Zawartość dodana przez Tomala
-
Wywiad z twórcami GOW2
A no fakt ale tam jest go bardzo ciężko odnaleźć bo z forum nie widać wcale a na głównej trzeba kliknąć poprzednie wiadomości żeby zobaczyć go na liście wiadomości oczekujących.
-
jaki to material?
A na pixologic matCap library sprawdzałeś? http://www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/library/
-
Zestawienie najlepszych i najgorszych ujęć z efektami specjalnymi w filmach
Ten wilkołak z vanHelsinga to na koniec przemiany zgubił skórę ludzką. Po prostu po nim spłynęła co wyglądało dosyć dziwnie.
-
Modelowanie postaci
No bo to działa na vertexy, edge, polygony których normale są zwrócone w stronę przeciwną do płaszczyzny ekranu.
-
Wywiad z twórcami GOW2
Na stronie http://www.pixologic.com/interview/epic/1/ pojawił się ciekawy wywiad z gościami z epic games na temat wykorzystania zbrusha przy produkcji GOW 2.
-
Modelowanie postaci
Możesz też spróbować zaznaczyć ignore backfacing w editable poly pod selection.
-
Modele 3D: Moje wypociny
Miles proponuję oglądać dużo refek i próbować odwzorować kształt oczu, nosa, ust i całej twarzy ze zdjęć. Jak ma być taka eleganka kobieta to może poszukaj zdjęć modelek. Zajrzyj np. na stronkę Victoria's secret tam są niektóre fajne modelki. Jak pokazujesz głowę to pokazuj z kilku ujęć bo wydaje mi się że tu twarz jest za płaska. Staraj się obserwować głowę jako całą bryłę i cały czas poprawiaj to co Ci się nie podoba. Jak się skupisz na samych ustach albo np oczach to nawet jak zrobisz je ładne ale nie w tym miejscu co trzeba albo nie w tej skali to nie będzie to dobrze wyglądało. No to teraz wybierz sobie zdjęcie jakiejś ładnej modelki i porównaj ze swoim modelem. Zastanów się co musisz poprawić, co czyni twarz bardziej kobiecą? Nie spiesz się za bardzo. Na Twoim miejscu najpierw skupiłbym się na załapaniu odpowiednich proporcji i prawidłowego oddania szczegółów anatomicznych. Pozdro.
-
Zestawienie najlepszych i najgorszych ujęć z efektami specjalnymi w filmach
A gdzie np. LOTR i nowy king kong? Ta lista jest do bani chociaż z pierwszym miejscem sie po części zgadzam, jp to jak na tamte czasy majstersztyk.
-
Modelowanie postaci
Zapomnij o takich tutkach postacie modeluje się w poly, nie z żadnych nurbsów czy surface tools. Co do tego video tutka z youtube to w trybie edycji polygonów możesz to zrobić narzędziem create ale tylko jak masz już część siatki wokół polygona który chcesz stworzyć. Klikasz na co najmniej trzy vertexy które utworzą polygon i gotowe. Ale szybciej to zrobić w trybie edycji edge kożystająć z bridge albo w trybie border narzędziem cap. A jak To Ci nie wystarcza to kup sobie polyboosta, tylko trochę drogi jest ;)
-
Scena 3D: smoki i rycerz
Gratuluję wytrwałości, skałę możesz zrobić w zbrushu i potem w mayce z dispem wyrenderować będzie ciekawsza bo ta jest trochę za gładka jak na moje oko. Nad texturą smoka też bym jeszcze popracował. Pozdro.
-
Modelowanie postaci
zwiększ weld seem albo poprzesuwaj vertexy bliżej osi symetrii.
-
Postac 3D: Postacie - nauka anatomii (uwaga! - ptak)
Na koncepcie te rękonogi są delikatniejsze na odcinku ramienia a grubsze na przegubach. Moim zdaniem wygląda to naturalniej i ciekawiej. U Ciebie te kończyny są niemal jednakowo grube na całej długości. Co do ogólnych proporcji to odrobinę pomniejszył bym głowę a powiększył rękonogi jeśli ma być zgodne z konceptem. Pozdro.
-
Modelowanie postaci
To ja Ci mogę napisać co mi najbardziej pomogło: - na początku były tutoriale ze strony głównej max3d.pl - tutoriale z 3d total jest ich mnóstwo i można znaleźć sporo przydatnych informacji. - video tutorial character modeling for production i character texturing for production od gnomona(te starsze bo teraz wyszły ich nowe edycje głownie dla mayi). Dla mnie jest to tutek masakra ale nie poleciłbym go osobom bardzo początkującym. -teraz jak się digital tutors za maxa wzięli to możesz się zainteresować ich video-tutorialami. Są i o modelowaniu a że DT fajnie tłumaczą na pewno nie będzie to stracona kasa. Poza tym wiele making off'ów takich trochę starszych żeby za dużo zbrusha nie było bo najpierw lepiej się nauczyć normalnego modelowania. I taka rada na koniec, zrób sobie jakąś testową scenkę i po testuj sobie WSZYSTKIE narzędzia w editable poly. Na własnym przykładzie się przekonałem że czasami robiłem coś sporo dłużej niż mogłem to zrobić bo używałem tylko sprawdzonych narzędzi a po kilku miechach kliknąłem takiego bridge'a czy connecta i był "o ja, a co to". (z tym bridge i connect to był tylko traki przykład :D na prawdę było gorzej ;) ) A jak chcesz podnieść skilla w modelowaniu to warto czasem wymodelować samochód albo coś bardziej skomplikowanego np. rower :D Ja też lubię modelować postacie ale wspominam o tym bo mi po takim bardziej technicznym modelowaniu najwięcej skill rósł jeżeli o modelowanie chodzi.
-
Modelowanie postaci
lukasz ja tą stronkę znam i te tutki kiedyś widziałem. Nie mówię że akurat mi przypadły do gustu i że mi w czymś pomogły, chodzi tylko o to że nie musisz czekać aż ktoś podsunie Ci tutek bo sam przy odrobinie wysiłku możesz znaleźć tego mnóstwo w necie. I powiem Ci coś jeszcze, nawet najlepszy tutek nie uchroni Cię przed wieloma godzinami spędzonymi na próbach i błędach. Na to żeby modelować dobre postacie potrzeba czasu więc tak jak Ci Levus napisał rok to jest rozsądne minimum żeby coś jako takiego sklecić ;) Ja już półtora roku się w to bawię i jeszcze nie zrobiłem nic sensownego ale widzę że dopiero teraz zaczynam zwracać uwagę na rzeczy których wcześniej nie przewidziałem że będą w ogóle miały jakieś znaczenie. Powiem więcej sama umiejętność modelowania to nie wszystko, ale co ja Ci tu będę truł sam się przekonasz. Życzę więc wytrwałości.
-
ZBrush 3.5 male info.
Pixologic ma na prawdę duże pole do popisu bo tego co by można w nowym zbrushu wprowadzić jest sporo i każdy bez długiego namysłu wymieniłby kilka ficzersów które mogłyby się pojawić w zb 3.5. Niestety wprowadzenie nawet części z tego o ile w ogóle możliwe w jak by nie patrzeć updejcie wersji 3 musi trochę potrwać. Jak wszyscy czekam na nową wersję ale mogę spokojnie poczekać jeszcze kilka miechów żeby tylko nowe bajery działały i były przydatne.
-
Select element w Unwrap UVW
ctrl+w to jest weld selected a zasięg weldowania się gdzieś w options> preferences? czy gdzieś tam ustawia. W każdym razie nazywa to sie chyba weld threshold.
-
Modelowanie postaci
Jak kolesiowi kiedyś poleciłem character modeling for production(to starsze z Ian'em Joyner'em) od gnomona to stwierdził że ten tutek sie do niczego nie nadaje. Ludziom zawsze coś nie będzie pasować a prawda jest taka że tutoriali jest od zajebania (przepraszam za wyrażenie) tylko co niektórzy by chyba chcieli od razu modelować super postacie a jak się nie udaje po jednym dniu to znaczy że tutorial był zły. Szczęśliwego nowego roku. Pozdro.
-
[3ds max - problem] Tworzenie nowych polygonów
insert vertex na tej krawędzi i przesuń tego nowego vertexa w dół Edit: co do drugiego pytania to zapoznaj się z narzędziami weld, target weld, cut, remove, czamfer, connect itp. To przecież podstawa modelowania, jak będziesz wiedział do czego służą to nie będziesz miał problemu z takimi pierdołami.
-
Model 3d: pierwsza glowa
rzęsy lepiej zrobić jednak ze splineów. To wcale nie tak dużo roboty (0,5-1h) a uzyskasz najlepszy efekt. Możesz zrobić z plane'a z alphą ale wyjdzie równy rząd rzęs a w rzeczywistości jedne są wyżej drugie niżej, wiesz o co chodzi. Z hair and fur też nie ma co kombinować.
-
Model 3d: pierwsza glowa
WY...AD! (joke :D) A na serio to ta kobieta ogólnie spoko tylko oczy mógłbyś poprawić bo bardzo sztucznie wyglądają. Texturka też nie poprawia sytuacji. Co do ostatniego modelu to jest trochę tragiczny a prezentacja wcale mu nie pomaga. Oczy zdecydowanie do wymiany, wyglądają jak dwie kulki wsadzone w dziury. U ludzi jest coś takiego jak powieki ;) Moja rada: refki i jeszcze raz refki. Pozdro.
-
Teczka 3D: moje obrazki
A no właśnie jakoś tak za ładnie wyglądało :D Jak na texture to bardzo się to wszystko zgrało na obrazku że wygląda jak jedna całość. Taki mały tips jeśli można, w necie jest sporo fajnych zdjęć ludzi autorstwa różnych fotografów. Wiele z nich jest na prawdę super. Nie zarzucę teraz konkretnym linkiem ale mógłbyś znaleźć dużo inspiracji do kolejnych prac i poprawić trochę prezentacje swoich modeli biorąc przykład z tych fotografii. pozdro.
-
Teczka 3D: moje obrazki
dlaczego na obrazku głowa ma ucho a na modelu z siatką który pokazałeś ucha nie ma? Czy to jest 3d czy jakaś foto sklejka? :D
-
Teczka 3D: moje obrazki
siatka tak wygląda bo przed podziałem albo ms składała sie z samych trójkątów
-
Wesołych świąt!
Wesołych świąt, 100 rdzeni pod maską i dużo pomysłów a przede wszystkim zdrowia i szczęścia :)
-
[Modele 3d] Gilfor's Tales - postacie i otocznie (image heavy)
Postacie super, enviro też, szczególnie pierwszy obrazek mi się bardzo podoba. Fajnie że pokazałeś :) Pozdro.