Zawartość dodana przez Tomala
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
No to zawsze możesz to zrobić na zasadzie proporcji: sphera- 2.5 jednostek średnicy, odległość między spherami 6.5 jenostek a potem przeskalować całość i umieścić w głowie. A co do skali sceny to polecam robić wszystko pod konkretne wymiary bo czasami ułatwia to modelowanie nawet organiki a na pewno bardzo pomaga przy tworzeniu materiałów i oświetlaniu sceny. Na cgtalku jest dział Artistic Anatomy and Figurative Art powinno tam być sporo linków do różnego rodzaju szkiców itp.
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
Wszędzie piszą że gałka oczna ma około 25mm średnicy a rozstaw oczu wynosi średnio 65mm(od środka do środka oka). However, spojówki trochę przedłużają oczy w stronę nosa i odległość między oczyma wynosi szerokość jednego oka. Zapodałbyś jakieś ujęcie z frontu to by można lepiej ocenić czy te oczy mają odpowiedni rozmiar.
-
Postać 3d: Sundae Girl
Cześć, tak w ogóle to świetnie Ci idzie a co do ostatniego updejta to zgadzam się z Przybyszem i Anią odnośnie nóg i dłoni.
-
Postać3D: Twarz optymistki :)
Ogólnie bardzo dobrze Ci idzie. Mógłbyś troszeczkę cofnąć nos do tyłu i delikatnie go pomniejszyć chociaż są i takie nosy i wcale nie jest to jakiś błąd. Jeżeli mogę coś poradzić to gałkę oczną powinieneś mieć wymodelowaną od początku wtedy łatwiej by Ci było wymodelować powieki i nie musiałbyś ich później poprawiać. Tylko zrób te oczy odpowiedniej wielkości i w odpowiednim rozstawie żeby uniknąć ewentualnych błędów. Powodzenia.
-
Postać 3D: Fan Art - William Dunbar
Wykonanie całkiem spoko, nie tak prosto jest odtworzyć taką mangowo-kreskówkową postać. Widziałem oryginał i muszę powiedzieć że ten Twój wcale nie jest gorszy. No i z włosami dałeś radę :) Drugi renderek mi się podoba. Dziwnie tylko trzyma ten miecz, zamiast za środek rękojeści powinien trzymać jak najbliżej środka ciężkości miecza co by mu było łatwiej go unieść ;) A i podeszwy od butów są takie kanciate, nie wiem czy tak ma być ale dziwnie to wygląda.
-
Modele 3D: Wszelakie moje obiekty
Bardzo very much ładnie, miałem jeszcze niedawno w ogrodzie białą ale już nie mam. Co do textury to myślę że mógłbyś się pokusić o ręczne namalowanie.
-
Comicon Challenge - Psylocke
Dla mnie bomba! Mam nadzieję że uda Ci się skończyć bo bardzo bym chciał to zobaczyć z texturkami. Oczywiście można się do paru rzeczy przyczepić ale nie będę już nic pisał. Powodzenia.
-
Dwutygodniowy speedsculpting nr.6 "Twarz fobii"
Ja nie tylko lustro zaliczyłem ale i przejrzałem mnóstwo zdjęć i się zgadzam z M@tim. Ta warstewka tłuszczu to nic innego jak mięsień okrężny ust który w stanie rozluźnienia (on i skóra) przy zamkniętych ustach może się tak uwidocznić jak na tej rzeźbie. Najczęściej to jednak wgłębione kąciki ust tworzą wrażenie jakby te mięśnie bardziej wystawały. Natomiast przy szeroko rozdziawionej paszczy wszystko się rozciąga i jest tak jak M@ti pisał. M@ti no gdyby nie kości policzkowe i nos to by było naprawdę spox. Może odpal to jeszcze i pobaw się drag brushem na niskich lv. Lucek chodzi o to że uczenie się anatomii na sucho że tak powiem daje słabe efekty. Dopiero jak będziesz chciał daną część ciała wysculptować i podczas takiego sculptowania skorzystasz z referencji to zrobisz ją poprawnie i prawdopodobnie następnym razem już będziesz jechał z głowy. VegA92 z szyją to jeszcze nie to ;) Kruku radziłbym poprawić to o czym Morte napisał i będzie o wiele lepiej.
-
Dwutygodniowy speedsculpting nr.6 "Twarz fobii"
Morte świetny! I świetna ekspresja, może jeszcze ktoś coś wrzuci to będzie fajnie. VegA92 nad wyrazem twarzy wiadomo trzeba popracować ale popraw też np. brodę i nos za bardzo w dół schodzi, innymi słowy jest za długi. No i szyja cośik dziwna :D
-
Dwutygodniowy speedsculpting nr.6 "Twarz fobii"
Ej panowie z tym mudboxem to ŻARTY żeby M@tiego zmotywować ;)
-
Dwutygodniowy speedsculpting nr.6 "Twarz fobii"
Ja wiem dlaczego M@ti nie startuje, bo w mudboxie się nie da nic zrobić, jednak to nie to co zbrush a już miałem spróbować tego mudboxa ;)
-
Postac3d: Kasia :)
Prawdziwa twarz to kształty i proporcje, kiedyś nie było sculpterów i ludzie też robili super mordki. mpta zwróć uwagę w szczególności na oczy potem usta i nos na to sie patrzy w pierwszej kolejności. Wewnętrzne kąciki oczu zrobiłeś zbyt łagodne, nie podobają mi się też usta. Masz możliwość zrobienia swojej dziewczynie zdjęć więc na brak referencji nie powinieneś narzekać. Co do shadera to wygląda plastikowo min. przez jednolity specular i słabo zróżnicowane kolory. Ja na Twoi miejscu bym zrobił dziewczynie parę zdjęć i texturę z nich posklejał wtedy podobieństwo by było jeszcze większe. Powodzenia.
-
Dwutygodniowy speedsculpting nr.6 "Twarz fobii"
Skończę na tym bo potem może nie być czasu, baza taka jak ostatnim razem czyli -15min. W sumie nie zdążyłem uzyskać tego strachu na twarzy jakiegoś konkretnego ale wrzucam jak już zrobiłem:
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Dzięki za komenty. Lucek jak shader będzie gotowy to Ci napiszę wszystkie ustawienia i mapki pokażę, póki co idzie powoli w tempie godzina na tydzień więc jeszcze nad tym trochę popracuję. Levus oko być proste TU masz link do zbc tam kiedyś wrzuciłem screena z budową oka. Materiał standart dla rogówki z malutkim opacity, wysokim glossiness i raytrace wrzuconym do kanału refletion. Gałka oczna tylko diffuse i malutki specular level. Bardzo luźne są te ustawienia materiałów ale nigdy ich jakoś specjalnie nie musiałem zmieniać więc pewnie można to zrobić w bardziej profesjonalny sposób. Dzięki za rady co do modelu i textur, na pewno coś poprawię :) Zeet zarąbisty render :)
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Dlaczego ja tu żadnego sidiego nie widzę?
-
Dwutygodniowy speedsculpting nr.6 "Twarz fobii"
M@ti dajesz! a nie tu pierdoły opowiadasz :D Na razie sam model zacząłem jeszcze bez wyrazu odpowiedniego. 1,5h bez bazy:
-
Rekomendacje na stronie głównej oraz złota i srebrna galeria
Popieram w pełni to o czym pisze Loozack.
-
Czy istnieje mozliwosc referencji w zb?
Image plane jest do texturowania raczej przydatny. W folderze ze standardowymi toolami zbrusha masz imageplaneX, w tym samym folderze masz texturę imageplaneX na której zaznaczone jest gdzie wrzucasz widok z frontu i z boku. Wystarczy taką teksturę otworzyć w psie i na nią nanieść zdjęcia a potem użyć jej w zbrushu razem z toolem imageplaneX.
-
Najlepszy sposob na tworzenie UV mapy?
Modo i silo 2 którego ostatnio używam mają bardzo proste mapowanie. Wszystko sprowadza sie tak jak w blenderku do wskazania seemów i kliknięcia na unwrap ale w maxie też się da ładnie uv'ki rozłożyć niwelując rozciągnięcia relaxem jak wspomniał mafida. Podstawa to dobrze pociąć siatkę.
-
Mapowanie modelu high poly Zbrush-Max
Projection master pozwala na malowanie po texturze tylko nie pamiętam czy malowanie po texturze działa jak model był już wypełniony kolorem pod polypainting (wtedy się chyba nawet to co zrobiłeś w pm przenosi na poly). Polecam też plugin imageplane, bardzo przydatny jak texturujesz z użyciem zdjęć.
-
Mudbox 2010
Kiedyś próbowałem pierwszego mudboxa i po dwóch sekundach mogłem sculptować. Odstraszyła mnie niestety wydajność. Teraz bym sobie chętnie potestował wersję najnowszą ale nawet triala 2009 nie mogę ściągnąć ze strony autodesk bo mi się wywala java przy ekranie po wybraniu wersji 32bit do ściągnięcia :( Znacie jakieś inne źródła gdzie można triala zassać?
-
Zbrush4-news
lucek nie wiem czy zaglądałeś na poprzednią stronę... myślałem że coś nowego znowu pokazali
-
Zbrush4-news
Jak się przyjrzycie i zatrzymacie w odpowiednim momencie to zobaczycie topologię. Powstaje równomierna gęsta siatka składająca się z quadów ale jest dużo miejsc gdzie z vertexów wychodzi pięć krawędzi a wiadomo takie miejsca się różnie smoothują. Taka siatka na pewno pozwoli na wyciągnięcie każdego detalu ale nie powiem żeby była to siatka marzeń. Jak do tego zrobią jakieś konkretne narzędzia do retopo to będzie coś :)
- Problem z pluginem HAIR & FUR w 3ds max 2009
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Gomez dzieki, kolor będzie bardziej zróżnicowany na pewno, dodam brwi ze splineów i rzęsy i się pobawię z tymi włosami, po to był ten łeb w końcu ;) M@ti dwa razy dzisiaj nagrywałem i 2 razy mi się na koniec jak już zapisywałem camstudio wysypuje i plik jest uszkodzony :( za trzecim razem nagrałem takie krótkie video na którym pokazałem jakich alph użyłem. Po kilku minutowej zawieszce camstudio zapisał to dobrze może dlatego że jest króciutkie. Mam nadzieję że póki co wyjaśni Ci to co nieco: Sendspace~ 11mb: http://www.sendspace.pl/file/1a85d42a50391c0edf215d3 Dzisiaj albo jutro spróbuję to nagrać innym programem, może się uda.