Skocz do zawartości

kozioo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kozioo

  1. wygląda już bardzo dobrze:) A Oświeltenie... hmmm Może coś pomiędzy? :D
  2. Troche zbyt chaotyczny ten displace wg mnie. Nie czuć, ze mostek jest zbudowany z kamienia, wygląda raczej na ulepiony z czegoś i podrapany/popękany. Troszke bym nad tym popracował:)
  3. Coś się dzieje przy kciuku, a palce są do siebie zbyt podobne - dobrze by było wprowadzić małe korekty. Plecy wyszły strasznie płasko i wyglądają nienaturalnie. Szyja jest jakaś boxowata;) A ogólnie to całkiem fajnie wyszło. czekam na update\'y.
  4. Czyli \"make love not war\" i wszystko będzie dobrze! :] No i nie palimy, bo to jest fe ;)
  5. Orion... zdarza się. Miałem kiedys gostka w klasie, jeszcze jak chodziłem do podstawówki. Dostał zawału w 4 klasie. Dlaczego? Pił, palił, troszke ćpał. O mały włos nie przeszedł na \"tamtą\" strone, a po powrocie ze szpitala nie zmienił stylu życia. Powiem szczerze, ze nie wiem, czy \"mój kolega\" nie wącha teraz kwiatkow od korzeni. PS: Śmierc w czasie renderingu? Brzmi kusząco:]
  6. Ludzie (człowiek), ktorzy robili tą strone są jacyś niepełnosprytni chyba. Na liście rzeczy zagrażających zdrowemu chrześciajaninowi znajdujemy: Interia.pl - powiązania z RMF - masoneria, symbole smoka, astrologia, zodiak Pacyfka Podkowa Pokemony RMF FM - masoneria, astrologia, horoskopy, zodiak, symbole smoka Walki wschodu (aikido, karate, judo, jujitsu, taekwondo, kendo itd.) Wielka Orkiestra Świątecznej Pomocy (powiązania z Hare-Kriszna, antyklerykalizm, ateizm) Y.M.C.A. (młodzieżowa masoneria) To już przestaje być śmieszne :/
  7. Właśnie przeczytałem sobie liste \"złych\" gier. Czego oni do (piiiiip) chcą od heroes of might and magic? Albo od .... (looool) Raymana? :D
  8. Ale piekło jest fajniejsze. W niebie co najwyżej można dostać kataru jak nas przewieje. A piekło - sauna, solarka... ;) Więc ja zostaje przy RPG, kompach, muzyce i reszcie przyjemnych rzeczy. Ave satan ;) [Wyedytowany dnia 23-6-2004 > kozioo]
  9. Ja przypominajke pamietam, ale onet nei uznaje mi zadnego nowego hasła:/ Próbowałem 5 różnych i nic:/
  10. kozioo odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Od biedy możesz sie bawić w volselect i kilka bendów, ale duuużo wygodniej jest to zrobić na poziomie siatki lowpoly.
  11. Taki mały update. Jako że riggowanie postaci zupełnie mi nie idzie dalej pracuje nad sceną. Tym razem render z odrobiną fotoszopa:)
  12. No to już prawie mi sie podoba:D Tylko rzeczywiście na boku troche łyso. Spróboj może mapke hdri obrocić o 45*, albo całe autko. I zapodaj render całości.
  13. kozioo odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    mapa typu \"mix\" w slocie diffuse. W mixie wstawiasz te 2 bitmapy a jako maske ten plik czarno-bialy.
  14. kozioo odpowiedział odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Inaczej tego (chuba) nie zrobisz. musisz zaopatrzyć się w program, ktory doda ten dodatkowy kanał odpowiedający za oświetlenie. Paint tego nie obsługuje.
  15. Wiem, ze robie OT, ale niech ktoś mi powie czemu u mnie działają obydwie wersje tego sznurka (pod IE i netszkapą sprawdzałem) :] Mam jakieś fajniejsze wersje tych przeglądarek? :P
  16. kozioo odpowiedział Ryjas → na temat → 3ds max
    W tej pierwszej widac obiekty plane z nałożoną mapką drzewa i mapą przezroczystości. Na każde drzewko przypadają 2 plane\'y ustawione prostopadle do siebie. Chyba ;)
  17. Hmmm... Chyba się uszczęśliwię, bo właśnie sprawdziłem i u mnie działa:| W kazdym razie poszukaj topicu \"topologia siatek\" na forum3d.kom-net.pl
  18. Nadaj grubość blachom, bo teraz auto wygląda jak kartonowa atrapa. Tylne światła są wg mnie złe. Za mały glossiness i zbyt mała refleksyjność. Materiał opon też do wymiany. Musisz też zrobić coś z oświetleniem, bo teraz auto wygląda jakby lewitowało nad ziemią (chyba wystarczy zmniejszyć rozmiar fotonów, albo dokładność próbkowania). Poza tym chyba nie jest źle ;) pozdr kozioo
  19. Nie chce mi sie o tym pisać, więc wyręcze się linkiem:) http://forum3d.kom-net.pl/f3dbb/index.php?md=topic&tid=16686&pg=1
  20. Częśc przyjemna - zbieranie referek ;) Potem warto popatrzeć na siatki innych, poczytać conieco o edgeloopach i rozpocząć modelowanie. Wg mnie najłatwiej rozpocząć korzystając z rysunkow, zeby załapać mniej wiecej \"forme\" ciała. Potem lepiej podłożyć zdjęcia, żeby popracować nad proporcjami. A jak już zaczniesz to dawaj do WIPa, a dostaniesz mase bardziej lub mniej przydatnych porad. Ale powinny być ;) Tyle ode mnie (amatora, ktory cały czas meczy 1. postać organiczną ;P ) pozdr kozioo
  21. kozioo odpowiedział don_filippo → na temat → Plugins
    odwiedź wątek o particleflow na cgtalku. skarbnica wiedzy.
  22. Coraz lepiej:) Jeszcze kilka miesięcy i będzie super ;) A wtedy zdradzisz mi sekret na piękny lakier:]
  23. kozioo odpowiedział MF → na temat → Wolne dyskusje
    cos takiego znalazłem... wydaje sie ciekawe, z tego co widziałem można hotlinkować. http://www.1asphost.com/
  24. kozioo odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wg mnie te eliptyczne wloty powietrza między światłami nijak sie mają do reszty wozu:/ Zupełnie nie pasują IMO... Jak już ktoś zauwazył fotele są zdecydowanie za cieńkie. Poza tym to ładnie. No ewentualnie przyczepiłbym sie do tego wlotu powietrza na dachu:) Też jakoś nie pasuje mi do tego wozu.
  25. blood_brother - Ty chcesz, nie wiem jak inni ;) A tak na serio to staram sie zriggować tą postać. Idzie mi opornie, ale widzę światełko w tunelu (o fuck! pociąg!). Jak cos zrobie to walne posta. PS: Ta brama rzeczywiście jest kilka razy za wąska. To dlatego że w pierwotnym założeniu to miało być takie witrażowe okno :] Ale zmieniłem na brame i nie zdążyłem poszerzyć odpowiednio. Darkstar - myśle że ejst dobrze oświetlone, tylko brakuje troszke kontrastu, który dodam na etapie postprodukcji. [Wyedytowany dnia 21-6-2004 > kozioo]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności