Adjustment layer - modyfikator - Time - Time Displacement - jako źródła displacementu używasz layera [np. prekompozycja z Solidem+fractalNoise - Basic, block, transform-nonUniformScale - tak stworzysz sobie pasy, możesz je animować evolution (np. alt+stopWatch - "time*25")]
Później już tylko w modyfikatorze TimeDispl. - bawisz się z 2 parametrami.
Jeśli chaotycznie - sorry, ale może na coś naprowadziłem.
pozdrawiam.