Skocz do zawartości

Tomala

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tomala

  1. Tomala dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Hej, Podczas eksportu modeli do obj(gwobjexporter) wyskakuje mi komunikat: rats nest in model ... Sprawdzałem model pod kątem podwójnych vertexów i innych cudów i niby wszystko jest ok ale ponieważ model ma iść do engine'u musi być nieskazitelny. Czy ktokolwiek wie o co chodzi z tym rats nest? Za wszelkie rady będę bardzo wdzięczny :)
  2. Tomala odpowiedział Vit → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Wszystko zależy od textury i od tego jaki efekt chcesz uzyskać. Czasami bumpa można zrobić z diffuse'a ale najczęściej bump musi wyraźnie zaznaczyć gdzie są wklęsłości a gdzie wypukłości a to już trzeba przygotować.
  3. Tomala odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No wreszcie. Sprawdziłem tylko wydajność w unwrapie i jest na plus :) I scale tool naprawili ;) Jeszcze z jeden service pack i maxiu będzie działał tak jak powinien w dniu premiery.
  4. Może mam za słabą kartę do tego programu ale mari 1.3 działa u mnie niesamowicie wolno.
  5. Tomala odpowiedział Shogun 3D → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wyeksportuj go do obj bez normali i smoothing group po czym znowu zaimportuj. Mi się takie kaszanki robiły np po mapowaniu w unfoldzie i usunięciu np jakiegoś loopa z geometrii.
  6. Tomala odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Obracanie jak? Przy relaxie? Jak są obrócone to chyba będą próbowały się obrócić, chyba że są wszystkie obrócone. Przy mapowaniu nieodzownym elementem jest texturka checkera z numerkami żeby było widać czy uv'łki nie są odwrócone. jak już rzeczywiście nie można tej sofy zmapować bez cięcia na kawałki to zawsze możesz ją pomalować w 3d. Przy takim malowaniu szwy się kompletnie nie liczą. Bodypaint 3d, mudbox, viewport canvas w maxie albo inne mari byś musiał mieć. Najlepiej to pokaż model tej sofy jak możesz to Ci powiemy czy to się da ładnie zmapować czy trzeba ciąć.
  7. Tomala odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Do tego właśnie jest relax. Wszystko zależy od kształtu siatki i rozmieszczenia seamów. Czasami nie da się uniknąć rozciągnięć i ściśnięć siatki bez cięcia jej na małe kawałki. Wyobraź sobie że masz gumową maskę z długim nosem, żeby wszystkie jej elementy rozłożyć na płasko bez rozciągania musiał byś odciąć nos i do tego rozciąć go wzdłuż. W grafice rzadko ktoś odcina nos mapując głowę i wtedy polygony nosa na uv'ce są ściśnięte co w niczym nie przeszkadza.
  8. Tomala odpowiedział KONAn → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Przy podkręcaniu wyłącza się turbo, przynajmniej przy thubanach, nie wiem jak jest z sb.
  9. Tomala odpowiedział KONAn → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dlaczego nie mogą puścić testu w cinebenchu? Byśmy przynajmniej wiedzieli jak to się sprawuje w renderingu. Ktoś powinien napaść na tą maszynę z buldożerem wystawiona na targach E3 i zapodać taki teścik.
  10. Tomala odpowiedział KONAn → na odpowiedź w temacie → Hardware
    No własnie miałem to samo zapodać. Z tego wynika że już na początku lipca powinny się pojawić te procesory. Ciekawe co z tego wszystkiego wyjdzie.
  11. Tomala odpowiedział lichu10 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Procek amd jest szybszy w cinebenchu ale być może w scenie którą renderujesz są jakieś efekty czy coś gdzie liczy się bardziej wydajność jednowątkowa.
  12. Model z cyklu zacznij i zapomnij. Materiał na speedzie robiony z lekkim postpro w shopie.
  13. Tomala odpowiedział Adam_Guzowski → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo słaby trailer.
  14. Tomala odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Musisz mieć źle poprowadzone seamy dlatego przy relaxie się wszystko kręci. Seamy to podstawa ;)
  15. Tomala odpowiedział Paco → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    berja nie jesteś sam ;) Mi się nowa lara podoba. Filmik też zajefajny. Ciekawe ile takich cinematików będzie w grze?
  16. Tomala odpowiedział KONAn → na odpowiedź w temacie → Hardware
    mishu w komputroniku jest cholernie drogo ale ze dwa razy tam kupowałem i sprzęt miałem w domu pod dwóch dniach. W gralu jest chyba mniej wszystkiego ale ceny niższe i tam rok temu składałem większość części do kompa. Wszystko przyszło po dwóch dniach kurierem. Nie mam co do grala żadnych zastrzeżeń ale tak jak mówię kupowałem tam tylko raz(obudowę, proca, płytę, grafikę, ram, dysk twardy) Jak masz w pobliżu jakiś sklep komputerowy to zapytaj skąd oni zamawiają. W sklepie będziesz miał wszystko szybciej niż zamawiając ze strony a zapłacisz tyle samo.
  17. Niestety jakość modeli pozostawia wiele do życzenia.Program wysyła zdjęcia na serwer i tam się odbywa generowanie modelu 3d. Trochę to trwa. Wybierajcie od razu maksymalną jakość modelu bo na niższych wychodzi już totalna kaszanka. Testowałem na modelu komórki i budzika, może przy modelach organicznych się lepiej spisze.
  18. Tomala odpowiedział KONAn → na odpowiedź w temacie → Hardware
    "W Polsce niewielu...za granica na odwrót...widać to po ichnich konfiguracjach...sli, tri sli, quad sli z GTX-ów 580...nie ma co się dziwić skoro u nich przelicznik 1000USD jak u nas 1000zł...wtedy wszystko zaczyna być tanie... " Jednak z tego co się widzi po zagranicznych forach graficznych mają taki sam sprzęt jak w polsce.
  19. Tomala odpowiedział KONAn → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie ma co liczyć że AM3+ jeszcze długo pożyje. Pierwsze wypusty buldożerów będą pewnie ostatnimi procesorami na tą platformę. U intela prawdopodobnie uruchomisz ivy bridge na lga 1155 ale na to jeszcze z rok będzie trzeba poczekać więc mogą do tego czasu zmienić zdanie ;) Platforma 2011 ma wystartować w tym roku. Sandy bridge E będzie drogie jak do niedawna 6-cio rdzeniowce na 1366 a płyty też pewnie od 1000zł w górę i będzie trzeba kupować drogie ramy bo przy 4-ro kanałowym kontrolerze pamięci będą 4 sloty na pamięć a 16 gb do tak mocnego procesora wielu osobom może nie wystarczyć i trza będzie kupować 8gb kości. Buldożer był nadzieją dla nas na dużą wydajność pod kątem renderingu za normalna cenę ale coś nie pykło. Mam nadzieję że coś jeszcze z tego będzie ;)
  20. Tomala odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jeszcze trochę i mudbox będzie wystarczający. Dla wielu już jest. Testowałem pierwsze wersje mari na windowsa i niestety dosyć toporne to to było jeśli chodzi o wydajność. Mam nadzieję że w tej wersji się to poprawiło.
  21. Tomala odpowiedział KONAn → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jest już oficjalna informacja od AMD o przesunięciu premiery buldożerów: http://twojepc.pl/news24116.html To sobie jeszcze trzy miesiące poczekamy, chyba że to nie ostatnie przesunięcie daty premiery.
  22. Tomala odpowiedział KONAn → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja też traktuję te wszystkie wieści mało poważnie ale ostatnio można zauważyć pewną spójność między tymi wszystkimi doniesieniami. Początkowo pojawiły się testy buldożera według których wydajność miała być słaba. Później zaczęły pojawiać się płyty pod am3 z nowymi chipsetami serii 9xx a nawet ceny samych procesorów. Następnie okazało się że egzemplarze produkowane seryjnie różnią się wydajnością od próbek inżynieryjnych na niekorzyść tych pierwszych. Teraz te spekulacje na temat przesunięcia premiery procesorów z powodu właśnie tej słabej wydajności i konieczności wprowadzenia poprawek. Mam nadzieję że oficjalne stanowisko AMD rozwieje wszelkie wątpliwości. Taka sytuacja wcale nie jest korzystna dla firmy bo wiele osób czekających z zakupem nowego kompa na buldożera może stracić cierpliwość i kupić procesor konkurencji.
  23. Tomala odpowiedział KONAn → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Od wielu dni na różnych forach można było przeczytać wiele niepokojących wieści na temat nadchodzących bulldożerów. Jak niesie wieść gminna premiera może się opóźnić nawet do września a wszystko to z powodu niestabilnej pracy procesorów i konieczności wprowadzenia ich nowej rewizji. http://www.bit-tech.net/news/hardware/2011/05/31/rumour-am3-cpus-delayed-until-september/1 Pierwszego czerwca AMD ma przedstawić oficjalne stanowisko w tej sprawie. Oby te wszystkie informacje się nie potwierdziły ;) Buldożery miały zostać oficjalnie zaprezentowane na targach computex które odbędą się na początku czerwca.
  24. Tak jak w tytule, materiał wideo około 20min: http://www.itsartmag.com/features/firstclass-mo-ia/
  25. Tomala odpowiedział 3d_operator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Skalujesz prymitywy? np box czy sphere? Skalowanie przy pomocy scale tool nie zmienia wartości fizycznych obiektu. Jak masz sphere o średnicy 1m to po przeskalowaniu ona nadal będzie miała fizycznie ten metr średnicy ale wizualnie będzie większa/mniejsza. Musisz po prostu jak działasz na prymitywach skalować za pomocą parametrów prymitywa. Jak obiekt ma być później exportowany, animowany symulowany itp to koniecznie użyj po takim ręcznym skalowaniu resetXform wtedy wszystkie parametry zostaną przeliczone dla nowych rozmiarów/proporcji modelu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności