Skocz do zawartości

Tomala

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tomala

  1. Tomala odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Shogun wybacz ale widziałem star treka i w porównaniu do transformersów pod względem vfx ten film nie dorasta transformersom do pięt a nominację dostał.
  2. O widzę że coś się tutaj dzieje. Szczery a ja myślałem ze ty tylko opierdzielać potrafisz ;) kolorki wporzo.
  3. Klicek mam ten sam problem w mentalu, jak znajdziesz jakieś rozwiązanie to daj znać. Robol fajny.
  4. Tomala odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    palsti ale weta sie przy district 9 nie narobiła za dużo za sprawą bodajże Image Engine. Mnie zastanawia dlaczego ani transformers 2 ani 2012 nie dostały nominacji w kategorii efekty specjalne. Toć transformersi pod tym względem wymiatają.
  5. Tomala odpowiedział KaczmaR199 → na temat → ZBrush
    No to masz pirata albo uruchom zbrusha ponownie i spróbuj.
  6. Tomala odpowiedział KaczmaR199 → na temat → ZBrush
    W menu tool masz opcję export. Exportujesz model do formatu obj i importujesz w mayce. Jak model ma kilka mln poly to oczywiście exportujesz jakiś niższy lv i palisz normalki albo dispa żeby ten pozostały detal mieć na mapach.
  7. Tomala odpowiedział Kirian → na temat → ZBrush
    Jak to działa tak jak na filmiku to chyba mamy najlepsze/najszybsze narzędzie do mapowania organiki jakie do tej pory widziałem. Nie uwierzę do póki nie spróbuję :D
  8. Ze dwa tygodnie temu wrzuciłem na forum linki do tych breakdownów tu: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=65182&page=2
  9. A ja właśnie nic się z tego artykułu nie dowiedziałem ciekawego z punktu widzenia zwykłego szarego człowieka interesującego się grafika 3d i filmem. We wszystkich artykułach te same obrazki. Pokazali by jakiś filmik z takim rigiem w akcji, jakieś blend shapy, topologię siatek użytych do animacji no nie wiem coś co by zaciekawiło nas grafików. W końcu to artykuł dla CGSociety a nie dla onetu.
  10. Tomala odpowiedział Levus → na temat → Game Art
    O jakoś wcześniej nie widziałem. Ogólnie wiadomo jest bardzo dobrze ale jak patrzę na hp to jakoś mi tego detalu na lp brakuje. No i o texturze już poprzednicy pisali :) Gratuluję skończenia kolejnej świetnej postaci :)
  11. No jak kto ma nie poznać? :) Jan Paweł II za młodu tzn. z początku pontyfikatu. Świetnie jak zwykle :)
  12. Tomala odpowiedział Kirian → na temat → ZBrush
    Hej, dzisiaj na zbc w ostatnio dodanych postach widniał temat "1st April 2010 ZBrush 4 will be released." Niestety po kliknięciu w linka pojawił się znany komunikat "Invalid Thread specified. If you followed a valid link..." Czyżby nowy zbrush miał się na prawdę pojawić 1 kwietnia? Może ktoś coś więcej słyszał?
  13. Tomala odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Aniu, dobra robota! Moje gratulacje :)
  14. Tomala odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Może sobie być super ale i tak każdy będzie robił w zbrushu. Jedyna szansa to jakieś niespotykane ficzersy albo lepiej rozwiązane niż w innych programach. Np. taki 3dcoat ma fajne retopo i mapowanie i tylko dzięki temu ktokolwiek tego używa.
  15. Zarąbiście ten motor wyszedł :)
  16. Tomala odpowiedział Tomala → na temat → mental Ray
    KLICEK a robiłeś może shader skóry w oparciu o ten vrayFastsss ? Tam nie można żadnego speculara czy bumpa wrzucić czy ja jestem taki tępy? Jak tego używać?
  17. Tomala odpowiedział Tomala → na temat → mental Ray
    Czyli plajta, ja za cholerę nie mogę zrobić dobrego shadera skóry w vrayu, nie czaję vrayowego speculara a w mentalu ten shader skóry działa dobrze z normalnymi światłami a jak dojdzie jakiś sun z photographic exposure control to wygląda taka skóra tragicznie. Chyba trza się rozejrzeć za jakimś brazilem bo tylko tego jeszcze nie próbowałem.
  18. Tomala odpowiedział Tomala → na temat → mental Ray
    Gomez ale mi nie chodzi o to żeby uzyskać np samego subdermala na takim passie tylko żeby np. flat color z materiału sss(wtedy byłby to kolor zmixowanych wszystkich layerów sss) dało się na takim passie otrzymać tak jak w przypadku innych materiałów. Tak samo z innymi elementami jak np. shadow czy specular, dla materiału sss po porostu się nie renderują.
  19. Witam, mam problem z renderowaniem passów dla matriału sss fast skin w mentalu, jest on w większości ignorowany. Czy jest jakiś sposób na wyrenderowanie render elements dla scen z takim materiałem?
  20. Tomala odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Jeszcze takie smaczki się pojawiły na stronie wety :) http://www.wetafx.co.nz/features/avatar/
  21. Tomala odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Ten sam magazyn ale making of został rozszerzony do 45 min: http://seqmag.com/2010/01/exclusive-45minute-making-of-avatar/
  22. No takie palce to ja rozumiem :D
  23. Yo mafida, super gostek jakbym takiego zobaczył za oknem to zawał :D Nie widziałem konceptu ale te palce u dłoni mi nie podchodzą, są takie glutowate. Wiem że to spójne zresztą postaci ale ja bym wolał te końcówki palców takie bardziej drapieżne :D Plecki super.
  24. Backupy powinny działać. Miałem podobny problem. Z tego co pomiętam backupy robią się w folderze autoback ale także w folderze gdzie była zapisana scena, wystarczy im tylko zmienić rozszerzenie na max i odpalić.
  25. No i ta wersja z klonem jest bardziej prawdopodobna bo przecie Ripley takich lat nie dożyła :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności