Zawartość dodana przez Tomala
-
Brwi
Największą kontrole dadzą Ci spline'y tylko musisz mieć trochę cierpliwości żeby je poukładać ale to nie jest chyba problem. Taki spline powinien sie składać z 3 vertexów przy czym środkowy vertex powinien być typu smooth. Rozmieszczenie to najlepiej kopiuj pojedyncze włoski w trybie edycji segment i ustawiaj gdzie trzeba. Co do materiału to tylko do opacity wrzucasz wtedy gradient dla efektu cienkich końcówek włosków. Ja bym tez spróbował to o czym Levus pisze. Zmapować gęstość włosów dla wycinków łuków brwiowych i potem przyczesać.
-
Postać 3D: speedy, modele i inne
Krzys!3k bardzo fajne, miedzy cycem a mięśniem naramiennym (deltoidem czy jak to sie tam nazywa) jest zbyt wyraźne wgniecenie. Klamry pasa mógłbyś w parę minut wymodelować i by na pewno lepiej wyglądały niż sculptowane. Fałdy na spodniach wyglądają jakby nogawki były skręcone żeby sie jeszcze do czegoś przyczepić ale ogólnie koleszka daje radę. Pozdro. PS: co to ten bit bo już nie pierwszy raz słyszę?
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
dzięki panowie za trafne uwagi, poprawie wszystko + jeszcze parę rzeczy bo mi się teraz jak spojrzałem świeżym okiem nic tutaj nie podoba :D Pozdro.
-
Flatiron
A ja myślałem że wśród tych dziewięciu komentarzy jest choć trochę spostrzeżeń na temat opisywanego w newsie plugina.
-
3ds Max - Tips & Tricks (Bez zadawania pytań)
ant-3d przecież możesz przytrzymać ctrl z zaznaczonymi edge'ami i wcisnąć remove a wtedy usuną się też vertexy które leżały na usuniętych edge'ach ;)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Oczodoły ogromne, twarz zbyt pociągła, policzki zassane i niby chudy ale nie widać kości, nie czuć anatomii. Czoło też by sie przydało większe bo między brwiami a linią włosów zazwyczaj jest jakaś nieowłosiona przestrzeń. Usta do wymiany a przynajmniej górna warga bo trochę pogięta.
-
Model 3d: pierwsza glowa
Na pierwszym obrazku głowa wydaje mi się za duża, ręce i stopy wymagają jeszcze wieeelu poprawek. I tu a także do reszty ciała polecam jakieś refki. A te trójkąty na nogach bym zlikwidował dodając dodatkowe loopy wzdłuż nóg bo siatka jest na nich za rzadka i praktycznie nie ma tam kolan.
-
problem z hair and fur
i pokaż obrazek.
-
Model 3d: pierwsza glowa
No mileS dobrze mówi daj render bez siatki, kilka ujęć i będzie można coś powiedzieć. Na razie widzę że dłonie i stopy potraktowałeś dosyć lightowo a reszta ciała całkiem spoko jak na pierwszą głowę ;)
-
The making of cinematic WOW - Wrath of the Lich King
O! dzięki bardzo!
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
bardzo śmieszne to było, sam se zrób lepsze uszy panie szczery :P
-
Zbrush: jaki material polecacie przy modelowaniu i inne pytania?
wrzuć tą mapę jako alphe a potem w menu tool>mask(ing) daj mask by alpha a potem w menu tool>deformation pobaw się deformacją inflat.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
krzys!3k to jest pierwszy pass ;) ok. 30 min roboty czyli tylko zarys formy, jak znajdę kolejną chwilę to go pomarszczę. No i fajny potworek krzys!3k :) Maqs, shader na ostatnim obrazku bardzo daje radę.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Ciągnij! :D Twarz mi się bardzo podoba, anatomia super więc od strony technicznej jest elegancko.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Toć to wiekopomna chwila, odkryliśmy po 1,5 roku istnienia zbrusha 3 taki bug :D Teraz trzeba to wmówić aurickowi na zbc, on chyba ma jakiś tam wpływ na ludzi z pixologic. Dziwne że wcześniej nikt tego nie zgłaszał, ale tajemnicza kratka jest niestety faktem. Trochę mnie tylko dziwi postawa moderatora z zbc, zamiast napisać: "no niestety jest taki bug, ale nikt nie narzeka więc spoko" to próbuje wmówić że to jest błąd mapowania albo efekt materiału.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Levus bardzo dobrze że też napisałeś na zbc, co dwóch pytających to nie jeden :D może ktoś nam to kiedyś wyjaśni albo jaki aurick zwróci na to uwagę komu trzeba bo trochę denerwuje taki błąd zbrusha. Edit: zrobiłem szybki teścik i tak jak pisałeś to się dzieje jak podzielisz siatkę po wypełnieniu kolorem czy po malowaniu i im mniejszy lv tym większe kratki powstają. Więc przynajmniej przyczynę znamy :D Dzięki, przyda się przed malowaniem. Edit: repa nie mogę dać bo wiadomo co :( Nie można by tego zmienić? bo nie wiem kiedy ostatnio Ci repa dawałem ale na pewno dawno a tu jeszcze nie można.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Levus dzięki, no trochę przerysowana bo miała być w stylo gow ale później ją trochę zmieniłem żeby jednak nie była taka całkiem przerysowana. Posta na zbc napisałem ale póki co nie ma odzewu. Gawel dzięki alphy użyłem dwie alpha08 ze spray'em i jednej własnej na której jest z dziesięć białych kropek do robienia porów w trybie Zsub. Jak już wszystko alphami pokryłem co miałem pokryć to jeszcze na tym ręczne poprawki, trochę pęknięć małych trochę zmarszczek gdzie nie gdzie. Ogólnie to nie liczę na alphy i na to że one wszystko załatwią i dużo robie ręcznie. W brew pozorom jest to dosyć szybkie a daje pożądany efekt lepiej niż mazianie alphami sprayem czy dragrec'em. Morte dzięki, zmarszczki na szyi to głównie brush Dam_Standard a potem na to trochę alphy 08 ze sprayem żeby to dodatkowo delikatnie pokryć. Tylko te zmarszczki to nie były robione jednym pociągnięciem, przyjrzałem sie jak one wyglądają w rzeczywistości i jest to jakby wiele małych pęknięć koło siebie a nie jedna linia. Wiesz najpierw możesz maznąć-zaznaczyć gdzie ma być taka zmarszczka a potem ją podsculptować tak jak pisałem. Co do Twojej głowy to jest bardzo dobra jeżeli chodzi o formę a to jest najważniejsze. Detal to już formalność ;) tylko nie przesadź :D
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Model świetny! Mapki jeszcze nie skończone to nic nie będę pisał ale widzę że u Ciebie też się takie "ślady" siatki na texturkach z zbrusha zrobiły. O co z tym chodzi? bo trochę psuje to efekt i powinni to poprawić panowie i panie z pixologic.
-
Stabilność zBrusha?
ślizgi mi się wydaje że to może być spowodowane albo wadą jakiegoś podzespołu/sterownika albo po prostu konfiguracją sprzętu. Czasami trafia się komputer uczulony na jakiś program. Mi sie zbrush zawiesza baaardzo rzadko, właściwie to wcale więc sam program nie jest chyba taki niestabilny. Co do memtesta to przy dobrych pamięciach nawet po wielu godzinach testu nie powinieneś mieć ani jednego komunikatu o błędach. Ja kiedyś miałem błędy w memteście przez szwankujący zasilacz, po wymianie wszystko działało jak należy.
-
Dominance War IV
Startujcie panowie, bardzo chętnie popatrzę i pokibicuję.
- Teczka 2d:[+21]
-
Nowe produkty Onyx Computing
No to można kręcić "dawno temu w trawie 2" ;)Trawka super wygląda.
-
Wywiad z twórcami GOW2
Zgadzam się z Tobą kubi, o ile detal na armorach przytłacza to sama organika przy człekokształtnych postaciach nie jest może taka mega wypasiona. Co nie znaczy że nie spełnia swojego zadania.
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Textura smoka bardzo prosta. Jest tu jakiś specular? Render z samym skylightem nie wygląda za ciekawie ale już widać że będziesz się musiał jeszcze przyłożyć do materiału smoka. Pozdro.
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Mi się skała teraz podoba, jak reszta otoczenia bedzie na takim poziomie to enviro da radę.