Skocz do zawartości

Tomala

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tomala

  1. Tomala odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zal.pl i 10 znak
  2. Tomala odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Myślę że sześcian i polysphere zawsze są lepsze od sphere gdzie loopy układają się jak południki i równoleżniki na globusie a bieguny są gęste i jest tam ten vertex z którego wychodzi milion krawędzi. Zonk wszystko super ale kciuk powinien być przeciwstawny do pozostałych palców ;)
  3. Tomala odpowiedział odpowiedź w temacie → Dominance War
    Siemka, Morte dasz rade, texturki teraz są dosyć rozmyte, dodaj w photoshopie jakiejś organicznej faktury do ciała ale bez przesady. Do materiału(szmaty) dodaj faktury tkaniny masz tego pełno na cgtextures i koniecznie zrób jakiegoś dobrego speculara. Dodaj światełko i będzie się super prezentować. Słyszałem że masz dostać bana jak nie skończysz więc jedziesz z tym koksem. Powodzenia!
  4. Tomala odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Kaptur i dymek nad dłonią jak z reklamy XSI :D Gratuluję ukończenia, rękawice i ułożenie dłoni trochę mi nie pasuje no i specular wyszedł nieciekawie. Fajne kolory. Dlaczego na drugim obrazku jest odbicie lustrzane, brakuje tego naramiennika a chyba fajnie wygląda. Pozdro.
  5. Tomala odpowiedział Łukasz Jaskólski → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Super! Cień na stworku na pierwszym planie wskazuje że forma latająca jest dużo mniejsza. Tak miało być? Pozdro.
  6. Tomala odpowiedział D4D4L → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    co do pierwszego pytania to było sto razy tu na forum poruszane bo pewnie każdy miał ten problem. Najczęściej przyczyną jest zmiana numeracji vertexów. Pamiętaj żeby w maxie nic z modelem nie robić oprócz przesuwania verexów i mapowania. Do exportu dobrze jest używać gwobjexporter'a mi to pomaga. Niestety max lubi zawsze coś pomieszać przy eksporcie więc czasami jedynym rozwiązaniem jest użycie programu uvmapper i przy jego pomocy podmieniasz uv'ki dla modelu wyeksportowanego z zbrusha dzieki czemu nie musi on przechodzić przez maxa(oczywiście kopię tego modelu wrzucasz do maxa w celu zmapowania i późniejszego przeniesienia uv'ek na model z zbrusha). Swoją drogą zbrush mógłby mieć wbudowane podmienianie samych uv'ek jak uvmapper żeby sie nie trzeba było bawić w podmienianie morphtargetów ale to by było chyba za proste ;) 2. Przyczyną mogą być odwrócone uv'ki a w tym przypadku część uv'ek ale dobrze by było żebyś pokazał jakieś screeny. Żeby sprawdzić czy uv'ki są odwrócone wrzuć do zbrusha na model np. texturę szachownicy z cyferkami(przed wrzuceniem jej na model kliknij flipV).
  7. Tomala odpowiedział KICU → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    Jak nie chce Ci się wcisnąć "x" to ja nie wiem jak znosisz przełączanie się między levelami subdiv albo między trybem zadd i zsub ;) Cała nadzieja w komputerach sterowanych myślą ;) A tak na serio to preferences>store config chyba :) tam możesz zapisać konfigurację ale to się raczej nie tyczy symetrii niestety.
  8. Tomala odpowiedział tweety → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    niestety mam złe wieści: Szogun- siwiejesz mileS- łysiejesz
  9. Tomala odpowiedział ledyr → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to samo co Morte i jeszcze dłonie za male
  10. Jest bardzo dobrze, pierwszy kadr mi się podoba. Z niecierpliwością czekam na następne upy. Pozdro.
  11. Tomala odpowiedział Simple_man → na odpowiedź w temacie → Web Art
    A mi się bardzo podoba, sam od czasu do czasu wędkuję i powiem że nawet czuć klimat na tej stronie, tylko ta fota przy uchwale zarządu to mi nie pasuje.
  12. Tomala odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Lucek91 ja się pytam gdzie te ręce i nogi, pokazałeś sama głowę ;) Next time daj normalny materiał będzie czytelniej. Jak na początek nie jest źle :) Zonk trochę naciapałeś :D Żuchwa jest trochę nie teges widać to dobrze na widoku z boku
  13. Tomala odpowiedział odpowiedź w temacie → Dominance War
    Morte czy on nie ma za długich przedramion w stosunku do ramion? Tak tylko sie czepiam ;)
  14. Tomala odpowiedział matsilver → na odpowiedź w temacie → Modeling
    już i tak matsilver utrudnia sobie życie używając maxa 5 ;)
  15. Tomala odpowiedział Kruku → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Kruku dobrze gadasz w cs'a 1.6 jeszcze mnóstwo osób gra więc temat choć mało atrakcyjny graficznie to wciąż aktualny. Dodam że gdyby nie cs to mój dorobek graficzny byłby większy a tak to ciągle gram w wolnych chwilach. Niestety póki co to zrobiłem tylko własne logo do cs'a a mam kilka pomysłów na mapki tyko kompletnie nie wiem jak taką mapkę zrobić żeby później na niej zagrać. Może kiedyś w wolnej chwili opiszesz jak Ty to robisz? Pozdro.
  16. Bielik ale pupcia 60 cm? samo udo w najgrubszej części tyle ma ;)
  17. Tomala odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Yo, koncepcyjnie mi nie leży, szczególnie twarz mi nie podchodzi i to co zamontowałeś na głowie. Podoba mi sie względny brak symetrii pancerza, wygląda trochę falloutowo :) Pozdro!
  18. Tomala odpowiedział soda → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    Bardzo ładnie jest, dodałbym jeszcze trochę detalu do ciała bo jest trochę gładko. Może jakieś ślady po bitwach? w końcu to wojownik ;)
  19. skojarzyło mi się z tym filmem: http://en.wikipedia.org/wiki/The_Astronaut_Farmer temat wybrałeś sobie bardzo obiecujący, może wyjść super pracka.
  20. lubię takie klimaty, powodzenia!
  21. Ja tylko wpadłem życzyć powodzenia. No to życzę powodzenia!
  22. Tomala odpowiedział F/X → na odpowiedź w temacie → Dominance War
    no detalu trochę za dużo nawalone ;) popracuj jeszcze nad twarzą koniecznie
  23. Tomala odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    wystarczy zmienić wartość flip na 0 jak kogoś boli szyja ;)
  24. Tomala odpowiedział gawel72 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    kliment pożyczę, noś go z dumą :)
  25. Tomala odpowiedział gawel72 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak jak Ci pisałem dzisiaj shader daje radę ale wprowadziłbym kilka zmian w modelu. Pracka ma potencjał, mam nadzieję że będziesz to ciągnął.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności