Skocz do zawartości

Tomala

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tomala

  1. Chodzi po wsi plotka że sequel avatara ma być następnym projektem Camerona. Tym samym jego film "The Dive" zostanie odłożony na później. Jon Landau niejako potwierdził informacje że sequel avatara powstanie najprędzej jak się da ale jednocześnie zastrzegł że w hollywood wszystko jest możliwe i niczego nie można być na 100% pewnym. Lekki SPOILER: Według wypowiedzi Sigourney Weaver dla MTV podczas gali rozdania Złotych Globów może ona powrócić w drugiej części filmu co jest nieco zaskakujące bo jak wiadomo jej postać Dr. Grace Augustine zginęła na końcu pierwszego filmu. Wiadomo też że Sam Worthington jest już zapisany do gry w sequelu. Nie mam na razie informacji na temat Zoe Saldana ale na 99% jej tez nie zabraknie. Nawet Stephen Lang którego postać pułkownik Miles Quaritch również ginie w pierwszym filmie nie zaprzecza swojego pojawienia się w sequelu: "You think those two arrows in my chest are going to stop me from coming back? Nothing's over so long as they've got my DNA." No ale to już raczej czysta spekulacja i pisze to jako ciekawostkę ;) Informacje pochodzą ze strony: http://avatarmoviezone.com/
  2. Tomala odpowiedział mafida → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Płacze bo mu ukradli spodnie? :D Bardzo masywne nogi i szeroko rozstawione w okolicach krocza. Ogólnie super :)
  3. jaras po Twoich ostatnich speedach widać że lubisz jak jest dużo ciała :D
  4. Tomala odpowiedział Jonasz_Real → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Do późna dzisiaj walczyłeś :D No to teraz czekamy na texturki.
  5. Tomala odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A tutaj ciekawy wywiad ze Scott'em Patton'em: http://arttalk.ru/articles/content/interview-with-concept-artist-avatar-scott-patton-eng
  6. Tomala odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dla nas żadna rewolucja ze strony gpu prędko nie nadejdzie. Tak jak ktoś pisał wcześniej takie artykuły były już ze dwa lata temu i dzisiaj niewiele się zmieniło. Taka WETA już przy produkcji avatara wykorzystywała moc gpu ale zanim to trafi pod strzechy i zanim soft zacznie z tego korzystać to trochę wody upłynie w Wiśle. Niedawno ktoś zapodał linka do prezentacji silnika realtime od mental images i działał on na cpu. Wyświetlał obraz prawie tak szybko jak ten cały octane render tylko że mental ray to nie jakiś octane i jest różnica w światłach i materiałach. Skoro mental images będące przecież własnością nvidii nie wykorzystuje gpu do swojego podglądowego renderera real time no to cosik mi się nie widzi ten cały boom z gpu.
  7. Tomala odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Artykuł z serii production focus na cgsociety: http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=5434
  8. Tomala odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Taki character artist jak Ty bierze się za enviro... Dziwna ta polska branża gamedev że nie możesz znaleźć roboty. Modeliki bardzo fajne tu masz. Pozdrawiam i życzę powodzenia :)
  9. Tomala odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Na zbc nic o błędach symetrii nie znalazłem ale w wątku o lazy mouse ludzie piszą o crashach w różnych systemach. Czyli windows 7 nie jest przyczyną. Ja w 3.1 chyba nigdy nie korzystałem z lazy mouse. Teraz przez kropkowanie z niektórymi brushami sie bez lm nie obejdzie niestety. Nawalili ficzersów a zwykłe sculptowanie kuleje.
  10. Tomala odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jeszcze by tego brakowało żeby zbrush symetrię gubił. Ja się na szczęście z tym nie spotkałem ale popatrzę na zbc czy ktoś zgłaszał podobne problemy.
  11. Tomala odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    mafida ja nie chciałem drugi raz tego wypalać więc przeniosłem kolor z textury na polygony i zapisałem toola. Okazało sie jednak że jak otworzyłem to po restarcie zbrusha to texturka z ao była cały czas w menu tool>texture i sobie ją normalnie zapisałem. A jak u Ciebie z czasami maskowania AO? Też lecą w dziesiątki minut? Lucek ja na kompie sprzed 7lat z 1gb ramu ddr1 zrobiłem sporo modeli po 4 mln poly więc coś musi być bardzo nie tak u Ciebie.
  12. Tomala odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Mafida to że się u mnie wywala to może być też kwestia konfiguracji sprzętu i ustawienia komputera na biurku czy fazy księżyca ;) Z tego co piszesz to masz sprzęt porównywalny z Levusem a w zbrushu lepiej śmiga. Czyżby to była wina windowsa? Może ktoś jeszcze ma 8gb ramu, podobny procek i xp64? Przy okazji kolejny raz mnie zb3.5 wku.... mówiąc delikatnie. Paliłem ao z modelu coś ponad 3mln poly i się chyba z godzinę paliło co jest lekką przeginką moim zdaniem a na koniec nie mogłem tego zapisać bo po kliknięciu na przycisk export w menu texture czy alpha nic sie nie dzieje. Miałem tak już wiele razy. Czasami już chwilę po włączeniu zbrusha jak chę np. zaimportować jakąś alphę, przycisk import przestaje "działać" i trza restartować program. vrocker dzięki za konfigurację.
  13. Tomala odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    No właśnie nie pracowałem bo ja wcześniej miałem nie więcej niż 1gb ramu na kompie stacjonarnym :D i na tym kompie to w zbrushu 4mln to już było bardzo ciężko ;) Dlatego chciałbym poczytać o różnych konfiguracjach userów to byśmy zobaczyli co lubi zbrush i czy windows ma aż takie znaczenie.
  14. Tomala odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Levus ja to robiłem na lapku asusa z procesorem core duo T6600 (2,2Ghz) i 4gb ramu na windzie 7 home premium, zb3.5 r3. Modelik miał ponad 15mln i większość roboty na najwyższym lv robiłem bez żadnego ukrywania siatki nad która nie pracowałem. Polypainting tylko na najwyższym lv(przy malowaniu skakać po lv nie warto z wiadomych powodów ;) ) beż żadnego ukrywania odbywał się płynnie. Jedynie zaraz po zapisaniu był 2 sekundowy zakrzak ale to normalka. Właśnie chciałem kupować kompa zastępczego takiego średniej wydajności i myślałem żeby wziąć tego quada co piszesz + 4gb ramu bo więcej i tak nie ma znaczenia przy zbrushu no chyba że kombinujesz z ram dyskiem. Dziwi mnie tak słaba wydajność w porównaniu do lapka o którym piszę. Chętnie bym poczytał jak się sprawuje zbrush na konkretnych konfiguracjach, głównie chodzi mi o maksymalną ilość poly przy której da się coś zrobić. Piszcie kto ma ochotę jak jest u was z wydajnością w zbrushu. Co do zb 3.5 to dispa się napaliłem już sporo i jest spoko ;) Ale image plane to totalna porażka a ja tego używam i to + kropkowanie sprawia że cały czas 3.1 mam pod reką. Pozdro :)
  15. Jak dla mnie telthona i Thalion.
  16. Tomala odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Mafida ja ostatnio robiłem dwa sculpty tak około 15mln poly na model i cały czas jechałem na Twoim dam_standarcie i muszę przyznać że przy tym co robiłem nie odczułem wcale kropkowania. Niestety tak ze trzy razy dziennie mi się wysypywał zbrush właśnie podczas używania tego brusha. Po zmianie na normalnego dama pojawiły sie tragiczne kropki i musiałem mazać z prędkością 5pixeli na godzinę żeby to jakoś wygladało. Ktoś miał zaj... genialny pomysł z tym całym samplingiem brushy. Dodatkowo strasznie mnie wku.... jak za szybko maznąłem dwa razy w krótkim odstępie czasu a przecież dama używa się głównie z altem i się frame window robiło. Po takiej akcji nie wiesz czy nie maznąłeś z rozpędu po całym modelu i czy nie trzeba wcisnąć undo ze dwa razy. A zapomniałem, Windows 7 home premium. Levus ukrywanie części modelu ma sens jak ta widoczna część jest nie za duża. Np. mając model całego człowieka zostawiasz sobie same dłonie żeby nad nimi popracować, albo samą twarz. Rzeczywiście po ukryciu części modelu ta widoczna nie zeskakuje z poziomem w dół w czasie obracania i tak samo było we wcześniejszych wersjach. Pozdro.
  17. Tomala odpowiedział Mrw1980 → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    W menu subtool jest Extract. Ustawiasz grubość, klikasz i siedzi :) Działa też z maskowaniem. Mi dam od Mafidy się podobał do póki się zbrush nie zaczął sypać pewnie przez lazy mouse. Podobno nie wszystkim się sypie. A wszystko przez kropkowanie :( :D
  18. Tomala odpowiedział marcinW → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Masz to połączone hierarchią z innym obiektem?
  19. Tomala odpowiedział kordian → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Spróbuj w opcjach brusha włączyć BackFaceMask.
  20. Tomala odpowiedział ResonicX → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Jeżeli bardzo dobrze znasz się na oprogramowaniu to tez znajdziesz pracę. Są projekty gdzie nie chodzi o wymodelowanie ładnej buzi ale np. przeprowadzenie jakiejś symulacji itp. Możesz też uczyć ;)
  21. the_fgdf- na pewno, ale od strony koncepcyjnej przecież nic się nie zmieni a to zajęło im sporo czasu. Pewnie pojawią się jakieś nowe gatunki tamtejszej flory i fauny ale ogólnie to ten świat jest już ukształtowany. W jednym z wywiadów JC wspominał jak długa była droga do ostatecznego wyglądu na'vi gdzie już podczas kręcenia pierwszych scen mając gotowe ujęcia zrezygnowano z poprzedniego wyglądu tej rasy bo gęba Jake'a po prostu straszyła. Co do samej technologii to pewnie masz rację, ale skoro udało im się nakręcić avatara na takim poziomie że mi osobiście szczena opada to i z powodzeniem zrobili by kontynuację. JC wielokrotnie chwalił opracowane systemy szczególnie te odpowiedzialne za przechwytywanie ruchu i mimiki aktorów więc mają solidną podstawę w tym temacie. Ja osobiście czekam aż WETA zapoda jakieś ciekawe making of'y bo póki co to widziałem tylko masę konceptów i wywiadów z Cameronem, producentami, aktorami. Nie bez znaczenia jest też fakt że produkcja następnej części avatara zabierze sporo mocy przerobowej WETY więc nawet gdyby dzisiaj Cameron postanowił zabrać się za robotę to pewnie będzie musiał sobie "zarezerwować" czas studia. Pozdro.
  22. Liczyłem na to :) Właściwie to było do przewidzenia bo pomijając sam fakt ile ten film przyciągnął widzów to przecież opracowana technologia i stworzony świat znacznie skrócą czas produkcji kontynuacji. Oby fabuła dała radę. Miejmy nadzieją że za te dwa lata a może wcześniej znowu będziemy mieli o czym pisać :D
  23. Polycruncher też zachowuje. W nowym maxie 2010 chyba jest jakieś lepsze to optimize.
  24. Tomala odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Joł, zajefajne rzeźby w linku :D Fajnie że wrzucasz jakieś sculpty bo już myślałem że pojechałeś do tej Anglii na zmarnowanie ;) Pozdro.
  25. Tomala odpowiedział odpowiedź w temacie → ZBrush
    Miałem ten problem nieraz. Myślałem że może to już fixnęli w zbushu 3.5 ale widać nie ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności