Skocz do zawartości

Tomala

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tomala

  1. Tomala odpowiedział Kirian → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Działa jak reszcie świata? Nezumi być może jeszcze nie miałeś okazji tego odczuć ale to o czym pisze mafida na prawdę denerwuje i u Ciebie też jest ten błąd.
  2. Tomala odpowiedział Kirian → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    No to ładny zonk, a już miałem nadzieje czytając napisy podczas prezentacji ficzersów. :mad:
  3. Tomala odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Modelka taka jest ;) Z tym kołnierzem to się nie ma co przejmować bo i tak go włosy z tyłu zakryją a poza tym jak dla mnie to wszystko z nim w porządku.
  4. Tomala odpowiedział Currara → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Fajne foty dajecie. Ja tam się na fotografii nie znam, kilka fotek z nokii 5310 bez żadnego retuszu: 26 przed... 27 i po. 28 29
  5. Tomala odpowiedział duke_leto_2 → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Ale flickering można chyba jakoś obejść tak jak w v-rayu dopisując do mapy fg pointsów kolejne w miarę przesuwania kamery?
  6. Tomala odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Preferences>mem> max poly per mesh zwiększ to na powiedzmy 6mln. Zgaduję że to wyskoczyło bo obrazka nie mogłem zobaczyć.
  7. Tomala odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jeżeli chodzi Ci o ząbkowane krawędzie tego kształtu to przyczyną raczej nie jest jpg, no chyba że w bardzo małej rozdzielczości tą alphę zrobiłeś. siatka ma za mało polygonów i dlatego tak to wychodzi. Spróbuj podzielić siatkę jeszcze raz i ponownie użyj alphy.
  8. The_fgdf dzięki za wszystko co tu wrzucasz :) ostatnie materiały bardzo ciekawe.
  9. Tomala odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To właśnie taki przykład zbyt głębokiej penetracji światła czyli efektu sss o którym pisałem że jest za duży. Powstaje w ten sposób efekt wosku. Najlepiej sterować to mapą bo ustawienia radiusów w tym przypadku się może nie sprawdzić. Skala obiektów jest zbliżona do rzeczywistych wymiarów?
  10. Tomala odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Od razu lepiej ale zrób coś z sss depth bo za głęboko światło penetruje obiekt. Dziurki od nosa są w środku tak samo jasne jak skóra na zewnątrz ;)
  11. Tomala odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Po pierwsze mafida dzięki za rozwiązanie mojego problemu :) Chociaż i tak zaczekam chyba do nowego update'a ;) Jedno mi się bardzo podoba w 3.5- możliwość wypalenia hd geometry na dispie i normalu. Ze smoothem w zbrushu 3.1 miałem zrobione tak że ustawiłem w nim wszystko tak jak chciałem i zapisałem go po czym wrzuciłem do katalogu gdzie był oryginalny smooth i go zastąpiłem. Dzięki temu nie musiałem w nim nic zmieniać po każdym uruchomieniu programu. Teraz muszę tyle rzeczy pozmieniać żeby można było pracować że jest to uciążliwe. Dlaczego nie można tego wszystkiego zapisać i już? I po co pixologic na siłę wprowadził takie zmiany które tylko denerwują? Żeby było coś nowego? dzięki za takie nowości. Nezumi dla mnie może być późno byle dopracowane i żeby zmiany były na lepsze a nie żeby tylko były na czas.
  12. Tomala dodał odpowiedź w temacie → w ZBrush
    Siemanczo, jeżeli ktoś ma ochotę wytknąć wszystko co go w nowym zbrushu denerwuje to tutaj jest do tego miejsce. Od premiery minęło już trochę czasu, część z was przesiadła się na wersję 3.5 dla nowych ficzersów, część pozostała przy starszej z powodu denerwujących zmian. Zachęcam do podzielenia się swoimi odczuciami, dlaczego warto zainstalować najnowszy update a może dlaczego lepiej zostać przy starszym? Jak Wy to widzicie? Ze swojej strony wymienię tylko jeden szczegół który mnie wkurza no i przez to wolę wersję 3.1. Nie znaczy to że nie znalazłem więcej denerwujących motywów bo jest ich trochę ale o tym później. Mianowicie szybkość próbkowania brusha w zb3.5 to dla mnie totalna porażka. Spójrzmy na porównanie na przykładzie brusha dam_standard: Jak widać wystarczy niezbyt szybko przejechać brushem w zb 3.5 żeby zamiast ciągłej linii zrobił się rząd kropek. Mouse nad tablet samples per second na maxa i wiele to nie pomogło. Prz powolnych ruchach piórkiem owszem linia już bardziej jednolita się robi ale niektórych rzeczy się nie da robić wolno po prostu. A może ktoś już znalazł na to sposób?
  13. Tomala odpowiedział michalo → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    mafida mnie też, można by założyć wątek "co was wk..... w zb 3.5?" może by się przy okazji znalazły jakieś rozwiązania na te "ulepszenia". Co do tematu to mi się normalnie podglądy matcapów wyświetlają.
  14. Tomala odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Super wyszło, front się należy bez dwóch zdań :) Pozdro!
  15. Tomala odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie jedynie stare rendery testowe: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=63146&page=2 Hair&fur musisz dodać do splineów. Spline'y też musisz tworzyć w odpowiedni sposób czyli rysować je od korzenia włosa do jego końcówki i jak robisz więcej niż dwa spline'y miedzy którymi będą wyrastać włosy to łącz je ze sobą w odpowiedniej kolejności- jeden obok drugiego.
  16. Tomala odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    moja technologia wygląda tak: 2-3 spline'y na jeden kosmyk włosów, z tych kosmyków układam jakieś mniejsze formacje włosów najczęściej z przodu głowy w miejscach gdzie włosy biegną prosto i nie widać ich końcówek też robię 3 spliney tylko bardziej oddalone od siebie żeby zakryć większą część głowy http://img24.imageshack.us/img24/8206/viewport3.jpg http://img527.imageshack.us/img527/2285/viewport1.jpg Maxa nigdy przy włosach nie zawiesiłem a mam tylko 1gb ramu dlatego nie renderuje włosów z raytraced shadows a co za tym idzie nie renderuję ich wraz z resztą modeli tylko w osobnej scenie a potem łączę w ps'ie. Włosy wyrenderowane z mental ray sadows map wyglądają dobrze i szybko sie renderują. Niestety do reszty obiektów te cienie się nie nadają i stąd potrzeba renderowania włosów w osobnej scenie.
  17. Tomala odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jak wymiękasz to się z nami podziel z czym masz największy problem. Jak modelujesz fryzurę jak renderujesz? Może coś pomożemy :) Btw taka textura jak jest teraz nie przejdzie. Zdjęcia mogą bardzo pomóc texturze ale nie robi się tego w taki sposób :) Teraz to wygląda jakby to było samo zdjęcie nałożone na standard material wraz ze wszystkimi shadows&highlights co daje nieciekawy efekt. Użyj sss fast skin material i przysiedź nad każdą mapką a w szczególności nad mapkami koloru, bumpem i specularem. Teraz masz to wszystko połączone na jednej texturze. Cienie i rozjaśnienia pochodzą ze zdjęcia + dodatkowo z materiału i robi się kaszana. Zrobiłeś bardzo poprawny model i szkoda go zepsuć texturą ;) Najlepiej byłoby dorwać tą dziewczynę i zrobić jej wyraźną fotę z frontu, 3/4 i z profila w jakimś neutralnym oświetleniu. Potem te foty wrzucić do ps'a i usunąć z nich cienie i podświetlenia. Dopiero wtedy posklejać z nich texturę koloru najłatwiej w zbrushu+imageplane. Bump chyba w zbrushu najlepiej i potem zrobisz z niego ładnego speculara ;)
  18. Tomala odpowiedział ArTooRo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale ogólnie renderek próbny dobrze wróży. Twarz dziewczyny wymaga jeszcze dopracowania i będzie super.
  19. Tomala odpowiedział goral_44 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wybaczcie panowie, teraz to ma sens. Btw bardzo ciekawe zdjęcie, nieźle musi zakołysać takim pancernikiem przy wystrzale ze wszystkich dział głównych, szczególnie jak lufy są nisko :D
  20. Tomala odpowiedział Matchias → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super materiały!
  21. Tomala odpowiedział goral_44 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mi się też bardzo podoba ale właśnie ta woda jest tak jakoś dziwnie oświetlona że tworzą się ostre krawędzie między tym co oświetlona tym co nie. Przy tak dużym źródle światła jak kłęby ognia przy wystrzale te krawędzie powinny być bardzo miękkie. Fajnie że dechy przybrudzone wcześniej wyglądały tak gładko i nienaturalnie, teraz jest gut :) Wersja black&white jakby ją trochę zmaltretować noisem i innymi zabrudzeniami to by wyglądała jak zdjęcie.
  22. Tomala odpowiedział vatras390 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    W opcjach światła pod atmosperics&effects dodaj lens effects: glow i ray i pobaw się ich ustawieniami.
  23. Tomala odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    prawda to co mafida napisał ja jeszcze dodam że kształt żuchwy trochę męskości jej dodaje, podbródek jest szeroki dosyć i to też robi swoje ;)
  24. Tomala odpowiedział pretorianstalker → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    i nauczyć się optymalizacji ustawień rendererów, materiałów i samych obiektów ;) To się zawsze przyda :)
  25. Tomala odpowiedział kingwins → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zależy jakie ujęcie i jaki rozmiar rendera, bo jak np ujęcie z frontu to brwi mogą być na texturze i nikt nie zauważy. Gorzej jak będzie takie 3/4 jak na ostatnim renderze. Tam trochę będzie dziwnie wyglądała krawędź łuku brwiowego bez odstających włosków. Z ałasnego doświadczenia mogę Ci powiedzieć że brwi zrobione takim sposobem jak rzęsy się dziwnie renderują. Wychodzą bardzo postrzępione przy różnych filtrach i nie wyglądają za ciekawie. już chyba lepiej z h&f ale tu byś musiał przy nich posiedzieć żeby jakoś wyglądały, chodzi mi o samo ułożenie włosów bo materiał to sekunda.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności