Zawartość dodana przez Tomala
-
Old Knight
zal.pl i 10 znak
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Myślę że sześcian i polysphere zawsze są lepsze od sphere gdzie loopy układają się jak południki i równoleżniki na globusie a bieguny są gęste i jest tam ten vertex z którego wychodzi milion krawędzi. Zonk wszystko super ale kciuk powinien być przeciwstawny do pozostałych palców ;)
-
DWIV -3d- Morte
Siemka, Morte dasz rade, texturki teraz są dosyć rozmyte, dodaj w photoshopie jakiejś organicznej faktury do ciała ale bez przesady. Do materiału(szmaty) dodaj faktury tkaniny masz tego pełno na cgtextures i koniecznie zrób jakiegoś dobrego speculara. Dodaj światełko i będzie się super prezentować. Słyszałem że masz dostać bana jak nie skończysz więc jedziesz z tym koksem. Powodzenia!
-
DW IV - 3d- Firebat
Kaptur i dymek nad dłonią jak z reklamy XSI :D Gratuluję ukończenia, rękawice i ułożenie dłoni trochę mi nie pasuje no i specular wyszedł nieciekawie. Fajne kolory. Dlaczego na drugim obrazku jest odbicie lustrzane, brakuje tego naramiennika a chyba fajnie wygląda. Pozdro.
-
DWIV - 2D - Łukasz Jaskólski
Super! Cień na stworku na pierwszym planie wskazuje że forma latająca jest dużo mniejsza. Tak miało być? Pozdro.
-
Max>Zbrush UVW podmiana/Normal map bug - pomocy
co do pierwszego pytania to było sto razy tu na forum poruszane bo pewnie każdy miał ten problem. Najczęściej przyczyną jest zmiana numeracji vertexów. Pamiętaj żeby w maxie nic z modelem nie robić oprócz przesuwania verexów i mapowania. Do exportu dobrze jest używać gwobjexporter'a mi to pomaga. Niestety max lubi zawsze coś pomieszać przy eksporcie więc czasami jedynym rozwiązaniem jest użycie programu uvmapper i przy jego pomocy podmieniasz uv'ki dla modelu wyeksportowanego z zbrusha dzieki czemu nie musi on przechodzić przez maxa(oczywiście kopię tego modelu wrzucasz do maxa w celu zmapowania i późniejszego przeniesienia uv'ek na model z zbrusha). Swoją drogą zbrush mógłby mieć wbudowane podmienianie samych uv'ek jak uvmapper żeby sie nie trzeba było bawić w podmienianie morphtargetów ale to by było chyba za proste ;) 2. Przyczyną mogą być odwrócone uv'ki a w tym przypadku część uv'ek ale dobrze by było żebyś pokazał jakieś screeny. Żeby sprawdzić czy uv'ki są odwrócone wrzuć do zbrusha na model np. texturę szachownicy z cyferkami(przed wrzuceniem jej na model kliknij flipV).
-
Zapis opcji
Jak nie chce Ci się wcisnąć "x" to ja nie wiem jak znosisz przełączanie się między levelami subdiv albo między trybem zadd i zsub ;) Cała nadzieja w komputerach sterowanych myślą ;) A tak na serio to preferences>store config chyba :) tam możesz zapisać konfigurację ale to się raczej nie tyczy symetrii niestety.
-
Z drugiej strony ekranu - 2009
niestety mam złe wieści: Szogun- siwiejesz mileS- łysiejesz
-
Postać 3d: Grzesiek
to samo co Morte i jeszcze dłonie za male
-
[NIPW3D] "Mistrz Leo"
Tomala odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiJest bardzo dobrze, pierwszy kadr mi się podoba. Z niecierpliwością czekam na następne upy. Pozdro.
-
strona www:kolo wedkarskie
A mi się bardzo podoba, sam od czasu do czasu wędkuję i powiem że nawet czuć klimat na tej stronie, tylko ta fota przy uchwale zarządu to mi nie pasuje.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Lucek91 ja się pytam gdzie te ręce i nogi, pokazałeś sama głowę ;) Next time daj normalny materiał będzie czytelniej. Jak na początek nie jest źle :) Zonk trochę naciapałeś :D Żuchwa jest trochę nie teges widać to dobrze na widoku z boku
-
DWIV -3d- Morte
Morte czy on nie ma za długich przedramion w stosunku do ramion? Tak tylko sie czepiam ;)
-
Tesktura obiektu do gry
już i tak matsilver utrudnia sobie życie używając maxa 5 ;)
-
Mapa: fy_henhouse
Kruku dobrze gadasz w cs'a 1.6 jeszcze mnóstwo osób gra więc temat choć mało atrakcyjny graficznie to wciąż aktualny. Dodam że gdyby nie cs to mój dorobek graficzny byłby większy a tak to ciągle gram w wolnych chwilach. Niestety póki co to zrobiłem tylko własne logo do cs'a a mam kilka pomysłów na mapki tyko kompletnie nie wiem jak taką mapkę zrobić żeby później na niej zagrać. Może kiedyś w wolnej chwili opiszesz jak Ty to robisz? Pozdro.
-
[NIPW3D]: "kobieta idealna"
Tomala odpowiedział iacu → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiBielik ale pupcia 60 cm? samo udo w najgrubszej części tyle ma ;)
-
Modele 3D: klicek do0dling
Yo, koncepcyjnie mi nie leży, szczególnie twarz mi nie podchodzi i to co zamontowałeś na głowie. Podoba mi sie względny brak symetrii pancerza, wygląda trochę falloutowo :) Pozdro!
-
DW IV - 3D - soda
Bardzo ładnie jest, dodałbym jeszcze trochę detalu do ciała bo jest trochę gładko. Może jakieś ślady po bitwach? w końcu to wojownik ;)
-
[NIPW3D] Samolot/śmigłowiec w starej stodole
Tomala odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiskojarzyło mi się z tym filmem: http://en.wikipedia.org/wiki/The_Astronaut_Farmer temat wybrałeś sobie bardzo obiecujący, może wyjść super pracka.
-
[NIPW3D] German Secret Weapons
Tomala odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkilubię takie klimaty, powodzenia!
-
[NIPW3D] "Mistrz Leo"
Tomala odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Niezrealizowane idee, pomysły, wynalazkiJa tylko wpadłem życzyć powodzenia. No to życzę powodzenia!
-
DW IV - 3d- Firebat
no detalu trochę za dużo nawalone ;) popracuj jeszcze nad twarzą koniecznie
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
wystarczy zmienić wartość flip na 0 jak kogoś boli szyja ;)
-
Model 3D: Modele
kliment pożyczę, noś go z dumą :)
-
Model 3D: Modele
Tak jak Ci pisałem dzisiaj shader daje radę ale wprowadziłbym kilka zmian w modelu. Pracka ma potencjał, mam nadzieję że będziesz to ciągnął.