam jej tyl. Co do textur to prosze o rady, tutki jak je robic/malowac.
-
Scena 3D: Mniej lub bardziej industrialna scenka (koniec modelingu)
Wydaje mi sie ze starczy juz modelowania chyba ze ktos ma jeszcze jakis pomysl. Moze pozniej wstawie jeszcze jakichs ludzi. Teraz pora przejsc do texturowania. I tu moja prosba do Was. Jak sie do tego w ogole zabrac? Nigdy tego nie robilem i nie mam kompletnie pomyslu jak to ugryzc. Z gory dzieki za pomoc.
-
Scena 3D: Stara fabryka
Narazie ladnie:) Musisz teraz zapelnic to roznymi mniej lub bardziej potrzebnymi rzeczami:)
-
Pytania zwiazane z XSI
Dzieki:) Czy da sie uzyc ambient occlusion przy jednoczesnym zachowaniu widocznosci i czytelnosci textury nalozonej na obiekt? Bo teraz jak dodaje ambient occlusion to powstaje mi biala plama.
-
Scena 3D: pokój gościnny na poddaszu
Ram z tego co wiem nie bierze zbytnio udzialu w renderze:> Co do scenki to modele wydaje sie byc ok ale oswietlenie juz nie. Wydaje sie tam panowac sztuczny pochmurny dzien. Proponowalbym jednak sprobowac oswietlic to pomieszcznie tak jakby panowal piekny sloneczny letni dzien:) To by bardzo ozywilo pracke.
-
Postać 3D: Patrick Stewart [update]
Usta chyba sa troche za twardo zarysowane. Nos troche za duzy i cos na dole policzkow jest chyba nie tak. A tak to bardzo ladnie:)
-
Model 3D: Średniowieczny ratusz
Jezeli ma to byc sam model ratusza to moglbys wymodelowac wiecej szczegolow a nie dorabiac je textura. A jezeli chcesz zrobic cale miasteczko to jest jak najbardziej wystarczajaco.
-
Pojazd 3D: RENAULT Megane RS_kopia
Bardzo ladnie Ci idzie. Siatka troche gesta ale skoro nad nia panujesz i jest prosto to jest ok:)
-
Pojazd 3D: Pzkpfw V "Pantera"
Bardzo ladnie Ci idzie:) Tylko czekac na texturki zostalo:) A co to jest to czym oblepiona jest wiezyczka?
-
Modelowanie głowy
Przenies watek do wipa. Co do modelu wydaje sie byc calkiem dobry jak na pierwszy raz.
-
Scena 3D: Mniej lub bardziej industrialna scenka (koniec modelingu)
Cos bym jeszcze wstawil ale nie bardzo mam pomysl co. Na ludzi jeszcze nie pora:) Scena zaczyna juz cos wazyc. Zawiera ponad 135k trojkatow. Ciekawe co powie na to moj ram (mam go tylko 256mb). Zapraszam do komentowania:)
-
POSTAĆ 3D: mój braciszek:)
Wyglada jakby ktos mu naciagnal folie na glowie:) Ale pracuj dalej nie poddawaj sie:) Zmien temat.
-
Roznica czestotliwosci
Z tego faq wynika ze dzielnik automatycznie sie zmienia przy okreslonym fsb. Tyle moze byc problem bo jak szukalem informacji o Twojej plycie to znalazlem info ze max fsb wynosi 161mhz i to niegwarantowane. Ale sprobowac mozesz:)
-
Roznica czestotliwosci
jezeli masz instrukcje to poszukaj w niej czy nie ma jakiejs zworki na plycie. Ewentualnie mozesz jeszcze wgrac nowego biosa ale musialbys poszukac czy tam jest mozliwosc zmiany dzielnika.