Skocz do zawartości

Tomala

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tomala

  1. Tomala odpowiedział Temporal → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Największą kontrole dadzą Ci spline'y tylko musisz mieć trochę cierpliwości żeby je poukładać ale to nie jest chyba problem. Taki spline powinien sie składać z 3 vertexów przy czym środkowy vertex powinien być typu smooth. Rozmieszczenie to najlepiej kopiuj pojedyncze włoski w trybie edycji segment i ustawiaj gdzie trzeba. Co do materiału to tylko do opacity wrzucasz wtedy gradient dla efektu cienkich końcówek włosków. Ja bym tez spróbował to o czym Levus pisze. Zmapować gęstość włosów dla wycinków łuków brwiowych i potem przyczesać.
  2. Tomala odpowiedział krzys!3k → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Krzys!3k bardzo fajne, miedzy cycem a mięśniem naramiennym (deltoidem czy jak to sie tam nazywa) jest zbyt wyraźne wgniecenie. Klamry pasa mógłbyś w parę minut wymodelować i by na pewno lepiej wyglądały niż sculptowane. Fałdy na spodniach wyglądają jakby nogawki były skręcone żeby sie jeszcze do czegoś przyczepić ale ogólnie koleszka daje radę. Pozdro. PS: co to ten bit bo już nie pierwszy raz słyszę?
  3. Tomala odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dzięki panowie za trafne uwagi, poprawie wszystko + jeszcze parę rzeczy bo mi się teraz jak spojrzałem świeżym okiem nic tutaj nie podoba :D Pozdro.
  4. Tomala odpowiedział Pan News → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A ja myślałem że wśród tych dziewięciu komentarzy jest choć trochę spostrzeżeń na temat opisywanego w newsie plugina.
  5. Tomala odpowiedział MF → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ant-3d przecież możesz przytrzymać ctrl z zaznaczonymi edge'ami i wcisnąć remove a wtedy usuną się też vertexy które leżały na usuniętych edge'ach ;)
  6. Tomala odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oczodoły ogromne, twarz zbyt pociągła, policzki zassane i niby chudy ale nie widać kości, nie czuć anatomii. Czoło też by sie przydało większe bo między brwiami a linią włosów zazwyczaj jest jakaś nieowłosiona przestrzeń. Usta do wymiany a przynajmniej górna warga bo trochę pogięta.
  7. Tomala odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Na pierwszym obrazku głowa wydaje mi się za duża, ręce i stopy wymagają jeszcze wieeelu poprawek. I tu a także do reszty ciała polecam jakieś refki. A te trójkąty na nogach bym zlikwidował dodając dodatkowe loopy wzdłuż nóg bo siatka jest na nich za rzadka i praktycznie nie ma tam kolan.
  8. Tomala odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Modeling
    i pokaż obrazek.
  9. Tomala odpowiedział khatake → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No mileS dobrze mówi daj render bez siatki, kilka ujęć i będzie można coś powiedzieć. Na razie widzę że dłonie i stopy potraktowałeś dosyć lightowo a reszta ciała całkiem spoko jak na pierwszą głowę ;)
  10. O! dzięki bardzo!
  11. Tomala odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo śmieszne to było, sam se zrób lepsze uszy panie szczery :P
  12. wrzuć tą mapę jako alphe a potem w menu tool>mask(ing) daj mask by alpha a potem w menu tool>deformation pobaw się deformacją inflat.
  13. Tomala odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    krzys!3k to jest pierwszy pass ;) ok. 30 min roboty czyli tylko zarys formy, jak znajdę kolejną chwilę to go pomarszczę. No i fajny potworek krzys!3k :) Maqs, shader na ostatnim obrazku bardzo daje radę.
  14. Tomala odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciągnij! :D Twarz mi się bardzo podoba, anatomia super więc od strony technicznej jest elegancko.
  15. Tomala odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Toć to wiekopomna chwila, odkryliśmy po 1,5 roku istnienia zbrusha 3 taki bug :D Teraz trzeba to wmówić aurickowi na zbc, on chyba ma jakiś tam wpływ na ludzi z pixologic. Dziwne że wcześniej nikt tego nie zgłaszał, ale tajemnicza kratka jest niestety faktem. Trochę mnie tylko dziwi postawa moderatora z zbc, zamiast napisać: "no niestety jest taki bug, ale nikt nie narzeka więc spoko" to próbuje wmówić że to jest błąd mapowania albo efekt materiału.
  16. Tomala odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Levus bardzo dobrze że też napisałeś na zbc, co dwóch pytających to nie jeden :D może ktoś nam to kiedyś wyjaśni albo jaki aurick zwróci na to uwagę komu trzeba bo trochę denerwuje taki błąd zbrusha. Edit: zrobiłem szybki teścik i tak jak pisałeś to się dzieje jak podzielisz siatkę po wypełnieniu kolorem czy po malowaniu i im mniejszy lv tym większe kratki powstają. Więc przynajmniej przyczynę znamy :D Dzięki, przyda się przed malowaniem. Edit: repa nie mogę dać bo wiadomo co :( Nie można by tego zmienić? bo nie wiem kiedy ostatnio Ci repa dawałem ale na pewno dawno a tu jeszcze nie można.
  17. Tomala odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Levus dzięki, no trochę przerysowana bo miała być w stylo gow ale później ją trochę zmieniłem żeby jednak nie była taka całkiem przerysowana. Posta na zbc napisałem ale póki co nie ma odzewu. Gawel dzięki alphy użyłem dwie alpha08 ze spray'em i jednej własnej na której jest z dziesięć białych kropek do robienia porów w trybie Zsub. Jak już wszystko alphami pokryłem co miałem pokryć to jeszcze na tym ręczne poprawki, trochę pęknięć małych trochę zmarszczek gdzie nie gdzie. Ogólnie to nie liczę na alphy i na to że one wszystko załatwią i dużo robie ręcznie. W brew pozorom jest to dosyć szybkie a daje pożądany efekt lepiej niż mazianie alphami sprayem czy dragrec'em. Morte dzięki, zmarszczki na szyi to głównie brush Dam_Standard a potem na to trochę alphy 08 ze sprayem żeby to dodatkowo delikatnie pokryć. Tylko te zmarszczki to nie były robione jednym pociągnięciem, przyjrzałem sie jak one wyglądają w rzeczywistości i jest to jakby wiele małych pęknięć koło siebie a nie jedna linia. Wiesz najpierw możesz maznąć-zaznaczyć gdzie ma być taka zmarszczka a potem ją podsculptować tak jak pisałem. Co do Twojej głowy to jest bardzo dobra jeżeli chodzi o formę a to jest najważniejsze. Detal to już formalność ;) tylko nie przesadź :D
  18. Tomala odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model świetny! Mapki jeszcze nie skończone to nic nie będę pisał ale widzę że u Ciebie też się takie "ślady" siatki na texturkach z zbrusha zrobiły. O co z tym chodzi? bo trochę psuje to efekt i powinni to poprawić panowie i panie z pixologic.
  19. Tomala odpowiedział slizgi → na odpowiedź w temacie → ZBrush
    ślizgi mi się wydaje że to może być spowodowane albo wadą jakiegoś podzespołu/sterownika albo po prostu konfiguracją sprzętu. Czasami trafia się komputer uczulony na jakiś program. Mi sie zbrush zawiesza baaardzo rzadko, właściwie to wcale więc sam program nie jest chyba taki niestabilny. Co do memtesta to przy dobrych pamięciach nawet po wielu godzinach testu nie powinieneś mieć ani jednego komunikatu o błędach. Ja kiedyś miałem błędy w memteście przez szwankujący zasilacz, po wymianie wszystko działało jak należy.
  20. Tomala odpowiedział Levus → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Startujcie panowie, bardzo chętnie popatrzę i pokibicuję.
  21. Tomala odpowiedział maxymilian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    buahahahahahahahaha To przerysuj sobie takie zdjęcie i porównaj z oryginałem albo przerysuj dwa razy i porównaj ze sobą obie kopie.
  22. Tomala odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No to można kręcić "dawno temu w trawie 2" ;)Trawka super wygląda.
  23. Tomala odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zgadzam się z Tobą kubi, o ile detal na armorach przytłacza to sama organika przy człekokształtnych postaciach nie jest może taka mega wypasiona. Co nie znaczy że nie spełnia swojego zadania.
  24. Tomala odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Textura smoka bardzo prosta. Jest tu jakiś specular? Render z samym skylightem nie wygląda za ciekawie ale już widać że będziesz się musiał jeszcze przyłożyć do materiału smoka. Pozdro.
  25. Tomala odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mi się skała teraz podoba, jak reszta otoczenia bedzie na takim poziomie to enviro da radę.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności