Skocz do zawartości

Tomala

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tomala

  1. Tomala odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Oj nie wygląda to za dobrze. Postacie rysunkowe nie trzymają nawet poziomu disneyowskich produkcji sprzed wielu lat. Tła w 3d są spoko zrobione, pasowały by do jakiegoś shreka czy tangled ale łączenie ich ze słabymi rysunkowymi postaciami to jak dla mnie niewypał. Gdyby zrobić postacie w 3d i to takie fajne(bo te wyglądają jak z opakowania tanich płatków śniadaniowych)to od strony wizualnych było by już dobrze. Nie wiem jak z fabułą nie chciało mi się czytać. Btw plakat tragedia. Nie chcę się wyżywać na twórcach bo włożyli w to na pewno kawał czasu ale jak to wyjdzie w takiej formie to prawdopodobnie będzie niewypał.
  2. Tomala odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bad Moon i dlatego nikt nie nakręcił by filmu o Twoim ataku na ziemię. A tak na serio to panowie, piszcie książki, piszcie scenariusze, holiłud sam się zgłosi bo ostatnio nie mają za dużo pomysłów. Same remake'i i ekranizacje wszystkiego co już było. Szczuro producenci zamierzają przyciągnąć do kin wszystkich którym podobała się seria transformers, filmy o kosmitach i rozwałka a wszystko stworzone przez najlepszych na świecie speców od efektów specjalnych. Dark of the moon jest czwarty na liście all time box office więc takie filmy na siebie zarabiają.
  3. Zgaduję że zderzył się ze ścianą?
  4. Ciekawe czy zaznaczanie naprawili. Do dzisiaj nie mogę uwierzyć że w maxie 2012 ze wszystkimi service packami nie działa tak podstawowa funkcja jak zaznaczanie metodą drag rectangle.
  5. Tomala odpowiedział RaVirr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To po prostu wygląda bardzo sztucznie i nieprzekonująco. Mówię o anatomii części organicznej nie o samym pomyśle.
  6. Tomala odpowiedział Baggins → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    dziadek...@#$%%...(...=WTF?)...^&&*....( a... ^@#%^..... dlaczego....%^@...wiele..#%...innych....trailerów/cinematików @#%....które...pojawiały!!@$@%... się... na max3d.pl...$##@$... nie... trafiło...*^#...do...,,,,!= działu animacje? To jest jakieś tam wydarzenie na skalę światową które jak inne wydarzenia(trailery,zwiastuny, intra) trafia do newsów. Proste i nie ma się nad czym zastanawiać.
  7. Tomala odpowiedział Baggins → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Norden myślę że każdy załapie o co chodzi w trailerze. We wszystkich filmach długometrażowych a nawet ciągnących się latami serialach są takie skróty gdzie dalszego ciągu akcji można się zwyczajnie domyślić i reżyser ucina scenę w pewnym momencie. Szkoda cennych sekund na takie rzeczy chociaż pewnie każdy tutaj chętnie obejrzał by cały film w takiej jakości. Jeżeli chciałbyś żeby było pokazane jak letho wiesza sobie w domu głowę jako trofeum to może od razu dodać napisy jak w komiksach żeby każda scena nie pozostawiała pola do szerszej interpretacji. Albo tak jak w modzie na sukces niech bohater mówi do siebie na głos- " wchodzę na statek, muszę zabić króla"," jak się uda to wezmę sobie jego głowę, mam akurat puste miejsce nad kominkiem", "ale czy zdołam z nią dopłynąć do brzegu, korona trochę warzy", e to lepiej nie biorę, albo wezmę" do tego pięćdziesiąt głupich min i kilka wspomnień z przeszłości jak np dostaje zlecenie zabójstwa i trailer wydłuża się kilkukrotnie. Po co? Myślisz że chłopaki nie mieli dylematów tworząc ten cinematik i nie poszli na kompromis w wielu przypadkach? Jeśli kiedyś będziesz miał okazję zrealizować podobny projekt czego Ci życzę to zweryfikujesz swoje spostrzeżenie na ten temat.
  8. Tomala odpowiedział Tuner → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z tego co widzę to tylne nadkole zrobiłeś źle. Za ostro łączy się z linią drzwi. http://nissentric.com/wp-content/uploads/2011/06/2002_nissan_skyline-pic-608471.jpeg http://s1.blomedia.pl/autokult.pl/images/2011/12/nissan-skyline-r34-gt-r.jpg
  9. Tomala odpowiedział Baggins → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Wyszło świetnie. Gratulacje! Osobiście jestem ciekaw jak to wpłynie na ewentualne przyszłe zamówienia na podobne cinematiki dla PI. Nie ukrywam że chciałbym zobaczyć kolejne dzieło spod waszej ręki.
  10. Tomala odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kulki dobrze by było, może by się autodesk wziął solidnie do roboty ;)
  11. To ile Ty wypiłeś na tego sylwestra że jeszcze jesteś chory? Twarz jest za wysoka. Ja bym skrócił nos i odległosć od nosa do ust no i co za tym idzie podciągnął podbródek do góry. Nos też jest do poprawy i zweryfikowania z jakimiś refkami. Niby wąski ale forma jakaś taka nieciekawa, obła i dziurki dziwnie. Początek animacji daje radę tylko ostatnie milisekundy jak już się prostuje jakieś takie mało dynamiczne.
  12. Tomala odpowiedział lee666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Putin? :D
  13. Tomala odpowiedział vanilla → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Spal go! :D Albo upiecz żeby się stopił, w maxie jest taki modyfikator- melt.
  14. Tomala odpowiedział Vega → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Chciałbym zobaczyć animację zginania lewej ręki w łokciu ;)
  15. Tomala odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Nezumi, dobry aktor zagra dobrze i na greenscreenie z nieistniejącym potworem. Tak samo wysoki budżet i udział najlepszych studiów vfx w wielu przypadkach zniweluje efekt sztuczności efektów typowo komputerowych. Ostatnio oglądałem rise of the planet of the apes i byłem zdumiony jak to realistycznie wyszło. WETA osiągnęła już bardzo wysoki poziom w tworzeniu i animacji wirtualnych postaci. Nowego the thing nie oglądałem ale ten filmik z potworkami widziałem już parę dni temu. Wygląda to świetnie i aż zachciało mi się zobaczyć jak to wypadło w filmie.
  16. Tomala odpowiedział Sevox → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Możesz wszystko robić tylko w mniejszym stopniu skomplikowania, jak renderujesz to dla podglądu ustawiasz wszystkie opcje samplingu, antialiasingu czy rozdzielczości na minimum żeby za długo nie czekać a gdy już wiesz że wszystko jest dobrane tak jak powinno być to renderujesz finalny obrazek z lepszą jakością. Renderowanie filmu to prawie jak renderowanie grafiki 3d. Tu też liczy się moc procesora.
  17. Tomala odpowiedział Sevox → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Szału to tu nie będzie. Do grafiki 3d procesor nigdy nie za szybki a ten jest raczej z niższej półki wydajnościowej. Zależy co będziesz robił. Jeśli jesteś początkujący to starczy do nauki ale jak chcesz nie wiadomo co robić to za cenę tego laptopa pewnie kupisz co najmniej 2 razy wydajniejszego desktopa.
  18. Oczy za duże to raz. Kolor oczu w połaczeniu z makijażem niekorzystnie wpływa na jej wygląd. Jak malujesz oczy to nie wal tyle czarnej kredki przy wewnętrznych kącikach oczu. Jak już to przy zewnętrznych. Jak zakryjesz wszystko oprócz oczu to już widać że te oczy szpecą twarz. Kolejnym elementem są usta. Duża przestrzeń między nosem a górną wargą w połączeniu z kształtem ust i tym wystającymi zębami wyglądają jak u jakiegoś wiewióra. Na renderach z posta #52 to już całkiem źle wygląda bo widać że górne zęby są wysunięte do przodu wraz z górna wargą co jest mało atrakcyjne. Jak chcesz żeby było sexy to zapodaj sobie kilka refek ładnych kobiet i popraw tą twarz. Nie musisz nic zmieniać w topologii i mapowania. Poprzesuwaj kilka wertexów, zmień wielkość oczu i pobaw się z ich kolorem i makijażem
  19. Tomala odpowiedział Karakan → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajny modelik tylko trochę mdłe studio. Przydałoby się bardziej kontrastowe oświetlenie no i ta xm8 mu średnio pasuje. Moim zdaniem jak już broń to coś w stylu tego robota. Pozdro.
  20. Tomala odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Ja używam zb 3.5 i mam zrobione makro które ustawia mi kilka rzeczy na starcie które mnie wkurzały po przesiadce z 3.1. Chyba nie wszystko się da ustawić ale zaoszczędza mi to parę sekund po każdym włączeniu zbrusha. Nie pytaj mnie jak co ustawić, mi ktoś pomógł bo sam bym tego nie wyczaił i już o tym zapomniałem, po prostu działa i jest dobrze.
  21. Tomala odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To ja tez wrzucę szybkiego overpainta: Na pierwszy rzut oka nie leży kształt oczu, ust i nosa. No i uszy oczywiście. Oczy są duże, brwi zbyt proste. Linia włosów nad czołem też zbyt regularna i nieciekawa. Postprodukcja natomiast nadaje fajnego klimatu samej postaci chociaż tło można by zrobić odrobinę ciekawsze. Tyle ode mnie, powodzenia przy następnej pracy :) Pozdro.
  22. Tomala odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Maxwell Render
    Eee eksperty weźcie coś w końcu wyrenderujcie co by można było popatrzyć :) W końcu to wątek "rendery testowe" ;)
  23. Tomala odpowiedział KONAn → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Hej, ja też jestem zwolennikiem AMD, bardzo im kibicuję i z nadzieją śledzę kolejne newsy o ich produktach aczkolwiek nie ukrywam że jestem trochę rozczarowany premierą buldożera o czym tu już sto razy pisałem i nie będę po raz kolejny powtarzać ;)
  24. Tomala odpowiedział KONAn → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ostatnia część dyskusji jest o mocnym desktopie w konfiguracji jedno procesorowej. Dlaczego zawsze gdy mowa o wydajności jednego procesora a konkretnie FX 8150 vs 2600k Ty wyskakujesz z tekstem FX im się bardzo udał bo kupujesz dwa opterony i masz większa wydajność niż u intela. Jak ktoś składa platformę na jeden procek to 2600k jest lepszym wyborem no chyba że używa kompa tylko do renderowania w maxwellu.
  25. Tomala odpowiedział KONAn → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Skoro gadamy o 2600k to po co wyskakiwać z serwerowymi procesorami? Testy które zapodał Spyra w ostatnim linku są mało wiarygodne bo jak nie trudno zauważyć 2600k ma o jeden pkt mniej w cinebenchu 11.5 niż uzyskuje w rzeczywistości (6,8). Przypadek czy celowe faworyzowanie FX'a w wykresach? Testy z pclaba: http://pclab.pl/art47038-3.html Najmocniejszy FX wygrywa jedynie w true crypcie 7.0a Teraz ja mogę napisać że nie potrafisz analizować tabelek. Konan zapodał wyniki w renderingu. W AE i photoshopie też 2600k ma przewagę, czegoż więcej trzeba szaremu grafikowi? Aaaa renderfarmy na 5000 opteronów. Zejdźmy na ziemię, my tu mówimy o mocnym desktopie bo to w większości przypadków wystarczy do freelancerki a w większych firmach wiadomo że oprócz stacji roboczych są renderfarmy. Ile osób z tego forum decyduje o zakupie sprzętu do renderfarmy a ile składa wydajny komputer do pracy(modeling, rendering, textury, obróbka wideo)? Ja już się nie będę spierał o wyższość 2600k na FX niech będzie że bulldożer jest lepszy .

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności