Skocz do zawartości

kozioo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kozioo

  1. Nezz - wg mnie najlepsza pracka:)
  2. 1. render jest dla mnie jakiś mdły. Nie podoba mi sie. Reszta wyszła wg mnie bardzo fajnie.
  3. wiesz empik... ja nie wiem czy to jest rzecz ktorą warto sie chwalić :/
  4. kozioo odpowiedział kozioo → na temat → 3ds max
    Myślałem, że dlatego, ze sreberka były kradzione ;) Btw, nie wiem po jaką cholere wzywasz świstaka :]
  5. kozioo odpowiedział kozioo → na temat → 3ds max
    W niebo? - a skąd! :D patrze prosto w dół :) A przechylenie wydaje mi się, ze bylo takie samo - juz nie moge tego sprawdzić bo problem zostal rozwiązany :)
  6. kozioo odpowiedział kozioo → na temat → 3ds max
    Mylisz się Bacry - pion był przechylony przy każdej ogniskowej, a kamere ustawilem dokładnie pionowo, żeby ten efekt zniknął.
  7. kozioo odpowiedział woldi → na temat → Work in progress (WIP)
    Ja bym podkręcił jeszcze troche :)
  8. kozioo odpowiedział woldi → na temat → Work in progress (WIP)
    Światło powinno być wg mnie dużo mocniejsze - chodzi mi o direct light oczywiście. Wtedy mógłbyś dodać jeszcze efekt typu "spectacular glow / glare", czy inny, ktory "prześwietli" render. Tyle co do światła:]
  9. Jeśli to co teraz widać pokryjesz w kilku miejscach tynkiem będzie dobrze:) Oprocz bumpa dasz displace'a, czy może w naroznikach dodasz "geometrycznie" cegly?
  10. Chyba wszystkie zarzuty wobec pracki zostały wymienione:) Spróbuj troche poprawić ten render, a powinno wyjść o wiele lepiej.
  11. Przydałby sie fillet przy tych eliptycznych wycięciach w ramionach. Tak samo przy miejscach na śruby. No i gdyby render z Vray'a miła jakieś podłoże lepiej by to wyglądało :)
  12. Ładnie :] Tylko czy z przodu nie powinno być wiecej miejsca, zeby koło mogło się bardziej skręcać? Teraz średnica zawracania byłaby lekko mówiac tragiczna. Przynajmnije tak mi sie wydaje :)
  13. kozioo odpowiedział kozioo → na temat → 3ds max
    SansSerif - stworzylem kilka nowych kamer i zauważyłem ze po przełączeniu do widoku persp z każdej z nich scena jest pochylona w inną strone. Więc jedną z kamer ustawiłem pionowo :) Wszystko gra, a pion jest rzeczywiście pionowy :] Dzięki za pomoc.
  14. kozioo odpowiedział kozioo → na temat → 3ds max
    Niestety resetowanie widoku też nic nie pomaga. Juz probowalem. chyba nie pozostaje mi nic innego jak merge'ować ten plik do nowego dokumentu. Tylko potem będe miał babranie się odnajdywaniem materiałow i wstawianiem w sloty :/
  15. kozioo odpowiedział kozioo → na temat → 3ds max
    nikt nie ma pomysłu?
  16. Właśnie oglądałem bajery w panelu sterowania i zauważyłem że pokaz miniaturek w części dotyczącej załżcznikow nie działa. Nie jest to niezbędna do życia funkcja, ale zgłaszam :)
  17. Wróciłem do poprawek samej postaci. Wydaje mi sie, że teraz wygląda lepiej. Jeszcze tylko włosy ;)
  18. Modele jak modele ;) Nie powalają, bo same w sobie nie muszą. Czekam na teksturki.
  19. Chveti - ja też grałem i mi nie przypadł specjalnie do gustu :] Ale lepiej poczekac na pełną wersję.
  20. Ikonka jest, ale chyba nie działa :) Powiniem być dostępny, a z tego co widze nie jestem.
  21. A co jest z avatarami - chwilowo bedą 80x80, czy tak juz zostanie? A bajerków jest troche:)
  22. kozioo odpowiedział kozioo → na temat → 3ds max
    to nie jest arc rotate. Na tym obrazku nie dokońca to widać, ale nawet jesli podłoze będzie ustawione dokładnie poziomo w widoku perspective to pion nadal bedzie przechylony.
  23. kozioo dodał temat → w 3ds max
    Problem tak jak w temacie. W widoku perspective oś pionu wcale nie jest pionowa (nie jest prostopadła względem podłoza), tylko pochylona. Jakby ktoś nie rozumial tego bełkotu to daje obrazek :P http://members.lycos.co.uk/kozioo/przech01.jpg Geometria jest dobra, tylko w widoku perspective jest krzywo. Ktoś wie jak to naprawić?
  24. a doom 3 powędrował do tłoczni :) za kilka tygodni będzie można zabaczyć czy (jak bardzo?) był przereklamowany :P
  25. Może zdecydujesz sie w końcu poprawić temat wątku? :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności