Zawartość dodana przez Tomala
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
1. Jaką masz wersję maxa? 2. W mentalu używasz shadow map czy mentalray shadow map? 3. Pokaż ustawienia h&f najlepiej na screenie, Jeżeli masz np kilka splien'ów z tym modyfikatorem to podaj przybliżoną ilość włosów dla całej sceny. W multi strand na ile masz ustawiony count? Ile passów? Bo u mnie już w okolicach 3(hair pass) crashowało maxa 2008. A o wersję się pytam bo pamiętam że w maxie 9 nie raz miałem takie akcje że po zmianie renderera np ze scanline ma mr i z powrotem na scanline włosy się renderowały w jakiś kosmiczny sposób, np robiły się bardzo jasne albo coś w tym stylu i trza było od nowa dodawać mod h&f i wszystko ustawiać.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 14: Po prostu - smoki
Hatt3r mi zupełnie nie gra jego głowa, w sensie proporcji. Wydaje mi się że jest za duża. Jak się spojrzy na resztę ciała to coś tu nie pasuje. Ja bym dał głowę mniejszą i szyję dłuższą, ale to tylko takie moje marudzenie bo poza tym jest super :)
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 14: Po prostu - smoki
O widzę że z frekwencją nie najgorzej :) Btw spoko prace panowie. kotisdead a przy czym Ci się ten zbrush wysypuje? Przy zwykłym sculptowaniu? Przy jakimś konkretnym brushu albo czynności? Jest pare mankamentów zb3.5 które powodują crashe i trzeba ich unikać. Autasave'a chyba nie ma, musisz sobie nastawiać alarm jak nie pamiętasz o save'owaniu :D
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
Jak używasz v-raya to w najnowszych wersjach jest obsługa hair&fur. Nie testowałem tego ale może być ciekawie. Może się szybciej włosy renderują niż w mentalu, może ładniej? Trzeba sprawdzić :) Dodatkowo v-ray ma teraz materiał fastsss2 który z tego co widziałem daje jakoś radę bo poprzedni sss to był mega shit.
-
Modele 3d: Skeczbuk
shaderek pierwsza klasa. Kąciki ust za ostre. Nos na wysokości oczu jest chyba zbyt płaski, oblookaj to. A piersi jak mają być bez niczego to nie powinny tak odstawać ;) Poza tym super idzie :)
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
Wciśnij "8" w na zakładce effects zaznacz hair&fur i w opcjach renderingu(rendering methods chyba) zaznacz "none". Tym sposobem wyrenderują się same włosy tak jak pisałeś. Co do samego renderingu to włosy bez cieni będa wyglądały tak płasko, jednolicie i sztucznie jak na Twoim renderze. Musisz więc ustawić jakieś światło i opracować materiał włosów. Czasami defaultowe reflection i glossines dają zbyt połyskliwy efekt, jak z reklam szamponów ;) Kolejna sprawa to typ cieni. Raytraced shadows się renderują bardzo długo a i cienie tak cieńkich elementów jak włosy wychodzą poszarpane. W scanline możesz renderować z shadow map ale ja preferuję mentala i jego "mentalray shadow map". W opcjach mentalray shadow map jest też opcja advanced shadows albo transparent shadows, już nie pamiętam bo dawno maxa nie używałem w tym celu. W każdym razie daje to lepsze, wyraźniejsze cienie przy odpowiednich nastawach ale też wydłuża czas renderu. Ponieważ cienie włosów(na innych obiektach) i tak nie będą renderowane, dałbym sobie z tym spokój. Z własnych doświadczeń wiem że włosy z takimi samymi ustawieniami i światłami renderują się w scanline troszeczkę inaczej niż w mentalu więc będziesz musiał to też oblookać. Twoje włosy są bardzo płaskie na górze głowy i to też trza by poprawić. Dodać trochę nieregularnych, takich bardziej odstających włosów. Niektóre mogą być krótsze bo przecież włosy cały czas wypadają i odrastają. Co do materiału, ustaw jakiś mutant kolor i daj parę procent tych mutantów to też może poprawić ogólny wygląd. Np jakl masz włosy ciemno brązowe to daj mutan color na wyraźnie ciemniejszy albo wyraźnie jaśniejszy i tak z 10-15% tych mutantów ustaw na start. Reszta to testy i próby które przy włosach trochę zajmują ;) Jeżeli chcesz skrócić czas renderingu to dodatkowo używaj jak najlżejszej siatki i wywal wszystko co nie zasłania włosów i nie dostaje cieni od włosów.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 14: Po prostu - smoki
Ja tam i tak pewnie nie wezmę udziału więc jest mi wszystko jedno :) Tak po prostu przypomniało mi się że kiedyś był speed 6-cio godzinny i pomyślałem że teraz by się też trochę więcej czasu przydało.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 14: Po prostu - smoki
Klicek, wiadomo, jak bryła jest skopana to święty boże nie pomoże ani żaden detal ;) No ale weźmy pod uwagę że smok to nie jest taka prosta bryła jak np ludzka pacynka i taka gładka bryła może nie dać rady. W efekcie wiele prac może wyglądać na nieskończone, nawet jak na speeda.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 14: Po prostu - smoki
Fajne sculpty panowie :) Ponieważ wielu z nas pewnie będzie chciało dopieścić swojego smoka a jak wiadomo można przy takim smoczysku zaszaleć z detalami, proponuję przedłużyć czas do 6h. Już kiedyś był taki limit czasowy w speed sculptingu a wydaje mi się że przy takim temacie byłby on uzasadniony. Taka luźna propozycja. Co Wy na to?
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 14: Po prostu - smoki
Oł shit! rzeczywiście :D
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 14: Po prostu - smoki
A co on taki niesymetryczny? Łatwiej by Ci było rzeźbić z włączoną symetrią, ewentualnie później ją złamać. No ale nie jest źle, jak na razie prowadzisz :D
-
Postać 3d:Reptilianman
Jest świetnie, bardzo ładne postpro :) 5* i musi być front!
-
Teczka 3d: andy_a | Elfka | UPDATE: 2.07.2011
A oświetlałeś tylko hdr'ką? Jeśli tak to chyba tylko mental pod maxa jest ułomny w tym względzie bo mi się te rendery od strony oświetlenia podobają. Myślałem nawet że to jakiś unbiased renderer bo trochę ziarna na drugim planie widać. W maxowym mentalu oświetlanie sceny samą hdr'ką jakoś nie daje rady, chyba że ja coś źle robię. Co do żabki to oglądałem kiedyś ten tutek z linka Nezumi i całkeim fajnie to wyszło, ale jak będziesz robił żabę przeźroczystą to z modelem samej "powierzchni" skóry nie zaszalejesz.
-
Teczka 3d: andy_a | Elfka | UPDATE: 2.07.2011
W czym to renderowane? Sculpt na razie wygląda jak sama dobra baza pojechana sprayem z alphą 08 po plecach. To ma być jakiś konkretny gatunek żaby?
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 13: Karykatura znanej osoby
Morte no właśnie z włosów jestem najmniej zadowolony, wyglądają jak makaron albo mop :D ale strasznego mam dzisiaj lenia i nie chciało mi się tego poprawić.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 13: Karykatura znanej osoby
W sumie nie chciało mi się tego kończyć za bardzo, niech będzie że koniec.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 13: Karykatura znanej osoby
Jeśli można to ja bym jeszcze mojego arniego podszlifował dzisiaj w nocy.
-
Płytka pod i7 860
Hej, dzięki za odpowiedzi. Nvidia, dzięki, no i taki dysk chyba kupię tylko 640gb i kartę też tą tylko nie wiem czy nie wezmę gaiwarda. A co do pamięci kart to jest jakaś różnica między 1024 a 512mb? Zauważyłem też że karty z gddr5 mają często szynę 128bit a te z gddr3 256bit, hmm. Quadysz dzięki, to jest chyba dosyć nowa płyta bo i sata2 i usb3 jest więc może i ten motyw z pamięciami poprawili. A w razie czego to gdzie to najlepiej sprawdzić bo nie wiem czy uda mi się znaleźć :D Zamawiał będę dopiero w przyszłym tygodniu bo teraz święta to i tak bym czekał.
-
Płytka pod i7 860
Siema, spaliłem ostatnio zasilacz i po zakupie nowego i podłączeniu go okazało się że komp nie działa. Trza więc nowego poskładać. Zdecydowałem się na core i7 860(lga 1156) i chciałbym się Was poradzić jaką płytę wybrać pod ten procek. Zależy mi żeby było stabilnie i wydajnie, bez zbędnych bajerów typu 2x PCI express x16 bo dwóch kart na pewno podłączać nie będę. Na super mega podkręcaniu też mi nie zależy. Po krótkich co prawda poszukiwaniach znalazłem cosik takiego: http://www.komputronik.pl/index.php/product/93130/Podzespo_y_PC/P_yty_g_wne/Asus_P7P55D_E_LX.html Kartę graficzną też bym jakąś potrzebował, nie musi być super bo w gry praktycznie nie gram nie licząc counter strike'a 1.6. Wolał bym kartę nvidia coś do 600zł max i dobrze by było żeby była możliwie jak najcichsza. No i dysk twardy, tu nie mam pojęcia co wybrać żeby nie było żadnych problemów. Myślę że 750 a nawet 500 gb wystarczy. Wszelkie sugestie mile widziane, pozdro.
-
The Foundry Mari
jak wyjdzie oficjalna wersja to na widę też będzie.
-
The Foundry Mari
Podobno ma kosztować w okolicach 500$. Nie wiem ile kosztuje bp bo w sumie nigdy nie używałem, ale pamiętam że deep paint 3d swegu czasu też tani nie był.
-
The Foundry Mari
Mari jest aplikacją przeznaczoną do malowania tekstur w 3d opracowaną przez WETA digital. Program miał umożliwić artystom płynne malowanie wielu textur w wielkich rozdzielczościach zachowując przy tym płynność i możliwość podglądu textur w warunkach zbliżonych do finalnej kompozycji. Według zapowiedzi twórców narzędzia do malowania jakie oferuje Mari mogą zawstydzić najlepsze programy dedykowane do malowania w 2d. Program umożliwia ładowanie modeli wraz z animacjami dzięki czemu mamy podgląd np na miejsca w których tekstura jest rozciągana itp. Więcej...
-
ZBRUSH-problem
Przycisk transp na dole po prawej stronie viewportu?
-
Fume FX + Mental Ray
A gdzie pytanie? :D
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr 13: Karykatura znanej osoby
Dzięki Kris_R, zdążyłem wrzucić boxa pod fryz, chwilę go pomęczyć i straciłem refkę z drugiego monitora jak mi wybuchł zasilacz :D :( Wcześniej to góra 1,5h robiłem więc ponad godzina spokojnie została. No nic trza kupować części i kompa na szybko składać.