Zawartość dodana przez Tomala
-
ZBrush 4.0 Unleashed!!!
Gomez w pełni się z Tobą zgadzam. To że mamy bezproblemową podmianę meshy to jest właśnie napisane pod goz. Tyle że przez brak dwóch ikonek i współpracy z programami nadal wiele osób uważa że goz nie było. Niestety przez tą niedoróbkę goz traci na funkcjonalności. Na szczęście ktoś wpadł na pomysł żeby to zrobić samemu nie czekając na pixoli. Dzięki temu od dawna mamy gomaxa :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Jedziesz z materiałem blend czy na samym sss2?
- ZBrush 4.0 Unleashed!!!
-
ZBrush 4.0 Unleashed!!!
Paanie ja używam gomax(taki odpowiednik goz jak go jeszcze nie było) i nie wyobrażam sobie życia bez tego. Dla mnie to jest najlepszy bajer którego się używa przy codziennej pracy. Dziwi mnie natomiast fakt że program w którym ram jest bardzo ważny jeszcze nie przeszedł na 64 bity? Ciekawe czy chociaż poprawili coś z wydajnością. Zb 3.5 był wydajniejszy od 3.1 a 3.1 o wiele wydajniejszy niż 3.0. Mam nadzieję że 4 też da jakiś postęp w tym temacie.
-
ZBrush 4.0 Unleashed!!!
Boruteczko co Ty opowiadasz? W zb 3.5 smooth był normalny. W wersji 3.1 był lekki szok dla wielu użytkowników bo właśnie działał za mocno i spłaszczał jak flatten. Co do GoZ to wydaje mi się że XSI jest o wiele częściej wykorzystywany przez użytkowników zbrusha niż taki cinema 4d i pojawienie się wsparcia dla niego jest tylko kwestią czasu.
-
ZBrush 4.0 Unleashed!!!
Ten tekst że to jest feature to słyszałem już dawno i do dziś się nadziwić nie mogę. Co do smootha imho działa w 3.5 lepiej niż w 3.1 gdzie był za mocny i za ostry przez co przypominał flattena. W 3.5 jak ustawiłeś focal shift to było wyraźne wygaszanie brusha przy krawędziach. Jak komuś działał za mocno to zmniejszało się z intensity i po problemie. Bez ustawiania smooth curve jak w 3.1.
-
ZBrush 4.0 Unleashed!!!
Ale o jakie wygładzanie Ci chodzi? Smooth brusha czy wygładzanie działania pędzli jak np dam standard, żeby nie było kropkowania? Smooth brush akurat w 3.5 działał ładnie. Wystarczyło zmienić focal shift na 0 i już w ogóle było super. Ja jeszcze zmieniałem alternative brush size na coś koło 1,8. Jak w zb4 nie dodali możliwości "upłynnienia" brusha tak jak to było w 3.1 to po prostu skandal wielki i nic więcej ;)
-
Schody 3ds mental
Dunuś zrób to w 15 min tak jak na tym renderze i nagraj.
- ZBrush 4.0 Unleashed!!!
-
Dwutygodniowy speedsculpting #18: Słodkie maleństwo
No tak ale termin był zanany od kilku tygodni a LA jest jednym z najdalej wysuniętych na zachód miastem cywilizowanego świata. Mogli by wziąć pod uwagę ludzi z europy i wrzucić jakiś filmik który pewnie był przygotowany jeszcze przed sigraphem.
-
Dwutygodniowy speedsculpting #18: Słodkie maleństwo
No i kolejny raz się to potwierdza. Dzisiaj miała być premiera zb4 a na zbc cicho. Wiadomo że z upgradem zejdzie im z tydzień ale czy nie powinno się pojawić jakiś wideo promocyjne z prezentacją tych nowych ficzersów?
-
scena 3d: SX-7
Mi się podoba bardzo. Z uwag to dziwnie zaczesana na jedną stronę trawa ;) Pozdro!
-
Krótki film animowany: Dragonboy
Mnie jakoś razi twarz dziewczynki. Mogła by być bardziej subtelna.
-
3dChellenge Tomala wip
Dokładnie, ostatnio bardzo mało robiłem w zbrushu i ograniczało się to zazwyczaj do dodawania detalu już ukształtowanym modelom. Niedługo premiera zb4 więc się przy okazji testowania coś poćwiczy. Pozdro!
-
3dChellenge Tomala wip
Dzięki Levus, jeszcze nie jest dobrze, ostatnio dłuuugo nie miałem okazji poćwiczyć ;) Klicek kurde, wiem, wiem, może kiedyś się ogarnę. Straszne speedy były ;) dziecko z tej samej bazy co ojciec. Przy robieniu ojca taka luźną refką był James Caviezel, potem go trochę potweekowałem według własnego widzimisię. Wszelkie podobieństwa mogę zganić na geny ;) Pozdro.
-
3dChellenge Tomala wip
Kirian dzięki :) Simple_man, no widzisz ja nie miałem w założeniu zrobienia tego w stylu wizki. Czy dobrej jakości to też bym się kłócił bo robiłem takie coś pierwszy raz w życiu i nie znam się na v-rayu ;) Lubię robić postacie i wiedziałem że muszę w pracy umieścić jakieś pacynki bo inaczej robienie takiej pracy będzie dla mnie nudne. Pomysł był prosty i oklepany ale po prostu chciałem coś zrobić a że czasu było mało przeszedłem do działania. Może za szybko zacząłem robić i nie równo rozłożyłem siły przez co postacie giną w tej wizko-podobnej scenerii bo po prostu nie było czasu żeby to skończyć tak jak bym chciał. Prosty przykład, od początku wiedziałem że postacie muszą mieć zaciesz na twarzy bo scenka miała być sielankowa. Poświęciłem trochę czasu na zrobienie zębów i ich retopologię żeby dobrze wyglądały i mało poly miały. Na finalnych renderach zęby zajmują kilka pixeli więc poświęcony czas był nieadekwatny do roli obiektu dla całej sceny. Następne modele robiłem już pod ujęcie bo wiedziałem że czasu jest mało, 2tyg. I tak model żołnierza miał się jako tako prezentować tylko od lewej strony, reszta nie była ważna: Z matką było jeszcze szybciej całe jej ubranie było robione pod jedno ujęcie na sporym speedzie. Podobnie dziecko. Bazy jednak musiały być dosyć solidne bo wiedziałem że będę wszystko texturował i palił mapki. Na porządne textury nie starczyło jednak czasu. Tylko dla żołnierza robiłem textury w spokoju bo jeszcze było ponad tydzień do końca. Całość i tak wyszła tak jak wyszła bo wszystko co jest w pokoju powstało ~ 24h przed oddaniem a rendery testowe trochę zajmują zwłaszcza że nie miałem pojęcia o oświetlaniu w vray'u i o jego materiałach. Finalny render jednego obrazka trwał ponad 2h i na zrobienie włosów + posklejanie wszystkiego do kupy zostało mi 5h. Włosy wyszły do kitu :D na postprodukcję w photoshopie nie było czasu i to + niedopracowane a wręcz robione na chybił trafił materiały sprawiły że postacie nie wyróżniają się jakoś w tym wszystkim. Jeszcze to oświetlenie żołnierza dziwnie wygląda. Miał być oświetlony inaczej niż reszta sceny bo wiadomo, on nie jest w tym pokoju tylko w telewizji ;) Trochę mu przyświeciłem za bardzo po twarzy i wyszedł kiepsko mówiąc delikatnie ;) Następnym razem jak mi się zachce startować w jakimś konkursie to na pewno nie będę zaczynał 2 tyg przed terminem bo to po prostu za mało czasu. No chyba że koncept jest prosty. Co do braku kreatywności to się z Tobą zgadzam :) Na pewno nie ma tu nic kreatywnego. Ty natomiast przesadziłeś chyba w drugą stronę z tą kreatywnością i wiele osób może nie zaczaić o co kaman. Wniosek, trzeba robić prace kreatywne ale zjadliwe ;) Pozdro.
-
V-ray materiał firanek
Czarny kolor=100% przeźroczystości. Np u mnie wyglądało to tak:
-
[p3d] Wyprowadzacz
Paaaaanie, mój faworyt :) Jeszcze Cię pojadę za brwi :D Dlaczego brwi nie układają się zgodnie z wyraźnie zaznaczonymi łukami brwiowymi? To tak żeby nie było że tylko chwalę ;) Pozdro i powodzenia!
-
p3d - wakacje na P-3X79
Jak na tak krótki czas wykonania to kawał solidnej roboty. Wszystko bardzo czysto i jakościowo jak pisał Levus. Tylko ten bardziej oddalony księżyc w tle trochę męczy wzrok. Zastanawiam się czy dało by się zrobić tak żeby on się mniej rozjeżdżał. Pewnie by trza było przesunąć płaszczyznę zerową bardziej w stronę tła, ale to już szczegóły. Jeszcze raz gratuluję i pozdrawiam!
-
3dChellenge Tomala wip
Hej, dzięki za komentarze :) Wklejam jeszcze obrazek fullres jpg o maksymalnej jakości:
-
V-ray materiał firanek
Dzięki Mortom :) Ja tą firankę do tej pracy na na konkurs panasonic 3d chellange potrzebowałem i jakoś tam sobie poradziłem bo firanka przynajmniej nie odbijała światła w stronę okna i ściany. Nawet nie pamiętam jak to zrobiłem bo robiłem to na mega speedzie. Wyszło tak: Następnym razem na pewno skorzystam z Twojego sposobu. Dzięki bardzo :) Pozdrawiam!
-
Konkurs Panasonic 3D Challenge - czasu coraz mniej!
Adek mi nawet w pełnej rozdziałce, po kompresji jpg coś się robi dziwnego z tym anaglifem i widać lekkie rozdwojenie którego na nieskompresowanych obrazkach nie ma. Może ten czerwony kolor po kompresji już nie jest taki jak powinien być? Nieskompresowany png przy takiej rozdziałce zajmuje ponad 12mb. Trochę za dużo żeby na stronę wrzucać ;)
-
3dChellenge Tomala wip
Dzięki Hynol, z tą ręką lepiej by było no ale cieszę się że w ogóle coś udało mi się wrzucić. Chciałem żeby żołnierz był oświetlony inaczej bo wiadomo, on nie jest w tym pokoju i trochę to oświetlenie nie wyszło. Mogłem dodać jeszcze sporo rzeczy i wiele zrobić lepiej np te nieszczęsne włosy ale wiele elementów było robionych na mega speedzie a render jednego obrazka to ponad 2h i nie było czasu na postprodukcję. Kakaku, norden, wczoraj wieczorem wielu prac z forum tam jeszcze nie było więc tak jak pisze norden pewnie czekają na moderację. Dzięki i pozdro :)
-
3dChellenge Tomala wip
Ha z włosami oczywiście klęska totalna :D ale nie ma się co dziwić jak zacząłem je robić 5 godzin przed upływem terminu. Hynol zostałem jednak przy telewizorze chociaż też myślałem nad jakimś hologramem. Wyszło tak jak widać. Zapodaję wersję zmniejszoną i w png bo przy jp'gach coś się dziwnego dzieje z jakością tych anaglifów: Dzięki za posty :) Pozdro.
-
Konkurs Panasonic 3D Challenge - czasu coraz mniej!
Dodałem 5 min temu. Po kompresji jpg jakaś kaszanka wyszła. Da się jakoś wrzucić linka tam na stronie konkursu do obrazka w lepszej jakości? W komentarzach do swojej pracy można ale przed moderacją praca się nie wyświetli. Mogę teraz taką skończoną pracę zamieścić w moim wątku wip na max3d?