Skocz do zawartości

kozioo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kozioo

  1. Wydaje mi się, że obudowa jest troszke za ciemna:) Poza tym bardzo ładnie wyszło. Chyba nie ma sie do czego przyczepic.
  2. kozioo odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    to nie rob ich extrudem płaszczyzn, tylko przeciagaj edgesy...
  3. Im wiecej gram w dooma tym mniej on mi sie podoba:/ Nie zmienia sie nic, oprocz tego ze gine od czasu do czasu:]
  4. kozioo odpowiedział marcus161 → na temat → Modeling
    sub-object: vertex -> edit geometry -> coinstraints jak zmienisz na none to będzie normalnie mozna przesuwac vertexa we wszystkich kierunkach.
  5. kozioo odpowiedział Hindus → na temat → 3ds max
    a powiedz na poczatek gdzie szukałeś. Jeśli nie szukałes to poszukaj, a potem pytaj na forum.
  6. kozioo odpowiedział BigBird → na temat → Wolne dyskusje
    max na palmtopie? :| przeciez na jakims mikrowyświetlaczu nie da sie pracowac...
  7. shame on me - rzeczywiscie nie czytałem:) sorki
  8. Ale czemu to takie przepalone? A teksturki konczyn dolnych wygladaja na rozmazane :| jaką rozdziałke dałes?
  9. kozioo odpowiedział LHT → na temat → 3ds max
    gizmo modyfikowalne = unwrap:] tak mniej wiecej:D
  10. kozioo odpowiedział Hindus → na temat → 3ds max
    nie trzeba łamac, wystarczy wyjsc od 1 płaszczyzny czyli w tym wypadku od 1 polygona. A dalej tradycyjnie: extrude, move, weld, itp, tid az bedziemy mieli wspaniała, zachwycająca swą urodą figurke:] Aha - nie mowie ze to ejst łatwe i wygodne. Ale wg mnie to jest jedyna metoda na coś takiego.
  11. kozioo odpowiedział Talaj → na temat → 3ds max
    moze będzie na http://www.maxplugins.de Chyba jeszcze mają dział do maxa r3
  12. kozioo odpowiedział RK → na temat → Game Art
    a gdzie "quit" tudziez "exit" ? :> menu dosyć proste, co mi sie akurat podoba. Ten podgląd na tory sprobowałbym lekko rozmazać (tak jak to jest w Xpandrally) albo jakąś mgiełke zrobić.
  13. Ja tez zaszokuje i podpisze sie pod postem peter_mulera :/ Zupełnie mi sie nie podoba:/ Poza w jakiej ustawiles tego robota tez nie pomaga - okropnie symetryczna.
  14. kozioo odpowiedział Loono → na temat → Work in progress (WIP)
    Szkoda że autor tutka o joasi d'arc nie zaznaczył na początku ze należy poszukac inny refek do modelowania, bo te które on daje są do dupy prostu:]
  15. loonoo - jasne, tyle ze mc-maxim robi ten model w majce. Co do animacji/rigowania to tez słyszałem ze jest o niebo lepiej niz w maxie. Sam model nie jest zły ale nie podoba mi sie kilka szczegołow. Np płaskie nogi.
  16. Hmmmm... Ja sie wyłamie i powiem ze mi sie tak podoba. Spalone/zalane/zniszczone bebechy tak mniej wiecej wygladają. Wg mnie oczywiście:) Tylko całość bym przyciemnił o 20-30%
  17. Ja jestem zawiedziony. Nie wydobyłes potencjału z tej pracki. Stac Cie na wiecej. Tyle ode mnie:]
  18. kozioo odpowiedział uncle → na temat → Hardware
    z wacomem nie mam zadnych problemow:) Miałem na początku, ale (o ironio) były one spowodowane... tadadadam... dawnymi sterownikami od pentagrama:] Deinstalator wywalił 1 z 5 plikow drivera i musiałem recznie wywalac pozostałe 4:]
  19. kozioo odpowiedział uncle → na temat → Hardware
    moj sie nie lubił, ale to był stary duo'pen podłączany do COMa :) Nie wiem jak nowsze.
  20. Kopertka dla moderatora i temat bedzie zmieniony ;)
  21. kozioo odpowiedział adek → na temat → Komentarze, propozycje ...
    U mnie jest dobrze:)
  22. kozioo odpowiedział Infera Kato → na temat → Modeling
    Za pomocą reaktora. Video-tutek jest na stronie glownej max3d.pl.
  23. kozioo odpowiedział adek → na temat → Komentarze, propozycje ...
    Mam dziwne wrażenie ze u mnie jest jakby ... gorzej... :|
  24. kozioo odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    A nie wystarczy wyszukac pliki licencji jesli takowe istnieją (a na to wyglada) i jes po prostu wywalic? Potem przeskanowac rejestr dla pewnosci i szafa gra:]
  25. A nie bedzie łatwiej po prostu przetransportowac sceny do bipeda? :]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności