Skocz do zawartości

Sebastian Ozga

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Sebastian Ozga

  1. Sebastian Ozga odpowiedział egon14 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wymodelować, zrobić i nadać materiał, dodać lekki glow :)
  2. Sebastian Ozga odpowiedział dino1984 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ja Ci powiem tak: Nie masz problemu! Chciałem kiedyś zrobić animkę ok 2min z pełną opcją reflex'ów, glowing'ów itp. Trzeciego dnia rano - 10%, wieczorem - ERROR.
  3. Sebastian Ozga odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Ludzie! biedak się pomylił w tłumaczeniu i tyle! ale off-top!
  4. No to przerysuj w PS i nie trzeba będzie przenosić :)
  5. Sebastian Ozga odpowiedział hip9k → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jeśli użyłeś lofting'u, jest coś takiego jak łączenie środka. Włącz to i po problemie.
  6. Sebastian Ozga odpowiedział R.A → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Najbardziej rzuca się w oczy koszula, brak detalów.
  7. Sebastian Ozga odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Za szybko ;) Popracuj jeszcze kilka dni, a będziesz wielki dzięki tej pracy. Pozdrawiam.
  8. Sebastian Ozga odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Gramy przy pełnym stadionie w miejscu, gdzie reprezentacja wygrywała ważne i trudne spotkania. Jeszcze za Janasa powiedziałbym, że będzie gdzieś 0:3 w plecy, ale przy obecnym stanie - 2:1
  9. Sebastian Ozga odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ania ma rację, takie tabliczki mogą być ;)
  10. Sebastian Ozga odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki, od razu lepiej ;)
  11. Sebastian Ozga odpowiedział alchinus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No to poprawiaj i wrzucaj, postaramy się pomóc. Powodzenia! (Tak, wzorowałem się na stadionie Korony, ale jak widać odbiega od oryginału - początki są trudne)
  12. Sebastian Ozga odpowiedział Vath'ras → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak wyżej: Noise + displace, a na wierzchu modelowane kamyczki.
  13. Sebastian Ozga odpowiedział alchinus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A ja mam takie pytanko: do czego to jest stadion? Bo kurde może wykonanie amatorskie, ale podoba mi się pomysł. Ja kiedyś zrobiłem 2 stadiony, ale bardzo do siebie podobne (też amatorka) http://images.upload2world.com/get-11-2007-upload2world_com_sgoqgu.jpg http://images.upload2world.com/get-11-2007-upload2world_com_rso.jpg Jeśli chodzi o pracę: trawa rzuca się w oczy. Jeśli koniecznie chcesz zrobić ją jedynie z teksturki, upewnij się, że nie będzie wyglądać jak kafelki. zmień te ławeczki na krzesełka, albo zrób je od nowa - żeby wyglądały jak ławeczki. Na "rogach" ewidentnie widać Twoje lenistwo - brak czegokolwiek do siedzenia (widzę tylko 40 miejsc na środku). A woda mi się podoba, tylko zmniejsz opacity i daj jakieś odbicie (reflection).
  14. Sebastian Ozga odpowiedział Loki → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Aj, zacząłem się powoli wczuwać w klimat, a Ty mi tu z tym numerem! Jeśli będziesz robił wszystkie detale z referki, to może być kicha. Według mnie powinieneś dalej kroczyć w stronę starej uliczki. Ale to moja prywatna opinia. A tak poza tabliczką - dodaj displace albo cuś + ten element pod łukiem w drzwiach na pierwszym budynku od lewej wygląda jak tekstura na płaskiej powierzchni. Za to bardzo podobają mi się balkoniki po lewej i wszystkie dachy. 3 mam kciuki ;)
  15. Sebastian Ozga odpowiedział wueres → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    He, he - Temporal ma rację, przy okazji nauczysz się cierpliwości ;)
  16. Sebastian Ozga odpowiedział Kulex → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wystarczy, że klikniesz ppm na jakimś obiekcie, a potem "hide selected" i nie spowalnia. Tak jak wyżej - najpierw zajmij się parkiem. Korzystaj z klawiatury (wymiary obiektów), bo proporcje naprawdę są dziwne.
  17. Sebastian Ozga odpowiedział Sebastian Ozga → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki, właśnie na takie komentarze czekam. Klaty i dłoni jeszcze nie ruszałem od "pierwotnej bryły". Bicepsy chciałem, żeby były widoczne - i są :D (oczywiście poprawię).
  18. Sebastian Ozga odpowiedział Sebastian Ozga → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały up - na życzenie bez koszulki i od frontu. Poprawiłem proporcje według "Studium ludzkiego ciała" by Leonardo. Będę go dalej rzeźbił w wolnych chwilach, bo jest jeszcze przy nim trochę pracy.
  19. Sebastian Ozga odpowiedział Trybal → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Już widać, że się starałeś, ale radził bym jeszcze dopracować. Kałuże wyglądają sztucznie, tory nie mają prawdziwego kształtu, ale przede wszystkim oświetlenie. Pozdrawiam! edit: Floo, wyprzedziłeś mnie o sekundy ;)
  20. Sebastian Ozga odpowiedział Kulex → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tzn. zależy o jaki rodzaj animacji chodzi, możesz nałożyć avi'ka jako teksturę.
  21. Wow! To nawet ja mogę przyjąć takie zlecenie ;)
  22. Sebastian Ozga odpowiedział Lasta → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    według uznania - eksperymentuj (może jakieś rozmazane obiekty albo coś)
  23. Sebastian Ozga odpowiedział alchinus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cały wątek to jeden wielki off-top, mam więc kilka propozycji: 1. Przenieść ten wątek i zmienić nazwę (nie usuwać, bo dyskusja wre) 2. Założyć stały wątek dla początkujących - widziałem tu już kilka takich prac, zaawansowani graficy nie czepiali by się i nie dołowali by "młodych" (już kiedyś to proponowałem) 3. Jeśli już ktoś z amatorów chce zamieszczać swoje prace, niech robi to w WIP'ie, nawet jeśli uważa za skończoną. Jeśli komentarze będą pozytywne - wtedy umieści pracę w FW.
  24. Sebastian Ozga odpowiedział Sebastian Ozga → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wiem, już poprawiłem, niedługo wrzucę up'a, ale jeszcze posiedzę. To wyżej wrzuciłem (tak jak napisałem) do oceny proporcji (tzn. co jest za długie-co za krótkie). To że kaszana to wiem, dopiero raczkuję w grafice.
  25. Sebastian Ozga odpowiedział alchinus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak na pierwszą pracę - OK, ale Alchinus: przerób najpierw kilka tutoriali, jak nauczysz się korzystać z edit mesh i UVW map, wróć do nas.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności