Skocz do zawartości

Tomala

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tomala

  1. Nezumi nie wiem co Ty robisz w zb ale gdybyś go używał w poważnym pipeline to byś takich pierdół nie pisał. Rendering, animacja i zs2 nikogo ani nie ziębi ani nie parzy ale cuda na kiju przy imporcie/exporcie, znikanie modelu przy zoomie czy chociażby kropkowanie które tak wyśmiewasz na pewno niejednego doprowadziły do szału. Wszystko to dlatego że tego się używa co chwila. Kolejna sprawa to kretyński skrót do "frame window" w postaci alt+click. Gdybyś używał zbrusha na co dzień to byś też sobie ponarzekał chyba że masz anielską cierpliwość i wyrozumiałość. O pozostałych bugach nawet nie będę pisał a jest tego trochę. Gdyby tak pixole zrozumieli że 90% userów używa zb do detalizowania modeli które później trafią do innego programu w celu wypalenia normalek(bo zmappera zabrali) czy renderingu to by się 90% userów ucieszyło zamiast narzekać. Gdyby tak dali zamiast animacji czy renderingu porządny system malowania textur z obsługą warstw i trybów mieszania jak w ps'ie to też by się przydało. Gdyby poprawili retopo które jet powolne i przestarzałe... Gdyby ... a szkoda gadać.
  2. No ja się już dzisiaj próbowałem na muda przerzucić i wyszło jak zawsze ;) W zbrushu mi się po prostu wciąż tysiąc razy lepiej rzeźbi.
  3. Jak zwykle gawiedź na zbc łyka co im pixole łaskawie wyplują. Same achy i ochy. Ja swoje zdanie wyraziłem w komentarzach do tego updejta. Kiedyś zbrush miał konkretną przewagę nad mudboxem w postaci chociażby wydajności. Dzisiaj tej przewagi już nie widać i ja bym się na ich miejscu bardziej postarał i skupił na konkretnych, przydatnych ficzersach oraz na naprawieniu istniejących bugów. Miejmy nadzieję że r2 przyniesie jednak coś ciekawego bo rendering, animacja i inne pierdoły w sofcie do sculptingu nie są chyba najważniejsze.
  4. Tomala odpowiedział carrido → na temat → ZBrush
    Wiele studiów gamedev ma w workflow wypalanie normalek poza zbrushem, np w maxie. W takim przypadku się bardzo przydaje bo maxik do niedawna słabo radził sobie z ciężkimi siatkami. Jak chcesz model wyrenderować prosto z zbrusha np w mayce(żeby ie było że ciągle ten max) to też lepiej go zdecimować jak nie chcesz używać dispa. Kolejne zastosowanie to druk 3d.
  5. Tomala odpowiedział daniel1540 → na temat → Modeling
    Z tego co piszą min. na area to tych bugów jest na prawdę sporo. Wydajność nitrousa można zabić na wiele prostych sposobów więc się nie dziwię że wiele osób tej wydajności nie zauważyło. Szczególnie jak otwieramy starą scenę z np h&f albo skinem. Unwrap to totalnie zbugowana porażka tego maxa a miało być tak pięknie. Miejmy nadzieję na szybkiego service packa :)
  6. Tomala odpowiedział daniel1540 → na temat → Modeling
    A nie wiecie co się w maxie 2012 porobiło z ta selekcją? Przerywany prostakąt obszaru selekcji pojawia się kiedy mu się chce i to lagowanie przy zaznaczaniu to jakaś porażka.
  7. Tomala odpowiedział Macjej → na temat → Modeling
    Użyj mapy displacement bo chyba nie ma sensu modelować.
  8. Tomala odpowiedział Hooch → na temat → Plugins
    Sprawdź stąd: http://www.maxplugins.de/max2008.php?search=&sort=Author Co prawda jest do maxa 2008 ale może pójdzie.
  9. No co W z tym Peterem? :D Przecież był czas parę lat temu że był jeszcze chudszy niż teraz. Budżet 500 melonów, będzie się działo :)
  10. Możesz pokazać wielkość gałki ocznej bo wydaje mi się że jest sporo za duża? Oczy są płaskie, wyglądają jak namalowane. Poza tym jak na vraya sobie nieźle poradziłeś. Jet sporo mankamentów, głównie sam model który nie powala ale widać że będą z Ciebie ludzie. Pozdro :)
  11. Nie. Jest opcja wyboru wersji maxa przy zapisie ale tylko do maxa 2010 i 2011.
  12. Najlepsze jest przeciąganie okna od mass fx po viewporcie ;)
  13. I tak każdy bardziej zaawansowany użytkownik zbrusha ma najczęściej używane brushe powyciągane na belkę i do menu brush rzadko zagląda więc ten burdel nic nie przeszkadza.
  14. No dokładnie, trzeba najpierw kliknąć a potem ctrl tylko nie wiadomo po co tak zrobili ze skalowanie skoro jest freeform tool.
  15. Może od tego czy jest mapowanie czy nie?
  16. Głos na kmiklas chociaż mookie też fajne.
  17. No właśnie sprawdzałem z ctrl, shiftem i altem i nie działa. Po co w ogóle tak namieszali skoro jest freeform.
  18. Wie ktoś jak przeskalować proporcjonalnie cokolwiek w uvw editorze?
  19. Ja pierdziele jest move brush jak z zbrusha! :) http://www.youtube.com/watch?v=s8KoM2n071g&feature=related
  20. Tomala odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    deshu dokładnie, taka prosta rzecz a może mega uprościć sprawę w wielu sytuacjach. Miałem nawet kiedyś pisać na tej stronce autodesku gdzie można wypisywać jakie zmiany widziałoby się w maxie żeby coś takiego zrobili.
  21. Tomala odpowiedział nielot007 → na temat → Hardware
    Nieciekawa sytuacja. Powiem szczerze że gdybym miał dzisiaj kupować kartę graficzną to miałbym niemały problem. Na moim rocznym gts250 kupionym za 500zł w maxie się dobrze pracuje i w gry z moim niedużym monitorem gram na wysokich detalach. Ciekawe czy na takim quadro można coś pograć? Za 1800 zł to bym na pewno nie kupił dla samego maxa, już bym chyba wolał złożyć drugiego kompa do samego modelowania albo wsadzić kartę która wiadomo że działa dobrze z maxem. W takiej sytuacji tez bym brał chyba radeona. Miejmy nadzieję że openCL będzie w przyszłości wykorzystywany częściej niż cuda.
  22. Tomala odpowiedział nielot007 → na temat → Hardware
    nielot w sumie to ja wiem że na pewno mari na radkach nie działa i parę rendererów gpu które są pisane pod cuda. Poza tym wszystko na radkach pójdzie. Dziwi mnie tylko że na tych nowych gtx'ach są takie problemy w maxie i do tego ceny starych gtx'ów 2xx są jeszcze takie wysokie. Może z nowymi sterownikami się coś poprawi z tymi geforcami albo to jakiś spisek?
  23. Tomala odpowiedział nielot007 → na temat → Hardware
    No tak ale rendering gpu to nie wszystko :) Jak będzie chciał sobie pomazać texturki w mari to już na radku nie odpali tego programu. W xNormalu przynajmniej w wersji którą mam jest akceleracja wypalania normalek dla kart z cuda. Fajnie by było żeby wszystko było pisane pod openCL ale jak na razie chyba lepiej mieć geforca bo na nim raczej wszystko pójdzie :)
  24. Tomala odpowiedział nielot007 → na temat → Hardware
    Spróbuj znaleźć geforca z co najmniej 1gb ramu bo zdaje się że mari z mniejszą ilością nie ruszy. Na radku wcale nie ruszy bo do tego potrzebne są cuda :) W ogóle nie brał bym radeonów do grafiki bo niestety są programy i renderery które chodzą tylko na kartach nvidii.
  25. Tomala odpowiedział cahir → na temat → Hardware
    Chodzą po wsi słuchy że w maxie mogą być wydajniejsze gtx'y serii 2xx bo te nowe 4xx i 5xx mają problemy z maxikiem.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności