Zawartość dodana przez Tomala
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
pressenter wiadomo że z tym renderem to żart był :D M@ti, Kirian jutro zarzucę ustawieniami materiału(tak to mental) a do końca tygodnia postaram się nagrać krótkie video jak ja robię detal skóry. Reanimator niby prosty ale czasami może wyjść taki wax albo plastik że nijak to skina nie przypomina. Pamiętam jak pierwsze parę razy jak używałem tego materiału to mi taka ciemna ta skóra wychodziła że musiałem ostro światełka podkręcać a potem reszta modelu(np. ubrania) była przepalona. Bywały problemy z ziarnem na skórze mimo wysokiego samplingu bo nie wiedziałem paru rzeczy i takie tam. Co do Twojego modelu to nie podobają mi się kolorki i ta żyła nad łukiem brwiowym jest za gęsta jak jakiś żylak :) Ze specularem bym też pokombinował bo trochę obślizgło wygląda. Sam model fajny, uszy jedynie trochę płasko wyglądają ale może to przez blura.
-
Was jest Die nazwen of This Song?
Dzięki Kamil w imieniu kolegi :)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
khatake to jest kwestia zrobienia równej bazy. Jak polygony będą mniej więcej równej wielkości to spokojnie wyciśniesz ładny detal :)
-
Zbrush4-news
No ja też się strasznie zmęczyłem aż nie mogę tchu złapać ;) Patrząc od strony użytkownika na pewno więcej pożytku by było z jakiegoś systemu malowania textur niezależnego od liczby poly i z porządnymi narzędziami żeby się dało jak najwięcej wyciągnąć nie wchodząc co minutę do photoshopa. W końcu zb to program wspomagający tworzenie grafiki 3d więc dobrze by było mieć taką możliwość. Sam paintstop jest całkiem fajny ale jak się okaże że z malowaniem textur nie zrobią nic ciekawego bo sobie paintstopa pisali to jak najbardziej przynajmniej dla mnie będzie to powód do narzekań.
-
Was jest Die nazwen of This Song?
Kolega taki kawałek usłyszał na jednym serwie cs 1.6 i nie może rozszyfrować tekstu żeby tytuł znaleźć: http://w899.wrzuta.pl/audio/0MOBLkXbrn2/newmuza Pomożecie? :)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
dzięki, cały bust ma 3,7 mln poly :)
-
Mudbox 2010
Ramki wokół viewporu są cały czas właśnie na wypadek gdyby model zajął cały obszar roboczy.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Ex3 jest to dosyć proste, użyłem kilku alph z zbrusha i jednej swojej ale bym musiał chyba nagrać jak to zrobiłem bo pisać mi się nie chce :D Kruku dzięki :) Destroyer to przez ten materiał, używam go od x miesięcy :D A tak na serio też to zauważyłem że albo zrobię jakąś babkę albo mordę takiego karka ale to pod render do maxa żeby z krótkimi włosami pokombinować.
-
Zbrush4-news
Reanimator nie trzeba zb4 to jest plugin który możesz już ściągnąć dla zb 3.1 :) Nawet gdyby działał z projection masterem to i tak są tam narzędzia typowo do szkiców i słabo to widzę przy wykorzystaniu do malowania tekstur.
-
Zbrush4-news
No ale w sumie po co to komu? Są photoshopy i inne paintery, daliby lepiej coś do malowania textur w 3d ale nie na zasadzie polypaintingu.
-
modele 3D: |DOODLES|
Zamierzasz to skończyć tak z materiałami i renderkiem ? bo widzę renderki z mentala i jakieś przymiarki do tekstury.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
On używa DeepPaint 3d i photoshopa na zasadzie takiej jak działa zapplink i zbrush.
-
hair jak zrobic?
Ale się wystraszyłem ... :D Spróbuj po prostu zrobić te kosmyki gęstszymi, zwiększ grubość włosów i/lub ich ilość tak żeby pojedynczy kosmyk nie był taki rzadki. Ponieważ włosy w tym przypadku są niemal proste więc możesz zaoszczędzić na segmentach i powiedzmy 10 zamiast standardowych 45 powinno wystarczyć. Nie wiem czy to będzie miało dostrzegalny wpływ na długość renderu ale warto spróbować.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr.5 "Postać z bajki"
Jakby tak obejrzeć przez przypadek wszystkie odcinki mody na sukces to by dopiero było ;) Kruku fajny model.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr.5 "Postać z bajki"
Pierwsza saria i zetka do komórczaka świetna a potem to już mi się mniej podobało :D
-
Zbrush 3.5 w Sierpniu:)
Morte ja też się tego obawiam, zwłaszcza że nie pracujemy myszką tylko tabletem a ja jakoś nie lubię korzystać z przycisków na piórku.
-
hair jak zrobic?
Na początek zajmij się ułożeniem samych włosów potem ustaw materiał i światło. Teraz włosy które zrobiłeś wyrastają wzdłuż linii prostej żeby rosły bardziej nieregularnie ustaw w multistrand count=1 i pobaw się czymś co ma root w nazwie, może root splay? nie pamiętam bo dawno maxa nie uruchamiałem ;) Co do samego renderu choć pewnie Ci jeszcze do niego daleko to bardzo duże znaczenie mają cienie. Zakładam że będziesz renderować w mentalu. Cienie typu raytraced renderują się cholernie długo i są nie najlepszej jakości bo wychodzą takie jakieś postrzępione. Najlepszy wybór to mental ray area shadows. Wtedy w opcjach takich cieni w ustawieniach światła zaznaczasz jeszcze coś takiego jak detailed shadows o ile dobrze pamiętam i wychodzą całkiem ładne miękkie cienie. Niestety o ile taki rodzaj cieni sprawdza się przy włosach to przy reszcie modeli już nie. I tutaj dochodzi kolejny problem czyli renderowanie włosów na osobnym passie i dołączanie ich do reszty sceny w photoshopie bla bla bla. Ale do tego jeszcze dojdziemy o ile wytrwasz ;) Najpierw poukładaj te włosy na głowie.
-
Dwutygodniowy Speedsculpting nr.5 "Postać z bajki"
No leciał na RTL7 potem już na tvn7 :)
-
hair jak zrobic?
Ja tam dodaję h&f do spline'a, w tym wypadku wystarczy żeby były 2-3 spline'y zbiegające się ze sobą na końcu. Musisz znać kilka paramerów samego modyfikatora żeby to łądnie wyszło. Na początek rand scale będziesz musiał zmniejszyć i tip frizz żeby włosy bardziej podążały za spline'ami. Grubość włosa to root thickness(grubość na dole włosa u jego korzenia) i tip thickness(grubość jego końcówki) zwiększając oba parametry zwiększysz grubość włosa.
-
Postac 3D: Postacie - nauka anatomii (uwaga! - ptak)
O siema Gomez, dawno Cię tu nie widziałem. Sculpcik fajny, mam nadzieję że jakiś update będzie :D
-
Postać 3d: boris karloff
Ja tu widzę raptem dolną część twarzy i to nieźle bitą(czytaj pogniecioną) chyba że mi się coś nie wgrało. Trybal taki detal wymaga kosmicznego skilla. Tylko nieliczni wymiatacze potrafią zapodać spray stroke czy dragrect stroke + alpha 08 na standard brushu.
-
3ds see: konwersja obrazów 2D do 3D
Bump mapę użyjesz do displacementa i do bumpa, poza tym to nie jest problem przerobić bumpa na normala a w drugą stroną już trochę gorzej.
-
showreel 09
Z tym dinozaurem to trochę nie bardzo bo on powinien chodzić w taki sposób że trzy nogi zawsze stykają się z ziemią. Mówię o spokojnym chodzie takim jak na animacji nie o żadnej szarży ;) A i LB nie pasuje do tego reela, poza tym fajnie animujesz te postacie :)
-
Jakiego programu do grafiki 3D używacie?
A gdzie tu modo?
-
Tygodniowy SpeedSculpting nr3: Czarny Charakter
Głos na krzeka bo od razu widać że czarny charakter.