Zawartość dodana przez Tomala
-
Zb>Max morphing problem.
I o to chodziło! Nie trzeba nawet z editable mesh exportować wystarczy tylko odznaczyć te trzy elementy w optimize. Teraz się tak zastanawiam czy to by nie pomogło za dawnych czasów jak sie tyle naw**kurzałem z podmianą mapowania w zbrushu. Dzięki bardzo Levus :) A repa oczywiście nie mogę dać bo wiadomo co :(
-
Zb>Max morphing problem.
Ok, może inaczej, jak exportować/importować model z zbrusha/maxa żeby się nic nie porobiło z numeracją vertexów bo chyba przez to morpher nie działa?
-
I HATE MAPOWANIE ! Texture strech po turbosmooth
Zobacz w uv edytorze co się dzieje z uvkami po dodaniu ms. Krawędzie uvłek zostają tam gdzie były dodają się tylko podziały. Problem leży w budowie siatki. Jak masz takie ostre chamfery a wokól nich praktycznie pusto to się te chamfery po ms dosyć mocno rozciągają i dlatego wychodzą te rozciągnięcia. Rozwiązaniem jest albo zagęszczenie siatki pomiędzy tymi chamferami albo mapowanie po ms.
-
Beautiful Grim - smiertelnie powazna sprawa
Piękna inicjatywa, też żałuję że nie mam takiego skilla żeby sie przyłączyć. Tylko na naszym forum jest kilkanaście tysięcy userów, gdyby tak każdy dał po dolcu... wiem, wiem pobożne życzenia.
-
Zb>Max morphing problem.
Siemka, mam model w maxie, exportuję go do zb i tam modeluję siatkę move brushem bez żadnych podziałów itp. Potem jak to z powrotem importuję do maxa i używam jako morph targeta(mod. morpher) dla modelu który exportowałem to mi się siatka rozpada? I teraz pytanie, co robię źle? Eksportując/importując model z/do maxa używam gw_objimportera/exportera. W zb w opcjach exportu zaznaczam tylko żeby mi mergowało uv'ki.
-
25 XII 2009 - AVATAR - Nadeszła Rewolucja
A tak w ogóle to aktorzy użyczają postaciom zarówno ruchów jak i emocji wyrażonych za pomocą mimiki twarzy. Dzięki po raz kolejny za materiały :)
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Destroyer i reszta jubilatów wszystkiego najlepszego i sto lat!
-
Scena 3D: "Dzien dobry, czesc i czolem!..."
keraj to teraz tu bajeruje: http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=43&t=833509 Sorry znowu się zrobił straszny offtop :D
-
48-rdzeniowy procesor intela już istnieje!!
Jakoś trudno mi w to uwierzyć ;)
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
Siema, ile wziąć za modele ubrań typu czapka, torebka damska, szliki damskie itp. Modele z texturami, wszystko w dosyć dobrej jakości. Określić cenę za model czy za godzinę pracy. Pomóżcie bo nie mam pojęcia ;)
-
Postać3d: Czerwony Kapturek
Ja tu widzę niezłą masakrę. Skoro mówisz że to występuje niezależnie od shadera, rodzaju światła i cieni no to ja nie wiem o co tu chodzi. Może pokaż normalmapę i ustawienia przykładowego materiału. Spróbuj ze standardowym materiałem i normalką. Poza tym ja też używam bumpa do shaderów skóry. W mentalu wychodzi jakoś wyraźniej i się taka height mapę łatwiej edytuje.
-
Postać3d: Czerwony Kapturek
Możesz pokazać na przykładach o co chodzi?
-
ZBRUSH - kącik porad
subtool master, mirror i jedziesz ;)
-
Zbrush4-news
Levus poczytaj o tym na stronach 9, 10 tego wątku ;)
-
Postać 3D: Comics Style Girl (nudity)
Low czy nie low, pokazujesz siatkę z meshsmoothem więc należy to traktować jak model hi poly a tutaj już ilość wierzchołków nie gra roli. Oczy wstaw, będzie Ci łatwiej modelować okolice powiek a tak to bedziesz musiał później poprawiać.
-
Obiekt 3D: DKM Bismarck
Piknie! Ale z lepszymi renderkami model na pewno by dużo zyskał. 5*
-
Zbrush4-news
Ja też robię retopo w maxie. Używam poly boosta do zbudowania siatki na zaimportowanym z zb modelu(oczywiście nie najwyższego subd lv). Robi się szybko i wygodnie a z zaimportowaniem tego do zbrusha nie ma już kłopotów.
-
Hair Farm demo juz jest.
Na stronie producenta http://www.cyberradiance.com/hairfarm/ jest już do pobrania demo rewolucyjnego podobno pluginu do tworzenia włosów dla programu 3ds max. Zachęcam również osoby które ściągną demo do dzielenia się swoimi opiniami na temat hair farm w tym wątku. Pozdrawiam :)
-
Zbrush4-news
Czytaliście to? post#179
-
finalRender Stage-1 R3
La R to Twoje ostatnie zdanie trochę mnie zaniepokoiło ;) Bardzo chciałem wypróbować final rendera ale od dwóch dni nie mogę się wbić na strony cebasa. Triala darmo szukać, więc chciałem spróbować czegokolwiek nawet może być nawet pirat ale tam nie ma żadnej instrukcji i nawet nie mogę tego zainstalować dobrze. Może mi ktokolwiek napisać gdzie to trza zainstalować żeby śmigało? bo przy instalacji trzeba wybrać odpowiednie katalogi. Oczywiście to tylko tak dla kilkudniowych prób, no chyba że jest gdzieś ten trial z instrukcją.
-
Path deform - skalowanie
Może resetnij x forma dla połączonych pierścieni i/lub dodaj mod normalize spline do spline'a.
-
Zbrush4-news
Ja od zawsze wrzucam do ZStartup/BrushPresets/ i brushe są normalnie obok innych stanardowych. Tak samo z materiałami i alphami też jak wrzucisz do ZStartup/x to bedą się ładowały do programu przy starcie.
- turntable- zmiana jakości
- turntable- zmiana jakości
-
Zbrush4-news
Akurat auricka wypowiedzi mam w d*** bo gość już nie raz udowodnił że nie jest obiektywny mówiąc delikatnie. Mistrzowie o których piszesz są od tego żeby chwalić zbrusha. Mafida wcale od takich mistrzów nie odbiega(mówię o skillu), Kirian też na to narzekał i parę innych osób bo to po prostu przeszkadza ludziom którzy przywykli do działania brusha z 3.1. A samo lazy mouse błędu nie naprawia tylko trzeba dodatkowo w nim dwie rzeczy ustawić które sprawiają że już nie działa jak normalne lazy mouse tylko zwykły brush bez kropkowania. Jak chcesz mieć mormalne lazy mouse to znowu musisz zmieniać ustawienia. A o kropkowaniu nie tylko my tutaj mówimy ale ludzie na zbc też. Jakoś wcześniej nikt nie pisał że brush działa gówniano bo nie kropkuje więc po co było to zmieniać? Przy niemal wszystkich brushach by mi to wcale nie przeszkadzało ale właśnie dam_standard działa przez to tragicznie.