Ja jeszcze nie dawno uzywalem Opery ale ktos mi polecil Mozille Firefox. Zainstalowalem aby zobaczyc jak wyglada i odrazu sie zakochalem:) Strony sie szybciej laduja niz w Operze i bezproblemowo obsluguje flasha (u mnie Opera nie obslugiwala:/). Blokada popup , ma wieksze mozliwosci dostosowania do wlasnych wymagan i w ogole jest super:D O IE i jego odmianach nie wspomne:)
Rivie daj spokoj. Przy celeronie 700 prawie 400mb ramu i rivie 2 udalo mi sie udzwignac ponad 4mln poly bez ukrywania i czekalem nie cala minute na odswierzenie viewportu. Przy 9mln juz przestal reagowac na dotyk:D
Calkiem fajne. Na pierwszym renderku przesadziles z dofem. A po za tym nie mam jakichs specjalnych zastrzezen.
Teraz mu zrob samolot i wyslij go w powietrze:)
Malutki update.
Zmienilem lokacje klow ale chyba jeszcze je obroce aby byly skierowane bardzie w strone lapek. Zaczalem tez lapki od nowa:)
Moze jeszcze dzisiaj cos zrobie a narazie gonia mnie do nauki:)
Komentarze mile widziane.
Sa trzy tryby wyswietlania: Software , Direct3D i OpenGL. Poprobuj na kazdym. Ustawia sie to w opcjach w zakladce Viewports w czesci Display Drivers.
A co do przerabiania Radeonow to da sie je przerobic na FireGL od 9500 w gore:) Poszukaj na forum gdzies zakladalem watek na ten temat.
Co do tego co rzuca cien na policzku to jest to zgrubienie albo cos takiego idace spod oka do otworu majacego funkcje ucha a po co to nie wiem ladnie wyglada:D
Witam.
Ostatnio siedze sobie z nudow nad dinusiem ktorego rendery widzicie ponizej. Ogolnie ma byc to prosty model dla przypomnienia bo dawno nic nie robilem. Byc moze pozniej zostanie zriggowany i zanimowany.
Co do "lap" to pewnie zrobie jeszcze raz. Chcialbym sie was tez zapytac jakie nogi mu dac tzn jak je uzlozyc, bo nie bardzo wiem.
Render z numerkiem 02 jest z fazy gdy mial jeszcze malzowiny ale zrezygnowalem bo psuly ogolne wrazenie:)
Siateczke jutro wrzuce.
Ps. Sory za przepalony render z lapkami ale nie chce mi sie na nowo renderowac:)
Komentarze mile widziane.
Stworzyc nowe polygony/polygon funkcja Create na poziomie edycji polygonow.
Co do ostrych krawedzi to funkcja chamfer na poziomie edycji krawedzi. Poprostu musisz sie nauczyc dzialania MS.
Co do pierwszego to proponuje spline z wlaczona funkcja snap. Poszukaj na forum ten temat nie raz byl walkowany. A co do drugiego to poprostu jak ci jest wygodniej.
Jezeli do odzielnego obiektu to tak jak mowi prabab, a jezeli do oddzielnego elementu to chamfer + usuniecie nowo powstalych polygonow.
A co do modelu to wydaje mi sie, ze Uno ma ostrzejsze krawedzie.
Ja uzywam tylko dwoch (Vray i FR) ale dzialaja bez najmniejszego problemu:)
Chyba ze uzywasz Brazila tu pojawia sie problem. A co do reszty to podobno chodza bez zarzutu.