Zawartość dodana przez Tomala
- Mudbox 2012 SAP - Gigatexel Demo
-
Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview 2011
No dobra, załóżmy że opracowali sposób przechowywania ogromnej ilości geometrii i textur tak jak poradzili sobie z ich wyświetlaniem. Podczas prac nad grą wszystko to i tak będzie przygotowywane i wielokrotnie zapisywane w standardowych plikach graficznych czy to 3d czy 2d. Poza tym nikt nie będzie robił ziaren piasku tylko dla tego żeby gracz mógł w grze przykucnąć i się tym jarać. Myślę że producenci gier nie są gotowi na takie dopieszczanie modeli. Przy kolejnych odsłonach dx czy premierach nowych gpu pojawiają się dema technologiczne które też robią mega wrażenie ale tam wszystko kręci się wokół jednej sceny z kilkoma modelami które pokazują że się da. Zrobienie pełnej gry jest na tyle czasochłonne że ciężko jest zaprezentować taki poziom jak na pokazówkach. Gdyby nie ograniczenia konsoli to już dzisiaj można by podnieść poziom grafiki w grach bo komputery są dosyć mocne. Jeśli dzisiejszy polycount w topowych grach zwiększy się 2-3 krotnie to od strony geometrycznej będzie już bardzo ładnie ;) Za 4-5 lat kiedy technologia opisywana w newsie(bo wcześniej na pewno nie ma na to szans) zmierzy się z ówczesnym poziomem grafiki w grach nie będzie już takiej różnicy.
-
Unlimited Detail Real-Time Rendering Technology Preview 2011
Rozmiar kilkumilionowego modelu w obj kręci się koło 1Gb. Skoro ta technologia umożliwia odwzorowanie liścia albo małego kamyczka na poziomie takiego kilkumilionowej geometrii a takich modeli będzie w grze mnóstwo to jak to wszystko będzie zapisane żeby nie zajmować setek albo tysięcy Gb? Co z texturami? Nie wyobrażam sobie mapowanie tak gęstych siatek. Co z fizyką w grach? Wyobraźcie sobie symulację kilkumilionowej tkaniny. Tak jak napisał deshu co z animacją? No i chciałbym to zobaczyć z dynamicznym oświetleniem :) Może jest to i jakiś sposób na szybkie wyświetlanie mega gęstych modeli ale gra to nie tylko renderowanie geometrii. Jakoś w perspektywie kilku najbliższych lat wydaje mi się to wszystko mało prawdopodobne jeśli mówimy o wykorzystaniu w grach.
-
USP Compact
Wyszło bardzo matowo. Można by popracować nad oświetleniem i specularem, dodać otarcia na krawędziach metalu itp.
-
Amd buldozer
Spyra ale oficjalnie Sandy brigde E 6 jajowy 3,2GHz ma kosztować 560 dolców a nie 1000.
-
Amd buldozer
Sandy bridge E wychodzą zdaje się na początku 2012 więc jeszcze pół roku. Iterlagos za miesiąc?
-
Film ala Pixar za $10k
Przecież wiadomo że to jest głupi żart. Zaplątani dosney'a kosztowało 260 melonów $.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Indian im wcześniej zrozumiesz ze ludziska mają powieki tym lepiej dla Twoich prac :D Weź jakąś refkę, może być dowolne zdjęcie człekokształtnego z neta i spróbuj zrobić wszystko tak jak na tej refce. Takim sposobem podłapiesz jak poszczególne elementy twarzy mogą wyglądać. Przy następnym speedzie użyj innej refki żeby nie popaść w schematy i powtarzalność. Przy robieniu okolic nosa i policzków musisz wziąć pod uwagę budowę czaszki bo masz tam bardzo gładkie wypukłe powierzchnie. Na pierwszej lepszej refce zobaczysz też że dół nosa nie jest taki płaski. Na Twoim modelu wygląda jak oparty o blat stołu ;) No i oczy masz ewidentnie za duże. Chodzi mi o wielkość gałki ocznej. Liczę że się ogarniesz i następnym razem będzie lepiej :D Powodzenia.
-
Amd buldozer
Codo intela to święta prawda. Po pojawieniu się 2600k ceny 970,980x powinny spaść proporcjonalnie do wydajności względem sandy brigde'a. Niestety intel od zawsze miał taką politykę że najwydajniejsze procki są grubo droższe od nieco mniej wydajnych. Wiesz mi chodziło o to że Najmocniejszy FX z tych które mają wyjść w tym roku nie będą kosztować więcej niż te 1000-1200 zł i było by miło gdyby zrównał się wydajnością z leciwym już sześcio-rdzeniowcem intela.
-
Amd buldozer
Syra ceny najmocniejszych buldożerów znamy od dawna bo samo amd je oficjalnie podało. Tak więc nie ma co wyskakiwać że wtedy by kosztował 1000 usd. Czas leci i sprzęt staje się coraz wydajniejszy. Czy zatem założenie że najnowsza architektura amd mogła by pobić procesor intela sprzed ponad roku jest zbytnią przesadą? Mnie bardziej interesuje jaki wpływ na wyniki miały problemy z procesem produkcyjnym procesora amd i rzekomo rąbniety cache o którym pisali inżynierowie na blogu amd. Już teraz wiem że testowany egzemplarz to rewizja B1 a do sklepów ma trafić prawdopodobnie nie B2 ale B3. Wersja/próbka inżynieryjna nie ma też chyba trybu turbo? Miejmy nadzieję że finalne FX'y będą wydajniejsze od rewizji B1. Muszą być skoro AMD postanowiło odłożyć datę premiery i poprawić to co nie działało jak należy.
-
Amd buldozer
Ja się spodziewałem że w cinebenchu zakręci się koło 980x ale stare 6 rdzeni intela chyba nadal nie zostanie pobite :(
-
Amd buldozer
Kolejne testy: http://twojepc.pl/news24359.html Ciekawe czy to najnowsze wersje inżynieryjne poprawionej rewizji B2 czy jakaś starsza próbka. Skoro pokonuje 2600k w cinebenchu r10, 3d marku11 i przy kodowaniu wideo x264 to już nie jest źle :)
-
Amd buldozer
Ale na tym pclabie maja zapłon ;) Btw nic ciekawego taki news nie mówi bo i wyników nie ujawnia a poza tym to nie jest bulldożer którego będzie można kupić tylko chyba ta stara wersja inżynieryjna w rewizji B0.
-
Postać 3d - Skrzypek
A skrzypek to nie powinien stać na jakimś dachu czy coś? :) Fajny fajny tylko tak jak pisze Levu za dużo trisów!
-
Amd buldozer
Nie wiem czy było ale tu macie kilka podobno wiarygodnych testów interlagosa w konfiguracji 2 cpu (32cores): http://openbenchmarking.org/s/X%20Server%201.9.4.901 http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=amd_bulldozer_linux&num=2
-
Import textur do mudboxa
Jak importuję texturę bezpośrednio na warstwę to się ustawia na losowym uv i przy obracaniu inne losowe uv robi się całe niebieskie ale o co tu chodzi to nie mam pojęcia bo klikałem i nic nie wychodziło :D Mi żadna instrukcja nie wyskoczyła (mud2012 sp2) ale na pewno coś tam musi pisać. Dzięki :)
-
Import textur do mudboxa
Jak kliknięciem przełączyć się między tymi mapowaniami bo nie bardzo kumam? :)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Nie no Twoje zmiany jeszcze dodają kobiecości w rozumieniu ogólnych kanonów, dziwi mnie tylko jak ktoś piszę że wygląda jak klasztornik. Jakie cechy wyglądu są charakterystyczne dla klasztornika że tak z ciekawości zapytam? ;)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Monio widać że kobieta tylko dorób uszy. Co do poprawek lukanusa to na prawdę jak byście zobaczyli skany głów to co druga kobieta jest mniej kobieca. Na kompletny wygląd składa się dużo elementów których tu brak a jak ktoś nie widzi że to kobieta to trudno.
-
Amd buldozer
Spyra, twój upór z jakim odpierasz wszelką krytykę amd zaczyna po woli wyglądać na fanboyism ;) A tak na serio to w ciągu kilku ostatnich miesięcy w sieci pojawiało się kilka rzekomych teścików wydajności bulldożera i żaden z nich nie był dla nas optymistyczny. Uwierz mi że ja też bym chciał żeby ten procek skopał intelowi d.upę. Piszesz o wolniejszych zegarach w wielordzeniowych procesorach ale według najnowszych informacji najszybszy desktopowy buldożer ma mieć w trybie turbo ponad 4GHz a to dużo, więcej od SB. Jeżeli to nawa wydajna architektura nie będzie dorównywać 2600k to dla mnie będzie rozczarowaniem. Skoro seria FX może pracować z takimi zegarami i z większą ilością cache od sb to o co tu chodzi z tak niską wydajnością? Tak jak pisałem, mam nadzieję że to wszystko jakaś ściema bo to się wszystko nie trzyma kupy ale jeśli buldożery rzeczywiście nie będą zachwycać wydajnością to nie wróżę im popularności.
-
Import textur do mudboxa
Hej, texturowałem model w zbrushu i teraz chcę się przesiąść do mudboxa żeby tam dokończyć textury. Problem w tym że nie mam pojęcia jak załadować te textury z zbrusha do mudboxa. Textur jest kilka na całe ciało postaci (multi texture). Dla modelu z jedną texturą nie ma problemu ale jak to jest w przypadku kilku textur?
-
Amd buldozer
Miał być buldożer a wyszła łopata. Życie. Podobno inżynierowie z AMD przyznają że buldożer jest porażką bo mieli za mało kasy na badania i stworzenie wydajnej architektury. Niestety wszystkie ostatnie newsy na temat buldożera nie napawały optymizmem. Jeśli to wszystko się potwierdzi to będzie plajta bo puki co i w cinebenchu i w super pi buldożer nie dorównuje phenomom x2. Aż się w to nie chce wierzyć ale wszystko na to wskazuje. Oby nas jednak AMD mile zaskoczyło.
-
Dobre rendery twarzy/głów
Ten drugi imo tu nie pasuje ;)
-
Nowy Sculptris od Pixologic
A może pixole po prostu wykupili konkurencję która za jakiś tam czas mogła by zabrać jakąś malutką część klientów i nie wiążą ze sculptrisem jakichś większych planów?
-
O co chodzi z rats nest?
Dzięki. Stl check zawsze stosuję zanim model gdziekolwiek poleci. Dodatkowo w xnview jest kilka trybów wyświetlania które pokazują problemy, niestety niezbyt skutecznie. Najlepszy sposób znalazłem na gameartisans, u mnie podziałało: "- Put an STL-Check modifier on - Set Errors to 'Multiple Edge' - Set Selections to 'Select Edges'. Not Faces which is the default - Uncheck 'Change Mat-ID' (just so you don't mess up your IDs) - Check 'Check', and go examine the edge that it highlights"