Skocz do zawartości

kozioo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kozioo

  1. Bzyku - jak chcesz sie popytac o Vray displace to mozesz walic do mnie na gg ;) Ostatnio robiłem wlasnie w ten sposob testy oponek, wiec moze pomoge. btw - nie chodziło mi o brak bieznika, tylko o sam material gumy - wg mnie źle wyglada.
  2. no i nowy materiał na opony i ten plastik na tylnym zderzaku :>
  3. kozioo odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jpegvideo. ale na 100% to nie jest jego wina, bo w innych programach tez nie moge korzystac z kompresji.
  4. kozioo dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    Pewnego pięknego dnia (wczoraj) przy próbie sklejenia z serii jpeg'ow animki (na bitwe :>) w całość (Xvid) wystąpił błąd. Zakląłem szpetnie pod nosem i sprobowałem jeszcze raz. To samo. Procedura konwencjonalna - reset i probujemy jeszcze raz. Dalej ten sam błąd. Sprobowałem z innymi kodekami - tez błędy - obraz albo pocięty i poprzesuwany, albo w ogole nie daje się odtworzyć. Kicha. Odinstalowałem wszystkie kodeki, pozostałości po nich wywaliłem ręcznie. Po zainstalowaniu nowego FFDshowa sytuacja sie nie zmieniła. Zakląłem jak marynarz pływający na transatlantykach. Oczywiście próby użycia Xvida, czy innych kodekow (nie wszystkich, ale tych najpopularniejszych) przez inne aplikacje równiez sie nie udają. Jakis czas temu miałem juz ten problem, ale akurat nadchodził czas na format dysku wiec nie było problemu. Tym razem zależy mi na tym, zeby obeszło sie bez formatowania. Ktoś ma jakies propozycje?
  5. kozioo odpowiedział Gizmo74 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    a po co pisac o brazilu jak Gizmo pyta tylko o Vraya i Mentala?
  6. kozioo odpowiedział Falcrum → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nie ma co gadac, tylko do roboty i zbierac na gf 6800 gt :> albo ultra. Chociaz to tez nie jest pewne, bo jesli ta gierka wyjdzie za 2-3 lata to w sprzedazy będą kolejne 2 generacje kart graficznych. Pozostaje czekac i obserwowac uważnei postępy:)
  7. kozioo odpowiedział Gizmo74 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Vray jest szybszy i prostszy. Mental ma większe możliwości, ale jest wolniejszy i czasami trzeba się nieźle napocic zeby osiągnac zamierzony efekt. Jeszcze co do szybkosci - mental wolniej liczy FG i AA, ale za to ma duzo szybsze glossy reflections.
  8. kozioo odpowiedział Wolff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Klicek - to wina IE. jak wyczyscisz historie bedziesz mogl normalnie zapisywac pliki. Teraz prawdopodobnie wszystkie obrazki beda sie zapisywały jako .bmp
  9. kozioo odpowiedział Wolff → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzudzu ma racje. do określenia mianem "klimatyczna" jeszcze troszke tej pracce brakuje. Nie pasuje mi ta kabina prysznicowa z zielonym czyms w srodku. Wg mnie można ją wywalić. Dalej (:>), krew na zewnętrznej stronie stołu sekcyjnego jest rozmazana conajmniej dziwnie. Nie potrafie sobie wyobrazic skąd sie tam wzieła. Materiał postaci - dziwny, "ceramiczny" spectacular. Do wymiany ;)
  10. mi też sie wysypuje przy pliku .obj z maxa.
  11. kozioo odpowiedział mCh → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    to samo pomyslalem jak to zobaczyłem.
  12. kozioo odpowiedział Andrejkoo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładnie, jest kilka niedociągnieć i nie wygląda tak dobrze jak "freelander by evermotion" - jak sam napisałes: przyzwoicie.
  13. Ja bym sobie odpuscil GI/photony i całą reszte, jesli to wnętrze ma być otoczeniem do animki. Chyba ze ktoś ma klaster do dyspozycji :>
  14. kozioo odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    eee... a czemu wrzuciles to do wipa? :| Poza tym blueprinty nie sa konieczne do modelowania twarzy. Mozna sobie poradzic bez.
  15. kozioo odpowiedział kozioo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Farciarz ;> Ja musze poczekac na tą public beta...
  16. I w ten sposób Gotham rozwiał wszelkie wątpliwości ;) I życie stało się prostsze :>
  17. Arnet - Nie do końca - skin shader z brazila ma "wbudowanego" bumpa, posiada jakies predefiniowane ustawienia SSS, itd. I jest shaderem.
  18. kozioo odpowiedział pawel → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Schiza? - Q3 na tablecie ;> Hardcore.
  19. Przeciw. Może się myle, ale nie wydaje mi się, ze Adek ma nadmiar miejsca na serwerze gry-online. Takie thumbnaile wymagają uplodowania na serwer pracki w hi-resie, zmniejszonego obrazka i miniaturki. Wg mnie to będzie niepotrzebne obciązenie serwera.
  20. kozioo dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    niedługo będzie dostępna public beta plugina "aura" od chaosgroup. http://vray.info/newsread.asp?ID=95
  21. kozioo odpowiedział Pionier → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jesli ktoś umieszcza fotki w necie i zezwala na ich komercyjne wykorzystanie nie widze żadnych problemow. Nawet etycznych.
  22. kozioo odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jest kilka sposobow. mozesz zaznaczyć wszystkie edgesy i stworzyc z nich spline'a. Można stworzyc material, w ktorym w slot diffuse wstawiasz odpowiedni gradient typu box i ustawiasz w opcjach materiału "face map". Można tez sie pobawic materialem ink'n'paint. PS: Nie jestem pewien, ale mental ma chyba specjalny shader do renderowania siatki.
  23. kozioo odpowiedział luko → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Gdyby nie te felgi byłoby całkiem przyjemnie :) Odstają jakościowo (w dół) od reszty modelu.
  24. kozioo odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Monitor powinien byc ok, ja mam flatrona L1710B (nie wiem czym się róznią) i jestem zadowolony. A wiatraczek pentagrama najlepiej przed założeniem przeszlifuj drobnym papierem sciernym i wypoleruj na lustro. Zyskasz kilka *C ;>
  25. kozioo odpowiedział talthen → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    prostego chamferboxa można stworzyć "ręcznie". Da się wyliczyć współrzędne punktow. Więc nawet brak maxa nie jest przeszkodą ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności