Zawartość dodana przez Tomala
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #20: Vampire
Kirian gratuluję! Prezentację się nie przejmuj, zasłużone zwycięstwo. Lukanus gratki za drugie miejsce, też mam nadzieję że wystartujesz następnym razem.
-
Postać: Cierpliwość
Fajnie fajnie, chociaż jest parę drobnych szczegółów o których pisali poprzednicy. Luki dużo warstw w finalnej kompozycji poszło na taki obrazek? Czy może jest to bardziej w stronę "gołego" renderu.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #20: Vampire
głos na Kiriana
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #20: Vampire
No i dajcie jakiś nowy temat.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #20: Vampire
Kirian jaki temat na następny speedsculpting? Coś tam lekko zmieniłem symetrię. Już bez renderu ;)
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #20: Vampire
Kirian świetnie idzie! Zdążysz zrobić ciało czy będzie sama głowa? Ja swojego jeszcze pomęczę, na razie jest całkowicie symetryczny i sztywno wygląda ale na pewno zdążę coś jeszcze pozmieniać.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting #20: Vampire
Kirian faajny koncept :) Taki dziad inspirowany dziadem z underworld. Btw dobry ten render w zb4 :D
-
Łuskowiec
Ale te łuski to zajefajniście wyszły! To będzie jakiś still czy animacja z tego?
-
Ciemna Strona Księżyca
Naprawdę fajne wykonanie. Gratki! Ale w rzeczywistości nigdy nie będzie takiej ostrej granicy między oświetloną i nieoświetloną częścią księżyca co pewnie wiesz. A ciemna strona księżyca to ta której nie widać z ziemi bo księżyc jest zawsze zwrócony tą samą stroną w stronę naszej planety. I ta ciemna strona wcale nie jest cały czas ciemna ;)
-
Obiekty 3d: Firebat / FX Modele
Podobno F/X wyjechał na wakacje, można pojechać jego model póki nie patrzy. No to imho organiczna część modelu czyli samo ciałko ma wiele błędów anatomicznych. Twarz jest bardzo słaba reszty nie ma co oceniać bo tylko ją właściwie widać spod pancerza. Sylwetka ujdzie. Pancerz na pierwszy rzut oka przywodzi mi myśl- ale nasrane detalu. Jak się temu bliżej przyjrzeć to niestety nie wygląda to super. Ani od strony koncepcyjnej ani jakoś to wykonanie nie zachwyca tak jak niektórzy tu piszą. Po prostu jest tego dużo i już sama ilość budzi w niektórych respekt. Pewnie na normalce i ze wszystkimi texami wyjdzie to jakoś.
-
Black Man
Strasznie pognieciony ten model. Ile masz ramu że to się nie chce wyrenderować? Nos nawet jak na czarnoskórego bardzo przesadzony, oczy też jakieś bite. Pokażesz twarz od frontu?
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Dzięki panowie za życzenia :) właśnie mi po trzech dniach przerwy naprawili neta :D Korzystając z okazji, wszystkiego najlepszego dzisiejszym solenizantom!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Dunuś dzięki, to będzie to. Spróbuję jeszcze zblendować ten połyskliwy materiał z sss'em żeby bardziej zęba przypominało i zarzucę jakimś renderem.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Dunuś zrobię tylko muszę trochę potestować. Dunuś może zapodasz jakieś ustawienia jak Ty byś to zrobił bo już kombinowałem na różne sposoby i matowo wychodzi :( Edit: lucek ustaw rgb ofset dla mapy displacement na -0,5. W opcjach vraydisplacementmod mam ustawione 2d mapping, i precission 30.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Lucek szto ty gawarisz? Tu jest render z vraydisplacementmod i normalnym materiałem bez żadnych map. Czas renderu 2min:30sek A tu fragment mapki displacement z zbrusha której użyłem: Jak widać wszystko działa. Można by się jeszcze pobawić z ustawieniami i więcej wycisnąć z tego dispa ale mi do testów w zupełności tyle wystarcza. Co do mapy reflection to chodzi Ci o reflection w materale vraymtl? Tam mam mapę tylko dla glossiness.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
lucek mapki do speculara robię z bump mapy palonej z wyższego levela żeby było na niej jak najmniej wyraźnych jasnych lub ciemnych obszarów a jedynie najdrobniejszy detal. Jest to moja super tajna metoda więc nikomu nie mów. Potem całość rozjaśniam i dodatkowo pojaśniam miejsca które maja być bardziej połyskliwe jak np usta. W vrayu trzeba robić mapkę dla glossiness i specular amount. W mentalu wystarczyła jedna ;) Mapkę bump wypalam normalnie. Rozdziałka 4096, dpSubPix na 3 i palę sobie dispa w zbrushu. Nie używam nigdy trybu adaptive bo mieli dłużej niż wysokie nastawy dpSubPix. Na tym ostatnim renderze nie mam nigdzie bumpa tylko dispa z vraydisplacement mod. Na oczach też jest disp ale nie widać za bardzo.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Hej, lucek daj speculara bo skóra bardzo sucha i matowa wyszła. Godzinę render trwa? Trochę długo. Ja też walczę po troszku z moja muzinką ale zębów to za cholerę nie mogę zmusić do połysku.
-
Autodesk Mudbox z PTEX - prezentacja od PIXAR
Niedawno coś robiłem w mudboxie i muszę przyznać że dźwiga dosyć gęste siateczki. Na 32mln poly obracanie było bardzo płynne ale same pociągnięcia brushami już denerwowały ślimakowatością. Swoją drogą przy 4gb ramu 32mln to dla mnie zaskoczenie. Może gdybym miał lepszą grafę to by sie i dało komfortowo pracować. Co do vector displacement to pewnie jakiś zdolny programista napisze plugin do zbrusha który załatwi sprawę. Może nawet zastąpi wytęsknionego przez niektórych zmappera ;)
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Mafida i pozostali jubilaci wszystkiego najlepszego!
-
Autodesk Mudbox z PTEX - prezentacja od PIXAR
dac77 nie wiem co Ty chcesz od gościa, przecież mówił normalnie tylko dziwnie akcentował sowo "mudbox". Ciekawe jak jest z edycją textur ptexowych? Już chyba tylko mari i pixarowe edytory pozostają. Zegnaj photoshopie :(
-
zestaw z i7 860/930 czy AMD X6 1090/1055 ?
Jak myślisz o podkręcaniu to nie warto bo 1055 podkręcisz do podobnego poziomu.
-
Częsty reset lub bluescreen
Ja po tych wszystkich awariach kupiłem chiefteca 550W z aktywnym pfc za 260 zł i mam spokój. Nie oszczędzałbym na zasilaczu. Tak jak Pisał kozio jak kupisz teraz dobry zasilacz to starczy na lata.
-
Częsty reset lub bluescreen
Ależ Ty się nawku***** musisz. Ja na poprzednim kompie miałem taki problem z photoshopem, każdą jego wersją. Po prostu włączałem photoshopa i czasami już po kilku sekundach pracy miałem bluescreena albo restart. Czasami wytrzymywał i godziny ale to się działo tyko w photoshopie. Nigdy nie znalazłem przyczyny tego problemu. Wymieniałem dwa razy zasilacz i raz ram. Skoro windows nie jest przyczyną a dzieje się to tylko w maxie to spróbuj poszukać rozwiązania na stronach autodeska albo area. Może to jakiś zanany problem albo przynajmniej natrafisz na jakiś trop. Napisz nam jeszcze jakiej firmy masz kartę graficzną i płytę główną.
-
Pojazd 3d: The Dustmaker
Ja tam daję 5*. Bardzo miło się patrzy.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Jak zobaczyłem to od razu na myśl przyszedł mi bear :D