Zawartość dodana przez Tomala
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Jak zobaczyłem to od razu na myśl przyszedł mi bear :D
-
Częsty reset lub bluescreen
pressenter co do podkręcania to z tymi temperaturami odpada. Musiałbyś zapodać lepsze chłodzenie a te paręset MHz spokojnie wyciśniesz. No mam nadzieję że awaria zażegnana.
-
Częsty reset lub bluescreen
Ile a próbowałeś wyciągnąć połowę ramów i zobaczyć ile pochodzi bez restartów?
-
Częsty reset lub bluescreen
A co to za zasilacz? Może niestabilność ma charakter rzadki ale za to wyraźny czego powodem jest natychmiastowy restart. Może coś się w zasilaczy przegrzewa, sprawdzałeś stopień zakurzenia w jego wnętrzu?
-
Częsty reset lub bluescreen
Ja na windzie 7 pracuje i nie mam żadnego problemu. Jak wiesza się tylko w maxie to musi coś w tym być. Jak wiesza się i bez włączonego maxa to raczej sprawa sprzętowa. Skoro wcześniej działał na takich ustawieniach biosu jak masz teraz tzn. że to nie wina ustawień. Niestabilna praca zasilacza może powodować takie akcje. Przez niestabilne podawanie napięcia mogą wariować ramy i memtest znajdzie w nich błędy co nie znaczy że to one są uszkodzone. Jeśli wywalenie hotfixów do maxa nie pomoże to bym poszukał najnowszych sterów do grafy ewentualnie nowego biosu do mobo. Przedtem możesz sprawdzić pamięci memtestem. Jeśli znajdzie błędy i będzie ich dużo to albo pamięci albo zasilacz. Jeśli nie masz markowego zasilacza albo jest dosyć stary to spróbuj podłączyć jakiś inny zasilacz. Miałem do czynienia z takimi problemami kilka razy i zawsze winą był zasilacz albo ramy o ile przyczyna była sprzętowa.
- TABLETY
-
HighPoly czy LowPoly w filmie
Wiesz wszystko zależy od złożoności obiektów i wymagań jakościowych. Czasami siatki są naprawdę gęste i tekstur bardzo dużo. Np takie modele z władcy pierścieni powiedzmy te wielkie słonio-podobne z powrotu króla miały steki textur na jeden model. Byłuy tak wielkie że czasami kawałek ich stopy wypełniał cały ekran i wszystko musiało bardzo dobrze wyglądać. Co za tym idzie siatki były na pewno szczegółowe. Mówię o siatkach bez dispa. Tu jest pokazany model wykorzystywany przy produkcji, w tym przypadku king konga więc możesz sobie podejrzeć jak to wygląda. Jaka była siatka pod animację to możemy się tyko domyślać ale biorąc pod uwagę wykorzystanie rigów z systemami mięśni to na pewno była bardzo gęsta.
-
HighPoly czy LowPoly w filmie
Tak animuje się "znośną" siatkę. Animuje sie też mapy displacement jeśli trzeba. Wszystko zależy od ujęcia. Jak obiekt jest daleko od kamery to nie musi być tak szczegółowy. Czasami takie "low poly" może mieć kilkadziesiąt tyś poly albo więcej jeśli jest to jakiś wyczesany stwór. Nie porównywał bym tego do low poly takiego jak do gier które ma działać płynnie w real time.
-
HighPoly czy LowPoly w filmie
W filmach wykorzystuje się mapy displacement.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Tak wiem i od początku kombinowałem z sss ale na wszystkich renderach wychodzi matowo. Będę jeszcze próbował. SWRSC super ale nie widzę różnicy :)
-
Częsty reset lub bluescreen
Jeśli nie ma to związku z żadną konkretną aplikacją to prawdopodobnie przegrzanie albo niestabilny zasilacz. 1,5 miecha temu zaczęły były niezłe upały :) Jak masz automatyczną regulację obrotów wentylatora na chłodzeniu procka to pewnie chodził na maxa. Większy przepływ powietrza= więcej kurzu. Ja bym odkurzył wszelkie radiatory i wentylatory, także w zasilaczu. Sprawdź jakie masz temperatury procka, karty graficznej i płyty. Jeszcze bym sprawdził ram programikiem memtest. Jak znajdzie jakieś błędy to trza sprawdzić która kość jest rąbnięta.
-
Wyniki konkursu Pansonic 3D Challenge
Hynol, myślę dokładnie tak samo.
-
Wideo: Nowe funkcje ZBrush4 (24 filmy)
Człowiek to taka głupia istota która nad zbrushem ponarzeka, Megan Fox nie zechce a kosmitom ****. Poprawili to kropkowanie czy nie?
-
Wyniki konkursu Pansonic 3D Challenge
Postawił bym kasę na to że Levus wygra. Ale co ja tam się znam.
-
Wideo: Nowe funkcje ZBrush4 (24 filmy)
Fajnie że Ci się chciało Adek to umieścić w jednym miejscu. Będę mógł obejrzeć te które pominąłem na zbc. Rep +
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
mkeruj ściągnąłem różne materiały zębo-podobne z vraymaterials.de i na żadnym to super nie wygląda. Chyba po prostu światło nie podchodzi i nie ma się co w ząbkach odbijać :) Jeszcze pokombinuję. lucek ten materiał to vray_blend gdzie bazą jest sss2 z większą skala niż normalnie a blenduje go z vray_mtl na którym mam ustawiony specular. Robię tak z powodu ubogiego speculara materiału sss2. Większa skala sss daje ten miękki organiczny wygląd skóry bo normalnie byłby taki suchar sztuczny. Cały czas szukam lepszych ustawień które będą wyglądały dobrze przy każdym oświetleniu. Zrobiłem materiał z transluency na zwykłym vray_mtl który na zamkniętych siatkach całkiem ładnie oddaje efekt sss. Niestety w przypadku otwartych siatek jak np model wyżej wychodzi kaszanka. Światło przebija przez wszelkie zagłębienia jak np te fałdki pod policzkami itp.
-
Game Art : Normal Mapy vol2
Nie masz jakiegoś kanału flipniętego na normal mapie z zbrusha i z xnormala? Porównaj jak wyglądają same normalmapy z maxa i pozostałych programów. Spróbuj odwrócić w psie albo w maxie zielony kanał dla normalek które nie działają. Normalki z maxa są ustawione pod maxa dlatego na pewno zadziałają.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Testuję sobie vrayowego skin shadera i dosyć ciężko to idzie. Największy problem mam jednak z zębami. Jak widać na obrazku wychodzą tragicznie a próbuję już ładnych parę godzin ;( Jakieś pomysły od masterów renderingu jak zrobić realistyczny materiał zębów? Myślałem o czymś w stylu takiego mlecznego szkła żeby w cieńszych miejscach zęby były delikatnie przeźroczyste, tylko coś mi nie wychodzi. Włosy oczywiście podmalówka bo nie lubię łysych bab ;)
-
ZBrush 4.0 Unleashed!!!
Nie będę tu wymieniał po nicku ale tych dziwnych ludzi jest dużo. Szczególnie jak się zbrush co chwila wywala przy używaniu lazy mouse. Weź sobie wtedy zrób jakieś regularne pociągnięcia z tymi ******** kropkami. A wszystko z głupiego widzimisię twórców którzy nie mogli dodać prostej opcji wyłączającej to dziadostwo żeby było jak wcześniej.
- ZBrush 4.0 Unleashed!!!
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Toć to zbrush :) poznaję po canvasie i podświetlonym subtoolu i po materiale...
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp - 2019
Lucek przecież masz radial symmetry w zbrushu. Trza było ten róg najpierw obrobić detalem póki jest prosty a potem wygiąć i upozować bo tak się zajeździsz.
- ZBrush 4.0 Unleashed!!!
-
Postać3d: Diaboł
Jazda mode on: Imho ten jednolity detal na całym modelu nieciekawie wygląda. Na powiekach mogłeś zrobić poziome zmarszczki, na ustach też bardziej odpowiedni detal by się przydał. Uszy zazwyczaj są cieńsze te wyglądają jak pogryzione przez szerszenie ;) Oczy delikatnie za duże mi się wydają we wszystkich twoich modelach i tak samo tu. Otwory po rogach trochę sztucznie wyglądają. Ja bym dał rogi, nawet takie małe albo coś zrobił z tymi otworami. Textura zbyt jednolita. Jazda mode off Fajna mina i wiem że to speed jest i czasami się nie chce włożyć więcej pracy. Może założymy wątek gdzie będziemy wrzucać testy skin shaderów w tym v-rayowego sss2 który jest ostatnio w modzie?
-
Evga Classified SR-2
Nie wiem czy było ale tu jest zapowiedź tego zasilacza dedykowanego płycie classified sr-2: http://pclab.pl/news42803.html