Skocz do zawartości

blood_brother

Members
  • Liczba zawartości

    1 924
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    11

Zawartość dodana przez blood_brother

  1. blood_brother

    Wdzianko

    Jest jeszcze ClothFX. Jest bardzo podobny do simclotha a ile kosztuje mozesz sprawdzic na http://www.turbosquid.com
  2. Poprzedni render wydaje sie bardziej naturalny. Na ostatnim jezeli pojazd ma byc ostry to tlo powinno byc chociaz lekko rozmyte a nie jedno i drugie ostre.
  3. Calkiem fajny ale jak dla mnie jest zbyt ludzki jezeli chodzi o proporcje.
  4. Sorry za upierdliwosc ale jakbys mogl jeszcze dac render z mniej wiecej podobnej strony co na ostatnim zdjeciu to by mi to ulatwilo bo caly czas nie jestem przekonany do tych wlotow:)
  5. No to narazie to co zauwazylem. Jak z kadluba wychodzi pionowy ster to u ciebie jest to nagle a na zdjeciach wyglada na to ze stosynkowo lagodnie wychodzi. Idac od przodu oczywiscie. I te cosie tuz za kabina powinny byc chyba wieksze. Jeszcze jakbys mogl pokazac jakies zdjecie wlotow bo troche dziwne sie wydaja i nie wiem czy to tak jest czy to u ciebie.
  6. Mozesz wrzucis jakies zdjecie referencyjne, zeby bylo do czego przyrownac??
  7. Jak pewnie sam widzisz skopales oswietlenie ale to jest przeciez WIP wiec nie ma czym sie martwic:) Mam taka mala sugestie aby dac leciutki molszyn blur na wiatrak.
  8. Co do smootha to jest opcja zeby uaktywnial sie tylko przy renderze. A wartosc 2 jest zupelnie wystarczalna.
  9. Wydaje mi sie ze jezeli to ma byc poza lotu ze skoku:) to wierzch stopy powinien isc w jednej lini z powierzchnia piszczela. Moze nie dokladnie ale mniej wiecej mam nadzieje ze wiesz o co mi chodzi. No i chyba stopy powinny byc razem jezeli ona chce szybko spasc:) Zreszta nie wiem nie skakalem jeszcze z helikoptera. A co do renderow z niebem i tak dalej to moze jezeli masz dostep do kamerki jakiejs to nakrec pare filmikow spadajacych przedmiotow z niebem w tle i obserwuj jak to wyglada a pozniej staraj sie to przeniesc na ekran:) Ale znowu powiem ze sie znam co jest zgodne z prawda.
  10. Ad 1. Alt + ŚPM = Obracanie Ctrl + ŚPM = Szybkie przesuwanie Shift + ktoras kombinacja z powyzszych = Obracanie/przesywanie w pionie lub poziomie. Zalezy jaki pierwszy ruch sie wykona. Alt + Ctrl + ŚPM = plynne przyblizanie/oddalanie krecenie kolkiem = skokowe przyblizanie/oddalanie. ŚPM = przesuwanie
  11. Szczerze powiedziawszy to to cos nie przypomina mi skyline:/ Zreszta poczekajmy na Sikhama, on sie wypowie:)
  12. A ja znalazlem "blad":) Wiem ze to jest pojazd fikcyjny i ta kwestia bylaby sporna ale ten pojazd nie zostalby dopuszczony do ruchu bo nie ma chlapaczy z tylu:P:) Dzieki za tutka:) Takie proste a nie wpadlem na to:) Zawsze robilem splajnami z wlaczonym snapem:)
  13. blood_brother

    Wnętrze auta

    na http://www.3dbuzz.com sa videotutki dotyczace splinemodelingu
  14. Praca poprostu piekna:) Mozesz zdracic sposob robienia takich kratek ze nie zzeraja miliardow poly??:)
  15. Nie znam sie na nurbsach ale wydaje mi sie ze te rurki czy co to jest mozna by znacznie uproscic w siatce gdyz teraz to pewnie zezra miliardy poly:) Ale jeszcze raz powtarzam nie znam sie na nurbsach.
  16. Teraz wyglada ladnie (tylko ladnie zebys w samozachwyt nie popadl:). Dzieki za bipedki:) Odrazu pojazd zrobil sie wiekszy.
  17. blood_brother

    testurowanie

    Najpierw mapujesz obiekt potem renderujesz siatke za pomoca texportera, nastepnie malujesz ja, a na koniec nakladasz namalowana texturke na obiekt jako material.
  18. Bumpik troche za mocny. Moglbys postawic jakiegos bipedka albo cos bo nie moge jakos wielkosci wyczuc.
  19. Pracka za bardzo rozmyta i przydaloby sie wiecej kontrastu bo teraz jest strasznie mdla. Co jest 2D a co 3D?? Siateczke pokaz.
  20. blood_brother

    Co czytacie?

    Ja ostatnio przeczytalem dwie ksiazki o Forrescie Gumpie:) Pierwsza jest rewelacyjna, a druga najwyzej przecietna. Przeczytalem tez Daleka Tecze Strugacckich. Bardzo ciekawa lektura. Tylko krotka wiec czytam teraz Probe Ucieczki tych samych autorow:) Jak skoncze to wezme sie za Perfekcyjna Niedoskonalosc Dukaja (moze ktos slyszal:))
  21. Mikeb: Jak zrobic takie malowane zakresy envelopow??
  22. Te szkielety chyba lepiej by wygladaly jakby staly obok bramy bo teraz wygladaja jakby zaraz mialy spasc:)
  23. Tak patrze sobie na to zdjatko i wydae mi ze nadkola sa za blisko przodu. Ale to moze wina ujecia.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności