Zawartość dodana przez Tomala
-
Pojazd3d : Akatsuki Train
holy shit! dlaczego ja tego wcześniej nie widziałem? Świetnie idzie!
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
Wszystkiego naj jubilatom!
-
Połyskliwy plastik
Dragon Heart looknij tutaj: http://www.mrmaterials.com/
-
Modele 3D: ZB Stuff
Hatt3r świetne niektóre modeliki, dawaj więcej. pozdro.
-
Postac 3D: Autoportret 3D
No i dowalił skubany :D : Normalnie jak dzieci.
-
Postac 3D: Autoportret 3D
No widzisz ajwenho a jednak zauważyłeś że jest to humorystyczne odniesienie do tego co pisałeś o narzekaniu polaków. Pisz na mój temat źle, proszę bardzo, dowal mi już i tak parę negatywów siedzi od tchórzy co to jak się im argumenty skończą klikają na serduszko. Za dnia tu jakoś spokojniej. Pozdro. edit: nie ładnie tak edytować posty.
-
Postac 3D: Autoportret 3D
adam też to zauważyłem, ale przyjrzyjmy się komentarzom shouroujin:amzing model! Ghizme: Good model! Very good painting too! Can you post the base and a shot of zb? souledge3: oh very goodd superr Trzej pierwsi panowie rzeczywiście są zachwyceni pracą ale to Chińczyk Japończyk i Brazylijczyk tam chyba kultura inna niż u nas i ludzie bardziej uprzejmi ;) moleism: good job and nice presentation.. keep it up. Tego pana to ja skądś kojarzę, widać mniej euforii w komentarzu ale mimo to wciąż na plus. Matasorapit: Nice typography. Your mesh shows how well your model is set up for morph expressions. Very well done! No i jest pan od topografii (keraj nie słuchaj go, to się tak na prawdę topologia nazywa ;) ) A tak poza tym to ja dziękuję robić morphy na takiej siatce (co nie znaczy że do stilla się nie nadaje bo przecież swoje zadanie spełnia). sltrOlsson: Good modelling, good textures, i thuink it's nice that you haven't left anything out so to say. That the skin is'nt all smoth like it is in oh so many cg pictures.. I like the lightning to. Maby put some hair on it? A co ma być textura gładka? Jak to zdjęcie to i realistycznie wygląda. A włosów to już ten pan nie zauważył, za to oświetlenie mu się spodobało ;) And i really can't understand why people gives you two stars for this -.- Keep it up! 4 stars! No panie u nas są tylko trzy gwiazdki albo dwie więc nie jest źle. lxy57124: good job.. ab12ton: Looks like just photomapped. The Hairs are completely black and invisble. And the eyes are squinted, what looks silly. If you're squint-eyed, I'm sorry. JayEdwards: It looks good but I feel it looks like a projected texture, also the mesh is very dense considering the amount of smoothness of the face, Na koniec mamy dwóch panów którzy muszą być z polski albo mają polskie korzenie albo po prostu znają sie trochę na grafice. panie światowy a co to znaczy umieć oceniać? To znaczy że trzeba pisać same pochwały i spuszczać się na każdą pracę która się trochę podoba albo nie komentować wcale? Ocena może być wysoka jak i niska tylko szkoda że czasami ludzie wola pisać pierdoły zamiast wskazać co im się nie podoba.
-
Postac 3D: Autoportret 3D
A można zobaczyć te 5 mapek? Po co shader sss do takiego oświetlenia? Można prosić o texturę coloru czy co tam wrzuciłeś do overall difuse coloration. Tylko flat textury nic więcej, plis :) Tylko proszę nie pisz że niedługo wrzucisz bo umieszczenie jej tutaj zajmie na prawdę chwilę. Widząc mapki łatwiej będzie ewentualnie coś poradzić.
-
Postac 3D: Autoportret 3D
Tweety ale mi naprawdę nie chodziło o to żeby robić najazd na keraja. W żadnym wypadku. Uważam że jest to bardzo wyluzowany member który złych chęci nie ma tylko zapał do grafy. I nawet w moich postach nigdy się do keraja nie odnosiłem tylko do jego pracy. Chciałem po prostu wyrazić swoje zdanie co do pracy i broniłem tego zdania do końca. Keraj jeśli Ty też odniosłeś wrażenie że za ostro cisnąłem to przepraszam nie było to moim zamiarem. :) Pozdrawiam :)
-
Portfolio: Moje modele low-poly
Powtarzalność textury nie rzucała by sie tak w oczy gdyby nie jej charakterystyczne miejsca takie jak rozjaśnienie kamieni w lewym dolnym rogu tex, to że linia kamienie jest krzywa itp. Poza tym przy takich kamienistych konstrukcjach jest pole do popisu dla normal mapek(http://cgtextures.com/content.php?action=tutorial&name=normalmap) a i spec by sie przydał. Pęknięcia które wymodelowałeś sa dosyć słabo widoczne i można by je nawet na normla zapodać. polygon counter zniknął z maxa już chyba z wersją 9 ale cały czas można go sobie ściągnąć ze strony http://www.maxplugins.de/
-
Postac 3D: Autoportret 3D
No nie widziałem, ale chyba nie trudno się domyślić. Jeżeli mam się czuć urażony to tylko z tego powodu że tak wyśmiałeś moje stwierdzenie że zdjęcie nakręca tą pracę. A poza tym również przepraszam. No to akurat oddzieliłem od wypowiedzi związanych z Twoim wcześniejszym postem. Nie pisałem że to Ty tak powiedziałeś. Po prostu takie stwierdzenia padły w tym temacie i wyraziłem swoje zdanie na ten temat. Pozdrawiam.
-
Postac 3D: Autoportret 3D
Czy Ty w ogóle widziałeś 1 post w tym temacie. Spójrz na tą pracę i powiedz mi gdzie tu jest jakaś postprodukcja poza ciemnym kolorem dla zamaskowania miejsc gdzie zdjęcie nie zgrało się z modelem. Później spójrz jeszcze raz i powiedz że zdjęcie nie gra tu głównej roli, że model jest super i że tego zdjęcia równie dobrze nie można było wrzucić na plane'a z jakimś wytłoczeniem w miejscu nosa żeby się cienie jako tako rozchodziły. Już wiesz dlaczego napisałem to po czym "zmiękły Ci kolana i szczęka potoczyła sie po blacie"? Jeśli nie to Cię oświecę, napisałem to w kontekście TEJ pracy. Bo wcale nie uważam i nigdy tego nie napisałem że trzeba wszystko super zrobić w 3d, bez postprodukcji. Są gusta i guściki. Nie wiem czy naprawdę Ci się to tak podoba czy po prostu chcesz dowalić tym którzy twierdzą że praca nie jest żadną rewelacją. A co do samego 3d to niektórzy chyba nie wiedzą czego chcą. Po co krytykować ludzi którzy robią świetne wizualizacje albo świetne modele które nie muszą być prawdziwą sztuką ale ich wykonanie często fotorealistyczne jest sztuką samą w sobie. Tak, bardzo miło mi patrzeć na świetne wizki wielu ludzi z tego forum. Czyste, szczegółowe modele klimenta (sorry że więcej osób nie wymienię bo było by tego sporo). Czy prace w dziale gameart. Podziwiam to więc chyba niestety nie jestem tak wrażliwym artystą jak co niektórzy mega znawcy tutaj.
-
Postac 3D: Autoportret 3D
Ale ca mel spoko luz, napisałeś że gotowe modele są dzisiaj na porządku dziennym i napisałeś to tak jakbyś dawał przyzwolenie dla takich akcji więc się odwołałem do Twojej wypowiedzi jadąc po panu Morphe który się z Tobą "zgadza w zupełności". I wcale wcześniej nie napisałem że TY napisałeś że popierasz używanie gotowych modeli więc i ja poproszę Ciebie o czytanie ze zrozumieniem :) Napisałeś też coś takiego: a potem: ??? A reszta to już nie do Ciebie :) No cóż trochę się posprzeczaliśmy ale jutro jak wytrzaźwieję to pewnie trochę wstyd za te kłótnie mi będzie. A po południu keraj wstawi nową pracę i będzie dalej jatka :D A tak poza tym to ***** Pozdrawiam.
-
Postac 3D: Autoportret 3D
Do mnie pijesz? i co może sam się nie wyżywasz. Podoba Ci się używanie gotowych modeli(cały czas odnoszę sie do posta ca mela NIE MAM NIC DO KERAJA) byle szybko skończyć 10 -tą pracę w tygodniu to proszę bardzo każdy ma prawo do własnych poglądów. Tylko mi tu nie wyjeżdżajcie z tekstami że jak ktoś się za bardzo wczuje w dajmy na to modeling to będzie pół roku jedną prackę robił. Otóż tu cię rozczaruję, są ludzie którzy wykonają pracę na poziomie i w rozsądnym czasie. I ja takich ludzi podziwiam bo im dłużej patrzę na ich prace tym więcej detali odnajduję zamiast dostrzegać coraz więcej błędów. Ty to powiedziałeś. Jak poprzeczka? Czy ktoś tu napisał że powinno sie zabronić wrzucania do FW takich czy innych prac? Gdyby nie ci profesorowie dzięki którym grafik wrzucający wyrenderowanego "boxa" i myślący że błyszczy zostaje sprowadzony na ziemię to nie wiem co to by było. Wolę być zjechany przez takiego "profesora" niż zasypany lawiną słodkości i pochwał. Ale to moje zdanie do którego mam prawo. Dając pracę do publicznej oceny trzeba się liczyć z tym że komuś się może ona nie spodobać i tym samym taka osoba może napisać co jej się nie podoba. Dla większości ludzi na forum jest to normalne ale zawsze musi sie znaleźć jakiś bohater który zbulwersuje się tym że ktoś mógł napisać coś złego o czyjejś pracy. "Jak on może się tak wyżywać! Zgrywa wielkiego mistrza a pewnie sam by tak nie potrafił!" i inne tego typu przedszkolne argumenty. Po co mam pisać że mi się podoba, słodzić, pocieszać i wspierać(ble) to jeszcze nikomu na dobre nie wyszło. Toż to cały czas o tym mowa że w pracy jednej czy drugiej jest np za ciemno albo że modele są tak pokazane żeby nie było widać miejsc niedopracowanych co im zresztą żadnego uroku nie dodaje. Ludzie wytykają ewidentne błędy o których piszesz! I co przyjdzie bohater i zgani tych co ośmielili się napisać szczerą prawdę. A tutaj to już ewidentnie przeinaczasz fakty. To po co tego posta napisałeś? A co myślisz że tylko tobie wolno oceniać który post jest mądry a który nie? Jakby keraj nie liczył na zainteresowanie to by tej pracy nie pokazywał.
-
Postac 3d: Babcia
Ja to samo co nielot, no może textura twarzy to mi raczej na malowaną niż sklejana ze zdjęć wygląda. Ale model high poly miejscami potraktowany bardzo lightowo szczególnie rękawy i wszystko. Pozdrawiam.
-
Postac 3D: Autoportret 3D
Poznałeś po (równie dobrze płaskiej twarzy) wyłaniającej się z ciemności? mówię o modelu. Są osoby które wolą zobaczyć model z innego kąta żeby ocenić czy jest zaskakująco dobry. gratuluję podejścia. gdzie tu grafika użytkowa? gdzie tu artystyczne dzieło? Idąc po najmniejszej linii oporu, używając gotowych modeli i ignorując wszelką krytykę za wiele się nie nauczysz. A właśnie Ci którzy jak pisałeś modelują śróbki i malują szwy innymi słowy wkładają w swoje "dzieło" więcej pracy -zyskują.
-
Postac 3D: Autoportret 3D
ja nikogo nie obraziłem i pisałem tylko o pracy. Znaczy to że tylko niektóre komentarze są słuszne i dopuszczalne? Może by tak zrobić wybór przy wchodzeniu do takiego wątku? Był by tam powiedzmy zestaw komentarzy które są dopuszczalne dla danego wątku i dla danego użytkownika w stylu: -dobre, bardzo dobre, świetne, rewelacja, zajebiste -nawet mi się podoba, podoba mi się, bardzo mi się podoba -gratuluję, świetna robota, teach me masta! -... Moderatorzy nie musieli by w ogóle czytać działu FW Tak se piszę na lekkiej fazie, bez urazy. Pozdrawiam.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
Kirian świetne, bardzo w Twoim stylu. Czekałem z komentarzem żeby wrzucić nowy update wampirka ale trochę awaria mi się zrobiła.
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
fikołek i reszta jubilatów sto lat i wszystkiego naj!
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
joł, tak to jest ubranie ale muszę zrobić do niego texy a raczej materiały odpowiednie i może trochę pomarszczyć gdzie nie gdzie. Kąciki ust poprawię na pewno bo brzydko to wygląda. Co do działu to miałem watek z moimi badziewiami ale mi się skasował a gdzie indziej to nie wrzucę bo np w dziale rendery testowe to sami wizkowcy.
-
Biblioteka materiałów od Pixologic
Oj wizz kilka ciekawych na pewno się znajdzie, zwłaszcza przydatnych przy sculptingu a i do prezentacji niektóre się nadają. Jak ktoś już pisał zrobili przesiew bo w wątku z matcapsami mimo wielu ciekawych materiałów było też dużo badziewia.
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
mi też się youporn nie ładuje, co jest? joke :D Chłopoki fajne główki.
-
Hair and fur a Vray
Jak mają być włosy i fajna skóra to lepiej mentala się nauczyć, ewentualnie brazila chociaż nie wiem, jak tam wygląda sprawa z włosami i bardzo jestem ciekaw wydajności tego renderera.
-
Scena 3D: Project HEAD
Nie wiem co zrobił chrupek ale na jego miejscu trochę bym się ***** widząc tego posta. Nie uważacie? Keraj napisałbyś jakieś przeprosiny itp. i wtedy na pewno co niektórzy spojrzeli by na Ciebie inaczej. Trochę tu tego brakuje co nie? No to do następnej pracki, miejmy nadzieję że zamiast 10 stron bulwersu będzie przynajmniej jedna strona gratulacji. Pozdro.
-
Model 3d: pierwsza glowa
Temporal detal to drobnostka nie warta nawet wspomnienia na tym etapie pracy. Najważniejszy jest ogólny kształt bryły to o czym pisze marcin wuu tylko że nad tą bryłą to można popracować praktycznie w każdej chwili. Jak będzie dobra topologia to w parę chwil można pozmieniać proporcje twarzy i uformować ją tak jak się chce. Dla mnie najlepszym narzędziem do takich zabiegów jest move brush w zbrushu i w ogóle zbrush jest dobry do zabawy w takie rzeczy bo zamiast przesuwać vertex po vertexie można to robić hurtowo że sie tak wyrażę, chyba wszyscy wiedzą o co kaman. Zresztą w maxie też można to zrobić używając soft selection i ewentualnie ffd box. Sposobów jest wiele jak khatake umie obserwować i wie jaki efekt chce osiągnąć to bez problemu osiągnie zamierzony efekt stosując dowolny, najważniejsze że dla siebie wygodny workflow. Edit: topologia wokół ust nie jest za dobra, powinny być ciągłe loopy wokół ust a nie tylko na nich.