Zawartość dodana przez sly
-
Kładzenie kolorów- podstawa( pomocyyy)
- Ślad za statkiem
Jak wygląda animacja zapisana w PNG..? _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ Też ciekaw jestem technik, jakie zaproponujecie koledze... (osobiście stawiałbym na animowaną teksturę) w większości programów do edycji wideo powinien znaleźć się filtr taki jak "distort-twirl", lub podobny, nadając go na zanikające i pojawiające się plamy, powinno być spoczko.- [warszawa]szukam pokoju
Kot w worku i dwie koszatniczki w skarpetach.- [warszawa]szukam pokoju
Boże broń...! (wolałbym już dojeżdżać - uwielbiam korki) Ale bardzo się angażuję duchowo w znalezienie lokum dla ttaaddkkaa... :D- [warszawa]szukam pokoju
Eeee.. a masz jakieś swoje zdjęcia..? Nie kupuje się "kota w worku", a "zajrzeć koniu w zęby można". Powodzenia.- Drugi trailer do "Prince of Persia: The Sands of Time"
Nie bluźnij.- Prace nad Animowaną Historią Polski i Polską Gospodarką dobiegają końca
Hmm.. Widzę że nie tylko mi polska gospodarka kojarzy się ze spleśniałą kanapeczką (udającą satelitę?). Gratuluję wizji. ;) (twarz jeźdźca z części historycznej przypomina bardziej "iniemamocnych" niż obrazy Matejki - ciężko mi pochwalić taką tendencję, więc lepiej poczekam na więcej, z krytyką)- Prosze o pomoc
Najłatwiej będzie (chyba)- jak już napisałeś lokomotywa porusza się po spline - zastosować dla wagoników tą samą ścieżkę ruchu "path constrain" przy czym animować możesz tylko lokomotywę - uprzednio łącząc parametr "percent" wagoników do tegoż parametru Lokomotywy - z dodanym offset'em - w wireparameters dodajesz np. "+10" lub "-5" itp. Jak napisał pan Kris_R - najciekawsze efekty można by uzyskać kośćmi i IK - jest fajny animator "spring" - przyjrzyj się mu - przy odpowiednim zastosowaniu wagoniki będą się same obijać o siebie przy hamowaniu/ruszaniu (przy długich łańcuchach radzę zapisywać sceny często - takie kombinacje obciążają procek baaardzo). I to bez symulacji/reactora. pozdrawiam.- Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
- nie działające viewcube i steering wheels pomóżcie laikowi
Nie trzeba być z okolic żeby pić tanie wina pod Bolkiem, nie..? ;)- nie działające viewcube i steering wheels pomóżcie laikowi
Nie spotkałem się - najlepiej wyłączyć viewCuba w cholerkę. (zamula pamięć?) Witaj. Pozdrów Bolka. ;)- biped i modyfikator skin
Można też całemu modelowi dać parametr "see-through" w menu "object properties" - przenieść go na nowy layer (np. "model") i dać layerowi freeza - szybko można odfreezować całą warstwę jeśli potrzeba. Można też wybrać "bones" w "selection filter" - po lewej stronie strzałki do selekcjonowania - w górnym menu. Można wybrać też "combos" - tworząc swój własny filtr selekcji. Można użyć skryptu, aby zmieniać parametr "see-through" dla kości jeśli zaznaczony jest model i odwrotnie. Ułatwień jest sporo. Trzeba popróbować.- Problem - curve editor
CgBartosz - jesteś wielki. nie wpadłbym żeby tam szukać. :) +- zmiana widoku w viewportach
Dodajcie może do TIPSÓW... przydatna rzecz.- GejMartowe piwko w Bydgoszczy
Przykro mi, pomimo szczerych chęci... wypisuję się. Prawda jest taka że po przeczytaniu tytułu wątku, po prostu lękam się.- Problem - curve editor
Dzięki mirach, spróbuję. Możecie wpisywać też swoje "patenty", zauważyłem jeszcze że kilka innych parametrów nie ma bezierów dla kluczy.- Problem - curve editor
Mało mam styczności z maxem i natrafiłem na problem. Sytuacja - kontroler "position" samochodzika to "Path Constraint". Porusza się on od początku do końca ścieżki - klucze pozycji reguluję przez "%" along path. Wszystko pięknie do momentu kiedy chcę regulować klucze wąsami bezierowymi (płynne wyhamowanie samochodziku na np. 50%). Te klucze wartości "%" mogą być tylko linearne. Jaki jest sposób obejścia tego problemu, linearnych kluczy "%"? Dzięki.- Animacja 2D/3D: RyyS - enjoy (intro)
Chyba powinieneś zrobić sobie dłuuuugie wolne, skoro ironia się wylewa z monitora, szczególnie z mojego posta - zawsze jestem szczery i prostolinijny (bez podtekstów). Potwierdzić mogą miliony zadowolonych userów. :D peace. Mam wrażenie że się najeżyłeś tylko dlatego ze przeczytałeś krytyczne uwagi - czasem gusta innych zawodzą. Tak czy owak "glow" jest przedobrzony [iMHO]- możesz przekazać klientowi. (oglądałem inne Twoje klipy na vimeo i jestem pozytywnie zaskoczony tym kadrem z nasionkiem unoszącym się nad dłońmi - gratulacje) pozdrawiam.- Animacja 2D/3D: RyyS - enjoy (intro)
Chciałem pomóc, myśląc że nie wiesz jak zrobić żeby paproszki się nie obracały. Nie nazwę Cię już nigdy-nigdy "kolegą" - obiecuję. Dzięki za uwagę.- Animacja 2D/3D: RyyS - enjoy (intro)
Ależ kolego - paproszki można dodać w poście i nie brać pod uwagę rotacji kamery wokół słupa. i z tłem nie byłoby problemu. [edit] "kolego"- Animacja 2D/3D: RyyS - enjoy (intro)
Dobra, dobra. Zapomnij o komunikatorach. Przesadziłeś grubo z "glow'em". Co z tego że tak miało być, jest przesadzone moim zdaniem i nie kupuję tego, ale myślę że wystarczyłoby ograniczyć glow'a ogólnego na rzecz glow'a na tablicy i styknie. Przydałyby się jeszcze jakieś paprochy w przestrzeni, kiedy kamera podjeżdża w górę, dałoby to o wiele bardziej przestrzenny "look". pozdrawiam.- Pojazd 3D: Pierdzikółko
Ty okropny, Ty niedobry, Wrócił pamięć - wielkie niebo. Jakiem leciał wnet przez bory, I mnie zaatakowało drzewo. Toć to chwila-moment była, Już szybuję nad WuEsKą. A na czole, pękła żyła, Cały Las już na niebiesko. Już postawić się nie dała, Odpoczywa w mchu już Stara. Com ją pieścił, przez trzy miechy, Poszła w komis, hmm - niestety. Ja Tu sądzić nie mam czego. To nie perły są przed wieprzy. Nie truj więcej, tylko prędko, Wrzuć nam render, jak najlepszy.- GejMartowe piwko w Bydgoszczy
a Mózg jeszcze działa..?- Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne TYLKO CG
bardzo ładna chińska animacja 3d. nowsza, jeszcze klimatyczna (szczęśliwego nowego roku).- Kamera 3ds max do After Effects
Cześć, Nie. Nie wiem. - Ślad za statkiem
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności