Skocz do zawartości

sly

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sly

  1. sly odpowiedział wizzzi → na odpowiedź w temacie → Modeling
  2. sly odpowiedział Markus King → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Jak wygląda animacja zapisana w PNG..? _-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_ Też ciekaw jestem technik, jakie zaproponujecie koledze... (osobiście stawiałbym na animowaną teksturę) w większości programów do edycji wideo powinien znaleźć się filtr taki jak "distort-twirl", lub podobny, nadając go na zanikające i pojawiające się plamy, powinno być spoczko.
  3. sly odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Kot w worku i dwie koszatniczki w skarpetach.
  4. sly odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Boże broń...! (wolałbym już dojeżdżać - uwielbiam korki) Ale bardzo się angażuję duchowo w znalezienie lokum dla ttaaddkkaa... :D
  5. sly odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Eeee.. a masz jakieś swoje zdjęcia..? Nie kupuje się "kota w worku", a "zajrzeć koniu w zęby można". Powodzenia.
  6. Nie bluźnij.
  7. Hmm.. Widzę że nie tylko mi polska gospodarka kojarzy się ze spleśniałą kanapeczką (udającą satelitę?). Gratuluję wizji. ;) (twarz jeźdźca z części historycznej przypomina bardziej "iniemamocnych" niż obrazy Matejki - ciężko mi pochwalić taką tendencję, więc lepiej poczekam na więcej, z krytyką)
  8. sly odpowiedział Jordan23 → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Najłatwiej będzie (chyba)- jak już napisałeś lokomotywa porusza się po spline - zastosować dla wagoników tą samą ścieżkę ruchu "path constrain" przy czym animować możesz tylko lokomotywę - uprzednio łącząc parametr "percent" wagoników do tegoż parametru Lokomotywy - z dodanym offset'em - w wireparameters dodajesz np. "+10" lub "-5" itp. Jak napisał pan Kris_R - najciekawsze efekty można by uzyskać kośćmi i IK - jest fajny animator "spring" - przyjrzyj się mu - przy odpowiednim zastosowaniu wagoniki będą się same obijać o siebie przy hamowaniu/ruszaniu (przy długich łańcuchach radzę zapisywać sceny często - takie kombinacje obciążają procek baaardzo). I to bez symulacji/reactora. pozdrawiam.
  9. sly odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
  10. Nie trzeba być z okolic żeby pić tanie wina pod Bolkiem, nie..? ;)
  11. Nie spotkałem się - najlepiej wyłączyć viewCuba w cholerkę. (zamula pamięć?) Witaj. Pozdrów Bolka. ;)
  12. sly odpowiedział melman → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Można też całemu modelowi dać parametr "see-through" w menu "object properties" - przenieść go na nowy layer (np. "model") i dać layerowi freeza - szybko można odfreezować całą warstwę jeśli potrzeba. Można też wybrać "bones" w "selection filter" - po lewej stronie strzałki do selekcjonowania - w górnym menu. Można wybrać też "combos" - tworząc swój własny filtr selekcji. Można użyć skryptu, aby zmieniać parametr "see-through" dla kości jeśli zaznaczony jest model i odwrotnie. Ułatwień jest sporo. Trzeba popróbować.
  13. sly odpowiedział sly → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    CgBartosz - jesteś wielki. nie wpadłbym żeby tam szukać. :) +
  14. sly odpowiedział Mirkowaty → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dodajcie może do TIPSÓW... przydatna rzecz.
  15. sly odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przykro mi, pomimo szczerych chęci... wypisuję się. Prawda jest taka że po przeczytaniu tytułu wątku, po prostu lękam się.
  16. sly odpowiedział sly → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Dzięki mirach, spróbuję. Możecie wpisywać też swoje "patenty", zauważyłem jeszcze że kilka innych parametrów nie ma bezierów dla kluczy.
  17. sly dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Mało mam styczności z maxem i natrafiłem na problem. Sytuacja - kontroler "position" samochodzika to "Path Constraint". Porusza się on od początku do końca ścieżki - klucze pozycji reguluję przez "%" along path. Wszystko pięknie do momentu kiedy chcę regulować klucze wąsami bezierowymi (płynne wyhamowanie samochodziku na np. 50%). Te klucze wartości "%" mogą być tylko linearne. Jaki jest sposób obejścia tego problemu, linearnych kluczy "%"? Dzięki.
  18. sly odpowiedział lashman → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Chyba powinieneś zrobić sobie dłuuuugie wolne, skoro ironia się wylewa z monitora, szczególnie z mojego posta - zawsze jestem szczery i prostolinijny (bez podtekstów). Potwierdzić mogą miliony zadowolonych userów. :D peace. Mam wrażenie że się najeżyłeś tylko dlatego ze przeczytałeś krytyczne uwagi - czasem gusta innych zawodzą. Tak czy owak "glow" jest przedobrzony [iMHO]- możesz przekazać klientowi. (oglądałem inne Twoje klipy na vimeo i jestem pozytywnie zaskoczony tym kadrem z nasionkiem unoszącym się nad dłońmi - gratulacje) pozdrawiam.
  19. sly odpowiedział lashman → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Chciałem pomóc, myśląc że nie wiesz jak zrobić żeby paproszki się nie obracały. Nie nazwę Cię już nigdy-nigdy "kolegą" - obiecuję. Dzięki za uwagę.
  20. sly odpowiedział lashman → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Ależ kolego - paproszki można dodać w poście i nie brać pod uwagę rotacji kamery wokół słupa. i z tłem nie byłoby problemu. [edit] "kolego"
  21. sly odpowiedział lashman → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dobra, dobra. Zapomnij o komunikatorach. Przesadziłeś grubo z "glow'em". Co z tego że tak miało być, jest przesadzone moim zdaniem i nie kupuję tego, ale myślę że wystarczyłoby ograniczyć glow'a ogólnego na rzecz glow'a na tablicy i styknie. Przydałyby się jeszcze jakieś paprochy w przestrzeni, kiedy kamera podjeżdża w górę, dałoby to o wiele bardziej przestrzenny "look". pozdrawiam.
  22. sly odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ty okropny, Ty niedobry, Wrócił pamięć - wielkie niebo. Jakiem leciał wnet przez bory, I mnie zaatakowało drzewo. Toć to chwila-moment była, Już szybuję nad WuEsKą. A na czole, pękła żyła, Cały Las już na niebiesko. Już postawić się nie dała, Odpoczywa w mchu już Stara. Com ją pieścił, przez trzy miechy, Poszła w komis, hmm - niestety. Ja Tu sądzić nie mam czego. To nie perły są przed wieprzy. Nie truj więcej, tylko prędko, Wrzuć nam render, jak najlepszy.
  23. sly odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a Mózg jeszcze działa..?
  24. sly odpowiedział ttaaddeekk → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    bardzo ładna chińska animacja 3d. nowsza, jeszcze klimatyczna (szczęśliwego nowego roku).
  25. sly odpowiedział smiler → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Cześć, Nie. Nie wiem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności